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HeimTutorial für HandyspieleLeitfaden für mobile SpieleZwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Zwei -Punkte -Museum: ein umfassender Leitfaden für das Personalmanagement

In Two Point Museum ist ein effektives Personalmanagement von entscheidender Bedeutung für den Erfolg. Dieser Leitfaden deckt die Einstellung, das Feuer, die Ausbildung, die Behandlung von Verletzungen/die Krankheit, die Aufrechterhaltung des Glücks des Personals ab.

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Mitarbeiter einstellen und entlassen

Klicken Sie im Menü links auf die Schaltfläche "Mitarbeiter einstellen". Ein Fenster mit vier Kategorien für Mitarbeiter wird angezeigt:

  • Experten: Ausstellungen pflegen und analysieren; entscheidend für neue Ausstellungen.
  • Assistenten: Ticketverkauf, Geschenkeladen und Cafeteria; Kundenzufriedenheit.
  • Hausmeister: Reinigen, Reparatur und (mit Training) im Workshop Artikel erstellen.
  • Sicherheitsbeauftragte: Sammeln Sie Spenden, erfassen Kriminelle und (mit Training) den Kameramaum.

Jeder Mitarbeiter hat eine Einstellungsgebühr (getrennt von Löhnen). Höhere Startniveaus und Fähigkeiten erhöhen die Einstellungskosten und Löhne. Zunächst sind drei Kandidaten verfügbar, jeweils randomisierte Eigenschaften und Fähigkeiten.

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Um einen Kandidaten zu entlassen, klicken Sie auf das Symbol Red Trashcan oder wählen Sie "Entlassen" aus seinem Profil. Alle acht Tage im Spiel treten neue Bewerber auf; Sie können auch für Experten (2.500 bar) werben, die Fachwissen angeben.

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Behandlung von Personalverletzungen und Krankheiten

Expeditionen führen häufig zu Verletzungen von Mitarbeitern. Die Behandlung hängt vom Schweregrad ab:

  • Geringfügige Verletzungen: Verwenden Sie die Bandag -Box im Stabsraum (früh in der Kampagne freigeschaltet).
  • Schwere Krankheiten (z. B. Reizkelle): Senden Sie Mitarbeiter auf eine Solo -Expedition nach Abhilfemaßnahmen (entsperrt nach zwei Sternen in zwei Museen).
  • Flüche: Senden Sie das Personal an Flüche, Flüche, Flüche in der Unterwelt.

Unbehandelte Verletzungen/Krankheiten wirken sich negativ auf die Leistung und das Glück der Mitarbeiter aus.

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Personalausbildung

Die meisten Mitarbeiter haben mindestens eine Fähigkeit; Andere haben leere Fähigkeiten. Training ist unerlässlich:

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Skill Training Cost Training Length Staff Role Skill Effects
Accomplished Administration 500 30 Days Assistant 20% faster ticket sales.
Aerodynamics 500 30 Days All 25% faster movement speed.
Analysis 1,000 12 Days Expert 25% faster analyzing speed.
Camera Room 1,000 30 Days Security Guard Allows Security Guards to operate the Camera Room.
Customer Service 250 30 Days Assistant 10% boost to guest happiness.
Fire-Resistant 500 30 Days Janitor Allows Janitors to extinguish fires.
Ghost Capture 275 30 Days Janitor Allows Janitors to capture ghosts.
Happy Thoughts 250 30 Days All 10% boost to staff happiness.
Mechanics 1,000 30 Days Janitor 30% faster maintenance and upgrading.
Pilot Wings 750 12 Days All Prevents Choppy Damage, 5% faster Expeditions.
Rapid Restoration 500 12 Days Expert 100% faster exhibit restoration; required for some Points of Interest.
Strolling Surveillance 750 30 Days Security Guard 300% increased thief detection radius (on foot).
Survey Skills 750 12 Days Expert Increased Survey Points; required for some Points of Interest.
Survival Skills 1,000 12 Days Expert Required for dangerous POIs; prevents events, faster ailment recovery.
Tour Guidelines 500 12 Days Expert 15% Tour Buzz boost, 10% donation increase, 1 Knowledge per Tour increase.
Workshop 1,000 30 Days Janitor Allows Janitors to use the Workshop.

Verwenden Sie den Schulungsraum (freigeschaltet, nachdem Sie einen Stern in Memento Mile erreicht haben) und Schreibtische, um Mitarbeiter auszubilden. Jedes Training erhöht die Erwartungen.

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Verwaltung von Mitarbeitern Aufträgen

Mit dem Menü "Jobzuweisungen" können Sie die Aufgaben jedes Mitarbeiter angeben. Grau-out-Kontrollkästchen zeigen fehlende Fähigkeiten an. Verwenden Sie diese Funktion effektiv, sobald Sie über ausreichende Mitarbeiter verfügen.

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Halten Sie das Glück des Personals aufrechterhalten

Das Glück des Personals ist von größter Bedeutung. Befassen sich mit ihren sechs Bedürfnissen:

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Stimmungsfaktor Was bewirkt es
Trainingszufriedenheit Offene Fähigkeiten, neue Fähigkeiten.
Zufriedenheit zahlen Erhöhungen bezahlen, neue Fähigkeiten.
Energie Arbeiten bricht, Verletzungen, Krankheiten.
Toilettenkomfort Zugang zum Badezimmer, gereizte Kelle.
Essen Lebensmittelzugang, Personalraum.
Trinken Zugang zu trinken, Personalraum.

Überwachen Sie das Glück des Personals (über ihr Profil) und adressieren Sie die Bedürfnisse proaktiv. Regelmäßige Gehaltserhöhungen und ausreichende Einrichtungen sind entscheidend. Behandeln Sie unverzüglich Verletzungen/Krankheiten, um den Rückgang des Glücks zu verhindern.

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

Durch die Befolgen dieser Richtlinien können Sie eine hocheffiziente und inhaltliche Belegschaft im Two -Point -Museum erstellen. Denken Sie daran, die Kosten der Mitarbeiter mit ihrer Produktivität und ihrem Glück auf optimale Ergebnisse auszugleichen.

Zwei -Punkte -Museum: Leitfaden zum Personal

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