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Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) -Headsets haben sich seit dem Kickstarter -Debüt von Oculus Rift in Bezug auf Qualität und Erschwinglichkeit erheblich verbessert. Während die Mainstream -Akzeptanz weiterhin schwer fassbar ist, ist die Technologie jetzt besser als je zuvor zugänglich. Dieser Leitfaden navigiert die aktuelle Marktlandschaft von VR- und AR -Geräten.
Die Terminologie um VR und AR kann verwirrend sein. Während die Definitionen variieren, bezieht sich VR im Allgemeinen auf vollständig beeindruckende, computergenerierte Umgebungen, ausgenommen die reale Welt. AR verbindet reale Elemente mit digitalen Overlays, wie z. B. Richtungen, die auf einer Straßenansicht überlagert sind. Mixed Reality (MR) zielt darauf ab, digitale Elemente nahtlos in die reale Welt zu integrieren und hochrealistische digitale Objekte zu schaffen, die im physischen Raum zu existieren scheinen. Unternehmen wie Microsoft betonen MR, während Apple AR verwendet, um sowohl einfache Overlays als auch fotorealistische Integrationen zu umfassen.
Oculus, erworben von Facebook, bietet drei Headsets: The Rift S, Quest und Go. Der Rift S (399 US-Dollar), der einen Gaming-PC erfordert, liefert qualitativ hochwertige Bilder. Die Quest (399 bis 499 US-Dollar) ist eine eigenständige Einheit mit niedrigerer visueller Treue, bietet aber drahtlose Komfort. Die Go (199 bis 249 US-Dollar), eine budgetfreundlichere eigenständige Option, eignet sich für grundlegende Spiele und Videos, aber es fehlen fortgeschrittene Tracking-Funktionen. Oculus fördert die Suche als primäres Verbraucherangebot aufgrund ihrer Selbstversorgung und Leistung.
HTC Vive's Flaggschiff, The Cosmos (699 USD), konkurrieren mit dem Rift S. Dieses PC-verbundene Headset bietet eine schärfere Anzeige, eine schnellere Aktualisierungsrate und einen verbesserten Komfort. Während ein Top -Performer ist sein höherer Preis im Vergleich zum Rift S weniger zugänglich. HTC bietet auch geschäftsorientierte eigenständige Headsets an, aber ein konsumentenorientiertes Äquivalent zur Oculus-Quest ist noch nicht entstehen. Für High-End-VR-Gaming mit einem leistungsstarken PC sind Rifts und Cosmos die führenden Konkurrenten, wobei Oculus einen deutlich niedrigeren Preis bietet.
PlayStation VR bietet eine überzeugende VR -Erfahrung für PlayStation 4 -Benutzer. Während die Auflösung und sein Sichtfeld etwas niedriger sind als die Headsets auf PC-basierten, bietet es eine Refresh-Rate von 120 Hz. Seine Bewegungsverfolgung und Controller sind weniger raffiniert, aber die Gesamterfahrung bleibt hochwertig. Die umfangreiche Spielbibliothek des PSVR ist ein bedeutender Vorteil, insbesondere für bestehende PS4 -Besitzer. Die bevorstehende PlayStation 5 kann zukünftige Entwicklungen beeinflussen.
Es gibt mehrere andere VR -Headsets, darunter Windows Mixed Reality -Headsets von Herstellern wie Dell und Samsung. Diese bieten erschwinglichere Optionen, jedoch mit technischen Einschränkungen. Microsofts Hololens, der sich hauptsächlich auf Geschäftsanwendungen konzentriert, ist noch nicht für den allgemeinen Verbrauchermarkt geeignet. Telefonbasierte VR-Headsets werden immer weniger verbreitet.
Fortschritte in der Smartphone -Technologie haben verbesserte AR -Funktionen ermöglicht. Aktuelle AR -Anwendungen konzentrieren sich hauptsächlich auf Spiele (z. B. Angry Birds AR, Harry Potter: Wizards Unite) und interaktive Erlebnisse wie virtuelle Möbelplatzierung. Während ein AR-Headset auf Verbraucherebene, das mit führenden VR-Headsets vergleichbar ist
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWählen Sie die richtige VR- und AR -Ausrüstung für Sie. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!