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Disney Lorcana: Archazias Insel Amethyst/Steel Starter Deck Guide

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2025-02-24 12:31:11584Durchsuche

Disney Lorcana: Archazias Insel Amethyst/Steel Starter Deck Deep Dive

Archazias Insel, obwohl er hauptsächlich für sein Dual-

bekannt ist, führte auch das Schlüsselwort "Vanish" vor. Charaktere mit Vanish Hard Hard, aber leicht verbannt - es sei denn

Disney Lorcana: Archazia's Island Amethyst/Steel Starter Deck Guide

Diese Amethyst/Stahl -Starterdeck dreht sich um Jafar und seine Illusionen, die Chaos erzeugen und Siege herausschleifen. Lassen Sie uns seine Strategie untersuchen.

Decklist:

Disney Lorcana: Archazia's Island Amethyst/Steel Starter Deck Guide

magische Manöver (x2)
Disney Lorcana: Archazias Insel Amethyst/Steel Starter Deck
Zeichen
akela, Wolfspaket Elder (x2) Arthur, Warzen (x2) fa Zhou, Kriegsheld riesige Cobra, Geistere Schlange (x3)
Heihei, Streifenhahn (x3) helga sinclair, hart wie Nägel (x2) iago, riesiger spektraler Papagei jafar, anstrengender Herrscher (x3)
Jafar, neu gekrönt Kashekim, alter Herrscher (x2) König Hubert, Phillips Vater (x2) Madam Mim, Betrugszauberer
mufasa, angesehener König (x3) Schmerz, impuspsent imp (x2) Panik, hochgestütztem Imp (x2) Rajah, Ghostly Tiger (x3)
Raya, Führungssucher Razoul, Bedrohlicher Wachmann (x3) Royal Guard, Rinderschutz (x2) Tanana, Stammes Elder (x2)
te Ka, Lava -Monster (Monster (Lava Monster x2) Der Schreiner, Dinner -Begleiter (x2) Schatzwächter, Vorahnenwechselwächter (x2) Elemente Retrosphere (x2) Trainingsdummy (x2) Aktionen magische Manöver (x2)
Ink Cards magische Manöver (x2) magische Manöver (x2) magische Manöver (x2) magische Manöver (x2) restauriert die Krone

Schlüsselkarten und Synergien:

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Dieses Deck nutzt eine Strategie im mittleren Bereich, die sich auf herausfordernde und wiederkehrende Illusionen konzentriert. Untersuchen wir die Kernkarten:

  • Jafar, neu gekrönt: definiert das Vanish -Schlüsselwort neu und verwandelte eine Schwäche in eine Stärke, indem sie verbannte Illusionen in Ihre Hand zurückgeben.

  • riesige Cobra, Geistere Schlange: Eine leistungsstarke 4/4 Illusion mit einem Eingaberlösungsauslöser, mit dem Sie zwei Überlieferungen erhalten, indem Sie eine Karte abwerfen.

  • fa Zhou, Kriegsheld: bietet eine entscheidende Überlieferungsgenerierung bei einer Herausforderung, die das Überlieferungsdefizit, das häufig mit Herausforderungs-Decks verbunden ist, mildern.

  • Magische Manöver: übt die Charaktere der Gegner aus und ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Zeichen für wiederholte Eingabemaschinen abzuprallen.

  • restaurieren die Krone: Ein mächtiger Spätspiel, der alle Charaktere der Gegner ausübt und für jeden verbannten Charakter eine Überlieferung ausübt.

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Gameplay -Strategie:

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Die Kernstrategie des Decks dreht sich um die Kontrolle des Boards durch herausfordernde und wiederkehrende starke Illusionen. Die Ausübung der Schlüsselfiguren von Gegnern ist entscheidend, um ihre Strategien zu stören. Nutzen Sie Fa Zhou für die effiziente Überlieferungsgenerierung bei Herausforderungen. Priorisieren Sie den Schutz Ihrer Herausforderer mit Karten wie Te Ka und Helga Sinclair.

Hand- und Mulligan -Entscheidungen:

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Ziel auf eine Eröffnungshand mit mindestens einer Illusion, um frühzeitig eine Präsenz des Vorstands zu errichten. Interaktionskarten wie Doppelprobleme und Tischler können ein entscheidendes Tempo bereitstellen. Helga Sinclair und Training Dummy bieten eine starke Verteidigung des frühen Spiels.

Schwächen:

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Die langsame, schleifende Natur des Decks macht es anfällig für aggressive Strategien. Die begrenzte Anzahl von Illusionen kann die Effektivität von Jafar behindern. Upgrades sollten sich darauf konzentrieren, mehr Illusionen hinzuzufügen, um schwächere Vanillefiguren zu ersetzen. Die Abhängigkeit von Banneseffekten für die Fähigkeit von Jafar ist ebenfalls eine Schwäche.

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