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Steigern Sie die JavaScript -Leistung mit Debouncing und Drosselung

James Robert Taylor
James Robert TaylorOriginal
2025-03-07 18:51:09952Durchsuche

JavaScript -Leistung mit Debouncing und Drosselung

In diesem Artikel werden die Techniken zur Optimierung der JavaScript -Leistung untersucht, indem die Leistungsprobleme angegangen werden, die sich aus dem schnellen Ereignisfeuerer ergeben. Wir werden uns mit dem Drosseln und Droseln befassen, ihre Unterschiede erklären und wann sie angewendet werden müssen. Jedes Ereignis löst eine Ausführung des zugeordneten Code aus, und eine hohe Häufigkeit von Ereignissen kann zu:

CPU -Überlastung führen:

Die CPU des Browsers wird überladen, um zahlreiche Ereignisse gleichzeitig zu verarbeiten, was zu Lagern und Verlangsamung ist. Browser kämpft darum, mit den ständigen Updates Schritt zu halten. Probleme wirken sich direkt auf die Benutzererfahrung aus, wodurch sich die Anwendung träge und unzuverlässig anfühlt. Debouncing und Drosselung bieten wirksame Lösungen, um diese Probleme zu mildern. Dies wird durch Techniken wie Dobouncing und Drosselung erreicht. Diese Techniken begrenzen im Wesentlichen die Häufigkeit, bei der eine Funktion als Reaktion auf Ereignisse aufgerufen wird. Anstatt die Funktion für jedes Ereignis auszuführen, führen sie Verzögerungen oder Grenzen ein und stellen sicher, dass die Funktion nur mit einem verwaltbaren Satz ausgeführt wird. Dies verhindert, dass die CPU überlastet wird, und verbessert die allgemeine Reaktionsfähigkeit der Anwendung.
  • Debouncing: führt eine Funktion erst nach einer bestimmten Inaktivitätszeit aus. Wenn das Auslöserereignis innerhalb dieses Zeitraums erneut erfolgt, wird der Timer zurückgesetzt, wodurch die Ausführung verzögert wird. Dies ist ideal für Ereignisse, die häufig auftreten, deren Endwert jedoch am wichtigsten ist (z. B. ein Suchfeld, in dem Sie erst nach dem Eingeben des Benutzers suchen möchten). Dies stellt sicher, dass die Funktion in einem konsistenten Intervall ausgeführt wird, auch wenn Ereignisse schnell abfeuern. Dies ist besser für Ereignisse, die konsistente Updates benötigen, jedoch nicht unbedingt bei jedem einzelnen Ereignisauslöser (z. B. einem Scroll -Ereignis, bei dem Sie die Benutzeroberfläche nur alle 200 ms aktualisieren müssen). webseite. Mehrere Ereignisse für die Größe der Größe in diesen 300 Millisekunden werden ignoriert. Wenn der Benutzer schnell die Grenze ändert, aktualisiert die Layout alle 200 Millisekunden und verhindern ständige Neuberechnung. Verhalten:
  • Debouncing auswählen, wenn:

nur das Endergebnis einer Reihe von Ereignissen benötigen. Eingabe, Formulareinführungen, Fenstergröße (wenn Sie die endgültige Größe nach der Größe der Stopps nur benötigen). Ereignisse Burst. Die beste Wahl hängt davon ab, die Art Ihres Ereignisses und ihre Auswirkungen auf die Leistung und die Benutzererfahrung Ihrer Anwendung zu verstehen.

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