node.js 'Effizienz ist teilweise auf seine ereignisbasierte Architektur zurückzuführen. Im Gegensatz zum Lesen aller erforderlichen Dateien (wie PHP) bei jeder Anforderung startet Node.js einfach den Server, initialisiert die meisten Variablen, deklariert die Funktion und wartet dann auf das Ereignis. Obwohl Node.js einige nützliche Ereignisse integriert hat, wie z. B. request
Ereignisse, wäre es nicht nützlicher, benutzerdefinierte Ereignisse zu erstellen und auszulösen? In diesem Artikel wird untersucht, wie dies erreicht werden kann. Erstens werden wir demonstrieren, wie ein normales Ereignis ausgibt. Wenn beispielsweise jemand in ein Geschäft betritt, klingt die Glocke, um seine Existenz anzuzeigen, die dem Beobachtermuster ähnelt, in dem Ereignisse als Subjekte fungieren und alle Funktionen, die an Ereignisse verbunden sind, wie Beobachter sind. Das Store -Beispiel lautet wie folgt:
const events = require('events'); const eventEmitter = new events.EventEmitter(); const ringBell = () => { console.log('ring ring ring'); }; eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.emit('doorOpen');
Erstens laden wir das Node.js -Kernmodul events
. Erstellen Sie dann eine Instanz der EventEmitter
-Klasse (wir werden sie später erweitern). Danach setzen wir die ringBell
-Funktion in eine Variable, damit sie auf diese Weise aufgerufen werden kann. Es druckt nur "Ringring" in der Konsole. Als nächstes kommt der Schlüsselpunkt. Wir verwenden die eventEmitter.on()
-Methode, um die Funktionsliste ringBell
die Funktionsliste von doorOpen
Ereignissen hinzuzufügen. Dies hat tatsächlich nichts getan, nur unsere Funktion registriert. Die wahre Magie geschieht in der nächsten Zeile, wenn wir ein Ereignis ausgeben. Wenn Sie die Methode emit()
aufrufen, wird alle mit der on
-Methode registrierten Funktionen ausgeführt. Dies ist nicht so interessant, wenn wir nur die Glocke klingeln möchten, können wir die Funktion direkt aufrufen. Aber das ist es, was an Ereignissen interessant ist: Sie können so viele Funktionen registrieren, wie Sie möchten. Zum Beispiel können wir dies auch tun:
eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.on('doorOpen', doSomething); eventEmitter.on('doorOpen', doSomethingElse); eventEmitter.emit('doorOpen');
Dies funktioniert genauso gut und nutzt die von EventEmitter
bereitgestellten Funktionen voll aus. Wir können auch eine Funktion mit Parametern als Hörer verwenden:
eventEmitter.on('doorOpen', (ring) => { console.log(ring); }); eventEmitter.emit('doorOpen', 'ringeling');
Wir müssen nur die Parameter in der Methode emit()
übergeben. Obwohl dies in der Node.js -Community sehr mächtig ist, besteht eine gängige Praxis darin, von der EventEmitter
-Klasse zu erben. Wir können dies tun, indem wir eine Door
-Klasse erstellen, die eine open()
-Methode hat, die doorOpen
Ereignisse ausgibt. Bitte beachten Sie diesen Code:
const events = require('events'); function Door(colour) { this.colour = colour; events.EventEmitter.call(this); this.open = () => { this.emit('open'); }; } Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype; const frontDoor = new Door('brown'); frontDoor.on('open', () => { console.log('ring ring ring'); }); frontDoor.open();
In unserem Konstruktor des Door
-Objekts setzen wir die Türfarbe ein und führen die Konstruktormethode der EventEmitter
mit der call()
-Objektmethode aus. Dann deklarieren wir die EventEmitter
-Methode, die das "offene" Ereignis ausgibt. Diese Codezeile: open
const events = require('events'); const eventEmitter = new events.EventEmitter(); const ringBell = () => { console.log('ring ring ring'); }; eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.emit('doorOpen');
kopieren Sie alle EventEmitter
Eigenschaften in Door
Objekte. Dann erstellen wir frontDoor
, was eine Instanz von Door
mit einer braunen Farbe ist. Dann fügen wir einen Ereignishörer hinzu, öffnen endlich die Tür und drucken eine Nachricht in der Konsole. Ich hoffe, jeder kann sehen, dass dieses events
-Modul sehr mächtig und nützlich ist! Schließlich bietet uns das events
-Modul eine Möglichkeit, alle Event -Hörer aufzulisten, die an Ereignisse angehängt und Ereignishörer gelöscht werden.
eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.on('doorOpen', doSomething); eventEmitter.on('doorOpen', doSomethingElse); eventEmitter.emit('doorOpen');
Sie können das Attribut listeners
verwenden, um es zu erreichen. Dies funktioniert natürlich nur, wenn Sie keine anonymen Funktionen als Event -Hörer verwenden. Wenn wir wollen, können wir die Glocke von der Tür entfernen:
eventEmitter.on('doorOpen', (ring) => { console.log(ring); }); eventEmitter.emit('doorOpen', 'ringeling');
oder wir können sogar alle Hörer entfernen:
const events = require('events'); function Door(colour) { this.colour = colour; events.EventEmitter.call(this); this.open = () => { this.emit('open'); }; } Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype; const frontDoor = new Door('brown'); frontDoor.on('open', () => { console.log('ring ring ring'); }); frontDoor.open();
Danke, dass Sie diesen Leitfaden gelesen haben und hoffen, dass Sie etwas gewinnen! Bis zum nächsten Mal!
node.js Ereignisse und Eventemitter FAQs (FAQs)
Wie lautet die Eventemitter -Klasse in node.js? Wie funktioniert es?
