Detaillierte Erläuterung der Zivilisation 7 Luftkampf: Strategiehandbuch zur Dominieren des Himmels
In Civilization 7 ist die Luftwaffe im späten Spiel entscheidend, was mit der vorherigen Serie übereinstimmt, auch wenn sich die Spielmechanik stark verändert hat. Aber das neue System mit drei Ära hat in der Tat einige Veränderungen gebracht.
Dieser Leitfaden erklärt schnell die Mechanismen der Luftwaffenoperationen und warum die Luftwaffe entwickelt werden sollte, auch wenn sie keinen militärischen Sieg verfolgt.
Wenn in Zukunft weitere Luftkampfinhalte hinzugefügt werden, werden wir diesen Artikel rechtzeitig aktualisieren.
So entsperren Sie das Flugzeug in der Zivilisation 7
wie erwartet können Flugzeuge nur in der modernen Zeit entsperrt werden. Die Zivilisation 7 unterteilt das Spiel in drei lange Zeiten, sodass Sie keine fortgeschrittenen zivilisierten Flugzeuge hinter den Bogenschützen bombardieren werden.
Dies bedeutet, dass Sie fast mit Sicherheit feindliche Flugzeuge einbeziehen, was das Luftkampfsystem anspruchsvoller und aufregender macht.
Flugzeugtyp wird in zwei Phasen entsperrt. Die erste Phase wird durch Flugtechnologie
freigeschaltet, was die folgenden Flugzeugtypen und alle einzigartigen Arme bietet:
diplane
-
bomber
-
Luftkommandant
-
Squadron Commander
-
Grabenkämpfer
-
Die zweite Phase wird durch
Aerodynamik und Technologie
:
freigeschaltet
Bizzle Bomber
-
Fighter
-
schwerer Bomber
-
glaube nicht, dass die Flugtechnologie nur mit dem militärischen Sieg zusammenhängt. Es wird auch für wissenschaftliche Siege benötigt, da die Flugtechnologie die
Flughäfen
(wichtig für den Bau von Flugzeugen!) Und
transocean flug -Projekte ermöglicht, während die Aerodynamik die bahnbrechende Soundbarriere Artikel.
Da die Flugtechnologie in der späten Zeit nach modernen Zeit entsperrt wurde, gibt es nur Lufteinheiten der Stufe 2 und 3. Lassen Sie sich also nicht verwirrt, wenn Sie die Einheit Level 1 "verpassen".
Luftkämpfmechanismus
Nach dem Bau eines Flughafens in der Stadt, in dem Sie ein Flugzeug bauen möchten, müssen Sie mit verschiedenen Arten von Angriffen vertraut sein:
- Nahkampfintensität: Dies misst die Eins-zu-Eins-Kampffähigkeit des Flugzeugs. Mit anderen Worten, dies ähnelt Ihrem Engagement in der Infanterieeinheit, nur in air . Kämpfer sind ideale Einheiten , und sogar Bomber haben bestimmte Nahkampffähigkeiten.
Bombenzintensität: Dies misst die Luft-Boden-Kampffähigkeit des Flugzeugs. Wie läuft Ihr Flugzeug beim Angriff auf eine Siedlung? Geeignete Bomber
sind in dieser Hinsicht am besten, aber Kämpfer können immer noch etwas Luftangriffsschäden verursachen. -
Langstreckenfestigkeit: Dies misst die Kampffähigkeit des Flugzeugs. Die Kategorie Grabenkämpfer eignet sich perfekt für Langstreckenangriffe auf Infanterie- und Marineeinheiten, und die Kategorie Bomber ist in dieser Hinsicht ebenfalls ziemlich gut.
- Wie die Armee- und Marineeinheiten eignet sich das Commander -System der Zivilisation 7 für Lufteinheiten. Daher sollten Sie den Kommandanten mit beleidigenden und/oder defensiven Flugzeugenformationen begleiten, die Sie senden.
Das eindeutige Attribut von Lufteinheiten ist Bereich . Dies bestimmt die Entfernung Das Gerät kann sich von einem Flughafen oder einer anderen Flugzeugeinrichtung bewegen. Begrenzte Reichweite - außer für Authentizität! —— verhindern, dass die Spieler diese schnellen militärischen Einheiten sofort auf der Karte einsetzen .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZivilisation 7: Wie man Planes verwendet. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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