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HeimEntwicklungswerkzeugecomposerSo bestimmen Sie die Koordinaten nach der Komponist -Rotation

Komponistrotation: Wie kann man Koordinaten nach der Rotation bestimmen? Leider enthüllt Adobe Composer die gedrehten Koordinaten nicht direkt auf eine einfache, leicht zugängliche Weise wie einige Programmierumgebungen. Es gibt keine integrierte Funktion oder Eigenschaft, um diese Werte abzurufen. Stattdessen müssen wir Trigonometrie verwenden, um sie zu berechnen. Die Herausforderung besteht darin, den Ursprungspunkt der Rotation zu verstehen - dreht sie sich um seine Mitte, eine bestimmte Ecke oder einen benutzerdefinierten Punkt? Dies beeinflusst die Berechnung erheblich. Unter der Annahme, dass die Rotation um die Mitte des Objekts liegt, können wir mit den folgenden Methoden fortfahren. The formula uses basic trigonometry:

x' = cx (x - cx)

cos(θ) - (y - cy)

sin(θ)

  • y' = cy (x - cx) sin(θ) (y - cy) cos (θ)
  • wobei: (x, y) die ursprünglichen Koordinaten eines Punktes auf dem Objekt sind. Der Rotationswinkel in Radians (denken Sie daran, bei Bedarf von Grad umzuwandeln, wobei θ_Radians = θ_Degrees * π / 180). Im Uhrzeigersinn. Beachten Sie, dass eine Rotation im Uhrzeigersinn häufig als negativer Winkel in mathematischen Formeln dargestellt wird. Daher sind θ = -0,785 Radianer.
  • sin (-0,785) (100-50)
cos (-0,785) ≈ 29,29

  • Daher sind die neuen Koordinaten des Punktes ungefähr (120,71, 29,29). Denken Sie daran, dass diese Berechnungen nur dann genau sind, wenn die Rotation auf das Zentrum des Objekts zentriert ist. Unterschiedliche Rotationszentren erfordern Anpassungen an den Formeln.
  • Was sind die Formeln oder Methoden zum Auffinden der gedrehten Koordinaten im Adobe -Komponisten? Die oben beschriebenen Methoden mit trigonometrischen Funktionen (Cosinus und Sinus) sind die grundlegenden mathematischen Ansätze. Sie müssten diese Berechnungen extern ausführen und möglicherweise eine Skriptsprache wie JavaScript verwenden, wenn Sie mit den Skriptfunktionen des Komponisten arbeiten (obwohl die Skriptunterstützung des Komponisten möglicherweise begrenzt ist). Alternativ können Sie ein Tabellenkalkulationsprogramm oder eine Programmiersprache wie Python verwenden, um diese Berechnungen basierend auf den ursprünglichen Koordinaten des Objekts, dem Rotationswinkel und dem Rotationszentrum durchzuführen. Der Prozess ist indirekt und erfordert eine externe Berechnung. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung unter Verwendung einer externen Methode (z. B. Python):

    Identifizieren Sie das Objekt:

    Bestimmen Sie das Objekt in Komponist, dessen gedrehte Koordinaten Sie finden möchten. Das Objekt und das x, y -Koordinaten des Rotationszentrums des Objekts (CX, Cy). π / 180.

      Verwenden Sie die Formeln:
    1. Verwenden Sie die zuvor bereitgestellten trigonometrischen Formeln, um die neuen x 'und y' Koordinaten zu berechnen. Dieses Skript würde die ursprünglichen Koordinaten, Zentralkoordinaten und Drehwinkel als Eingabe erfolgen und die neuen Koordinaten ausgeben. Denken Sie daran, dass die Genauigkeit von der Genauigkeit der Eingabewerte abhängt. Diese Methode basiert auf externen Tools, da der Komponist selbst diese Funktionalität nicht direkt liefert.

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