Die EventEmitter
Klasse ist ein Kernmodul in Node.js, das die Kommunikation zwischen Objekten erleichtert. Es ist Teil des events
-Moduls zum Ausgeben und Umgang mit benutzerdefinierten Ereignissen. Die EventEmitter
Klasse funktioniert, indem sie eine Funktion oder einen Ereignishandler an einem benannten Ereignis registriert. Wenn ein Ereignis von einem EventEmitter
-Objekt emittiert wird, werden alle an das Ereignis angehängten Funktionen synchron bezeichnet.
Wie erstelle ich eine Instanz von EventEmitter?
Eine Instanz von EventEmitter
erstellen ist einfach. Zuerst müssen Sie das events
-Modul importieren. Sie können dann eine neue Instanz mit dem Schlüsselwort new
erstellen. Hier ist ein einfaches Beispiel:
Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype;
Wie kann ich Ereignisse mit EventEmitter emittieren?
Um ein Ereignis auszugeben, können Sie die EventEmitter
-Methode der emit
-Schance verwenden. Mit dieser Methode können Sie den Ereignisnamen angeben und eine beliebige Anzahl von Parametern an den Ereignishörer übergeben. Hier ist ein Beispiel:
const ring = () => { console.log('ring'); }; frontDoor.on('open', ring); console.log(require('util').inspect(frontDoor.listeners('open'))); // 输出 [ ring ]
Wie höre ich mit EventEmitter Ereignisse an?
Um auf Ereignisse zu hören, können Sie die EventEmitter
-Methode der on
-Schance verwenden. Mit dieser Methode können Sie den Ereignisnamen und eine Rückruffunktion angeben, die aufgerufen wird, wenn das Ereignis emittiert wird. Hier ist ein Beispiel:
frontDoor.removeListener('open', ring);
Was ist der Unterschied zwischen 'On' und 'einmal' Methoden in EventEmitter?
Mit der on
-Methode können Sie eine Rückruffunktion hinzufügen, die jedes Mal aufgerufen wird, wenn das Ereignis emittiert wird. Andererseits können Sie mit der once
-Methode eine Rückruffunktion hinzufügen, die nur aufgerufen wird, wenn das Ereignis beim ersten Mal emittiert wird.
Wie entfernen Sie Event -Listener von EventEmitter?
Um den Ereignishörer zu entfernen, können Sie die Methode EventEmitter
oder removeListener
der off
-Anstanz verwenden. Mit dieser Methode können Sie den Ereignisnamen und die Rückruffunktion angeben, die entfernt werden sollte. Hier ist ein Beispiel:
const events = require('events'); const eventEmitter = new events.EventEmitter(); const ringBell = () => { console.log('ring ring ring'); }; eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.emit('doorOpen');
Kann ich die Anzahl der Hörer für Ereignisse im Eventemitter einschränken?
Ja, Sie können die EventEmitter
-Methode der setMaxListeners
-Schelle verwenden, um die Anzahl der Hörer für Ereignisse zu begrenzen. Mit dieser Methode können Sie die maximale Anzahl von Hörern angeben, die für Ereignisse hinzugefügt werden können.
Wie kann man die Anzahl der Hörer für Ereignisse im Eventemitter bekommen?
Um die Anzahl der Hörer für ein Ereignis zu erhalten, können Sie die EventEmitter
-Methode der listenerCount
-Anstanz verwenden. Mit dieser Methode können Sie einen Ereignisnamen angeben und die Anzahl der Hörer für dieses Ereignis zurückgeben.
Kann ich Fehler in EventEmitter ausgeben und umgehen?
Ja, Sie können Fehler in EventEmitter
ausgeben und umgehen. Wenn sich EventEmitter
nicht zumindest einen Hörer für error
Ereignis registriert und das Ereignis error
emittiert wird, wird ein Fehler geworfen, eine Stapelspur wird gedruckt und der Vorgang des Knotens.js wird beendet.
Kann ich EventEmitter in meinem Browser verwenden?
Obwohl EventEmitter
ein Node.js-Modul ist und hauptsächlich für serverseitige Anwendungen verwendet wird, stehen auch Browserversionen verfügbar. Diese können wie die Node.js-Version verwendet werden, sodass Sie dieselbe ereignisgesteuerte Architektur in Ihrem Client-Code verwenden können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNode.js Events und Eventemitter. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Node.js zeichnet sich bei effizienten E/A aus, vor allem bei Streams. Streams verarbeiten Daten inkrementell und vermeiden Speicherüberladung-ideal für große Dateien, Netzwerkaufgaben und Echtzeitanwendungen. Die Kombination von Streams mit der TypeScript -Sicherheit erzeugt eine POWE

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.


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