Schub
Thrust ist ein beliebtes 8-Bit-Spiel aus dem Jahr 1986, das von Jon Combe neu erstellt wurde (es ist keine Emulation). Es ist ein unglaublich erfreuliches Spiel, das von Ataris Gravitar inspiriert wurde. Technisch gesehen ist es schwierig, das zu beschuldigen, was Jon erreicht hat - selbst die Soundeffekte sind genau.
assteroiden
Wenn Sie der Meinung sind, dass alle Beispiele für Canvas simpele Grafiken und Effekte bieten, werden Sie von Asteroiden fassungslos sein - eine herrliche Hommage an das ursprüngliche Atari Arcade -Spiel. Die Version von Kevin Roast bietet 3D-Ray-Trans-Grafiken und schnelle Animation. Sie hätten vor ein paar Jahren gutes Geld dafür gezahlt!
Torus
Dieses 3D -Tetris -Spiel bleibt eines der beeindruckendsten JavaScript- und Canvas -Spiele. Das Spiel von Ben Joffe bietet reibungslose 3D-Animation und süchtig machende "Just-One-More-Go" -Play-Play. Tolles Zeug.
Haben Sie irgendwelche anderen großartigen Canvas -Beispiele entdeckt?
häufig gestellte Fragen (FAQs) zu JavaScript Canvas Games
Wie kann ich mit JavaScript und Canvas ein Spiel erstellen? Sobald Sie das haben, können Sie zunächst eine HTML -Datei erstellen und ein Canvas -Element in diese enthalten. Das Canvas -Element wird verwendet, um Grafiken auf einer Webseite zu zeichnen. Danach können Sie JavaScript verwenden, um die Spielelemente zu erstellen und zu steuern. Mit JavaScript können Sie Formen, Bilder und Animationen auf der Leinwand zeichnen. Es gibt auch viele Bibliotheken, die die Spieleentwicklung erleichtern können, z. B. Phaser, Pixi.js und drei.js. Einige Beispiele sind Puzzlespiele, Plattformspiele, Strategiespiele und sogar 3D -Spiele. Die Möglichkeiten sind endlos. Sie können einfache Spiele wie TIC TAC Toe oder komplexe Spiele wie ein vollwertiges RPG erstellen. Einige beliebte Beispiele für Spiele, die mit JavaScript und Canvas erstellt wurden Wie kann ich die Benutzereingabe in einem JavaScript -Canvas -Spiel verarbeiten? Sie können auf Tastaturereignisse wie Keydown, KeyUp und Schlüsselpress anhören, um Spielelemente zu steuern. Für die Mauseingabe können Sie Ereignisse wie MouseDown, MouseUp und Mousemove verwenden. Sie können auch Touch -Events für mobile Geräte verwenden. Diese Ereignisse können verwendet werden, um Spielfiguren zu verschieben, Projektile zu schießen, Menüs zu navigieren und mehr. Sie können neue Audioobjekte erstellen und mit JavaScript steuern. Sie können Geräusche spielen, innehalten und stoppen und ihre Lautstärke steuern. Sie können auch verschiedene Sounddateien für verschiedene Spielereignisse laden, wie Hintergrundmusik, Soundeffekte und Voice Overs. Eine davon ist die Verwendung von RequestAnimationFrame für Spielschleifen, was zu glatteren Animationen führen kann. Eine andere besteht darin, Offscreen-Leinwände zur vorrenderischen komplexen Grafiken zu verwenden. Sie können Ihren Code auch optimieren, indem Sie unnötige Berechnungen vermeiden, effiziente Datenstrukturen verwenden und die DOM -Manipulation minimieren. Sie können CSS Media -Abfragen verwenden, um verschiedene Stile für verschiedene Bildschirmgrößen anzuwenden. Sie können auch JavaScript verwenden, um die Größe und Position der Leinwand und Spielelemente basierend auf der Breite und Höhe des Fensters anzupassen. Sie können die Konsole verwenden, um Nachrichten und Fehler zu protokollieren, sowie den Debugger, um Ihren Code durchzusetzen und Variablen zu inspizieren. Sie können auch Performance -Tools verwenden, um die Geschwindigkeits- und Speicherverbrauch Ihres Spiels zu analysieren. WebSockets ermöglichen eine Echtzeitkommunikation zwischen Client und Server. Sie können sie verwenden, um Spieldaten wie Spielerpositionen und -aktionen zu senden und zu empfangen. Es gibt auch Bibliotheken und Dienste, die die Entwicklung von Multiplayer -Spielen wie Socket.io und Firebase vereinfachen können. Sie können LocalStorage verwenden, um Spieldaten auf dem Gerät des Benutzers zu speichern und später abzurufen. Dies kann verwendet werden, um Spielerwerte, Spielebenen und andere Spielstaaten zu speichern.
Wie kann ich mein JavaScript -Canvas -Spiel veröffentlichen und verteilen? Sie können Ihr Spiel auf Ihrer eigenen Website hosten oder es an Spielportale wie Kongregate und Newgrounds einreichen. Sie können Ihr Spiel auch als mobile App mit Tools wie Cordova verpacken und es in App -Stores wie Google Play und dem App Store veröffentlichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von3 großartige Beispiele von JavaScript & Canvas. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript -Kerndatentypen sind in Browsern und Knoten.js konsistent, werden jedoch unterschiedlich als die zusätzlichen Typen behandelt. 1) Das globale Objekt ist ein Fenster im Browser und global in node.js. 2) Node.js 'eindeutiges Pufferobjekt, das zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet wird. 3) Es gibt auch Unterschiede in der Leistung und Zeitverarbeitung, und der Code muss entsprechend der Umgebung angepasst werden.

JavaScriptUSESTWOTYPESOFCOMMENMENTEN: Einzelzeilen (//) und Multi-Linie (//). 1) Verwendung // Forquicknotesorsingle-Linexplanationen.2 Verwendung // ForlongerExPlanationsCompomentingingoutblocks-

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.


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