In diesem Artikel wird beschrieben, dass ein JQuery -Plugin zum Erkennen horizontaler Swipes auf Berührungsgeräten erfasst wird. Teil 1 konzentriert sich auf die Erstellung eines reaktionsschnellen Bildkarousel. Teil zwei (hier nicht enthalten) wird die Erkennung von Wischen hinzufügen.
Schlüsselkonzepte:
- Dieses Tutorial erstellt ein JQuery -Plugin, das horizontale Swipes erkennt, hauptsächlich durch ein Bildkarousel.
- Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung deckt die HTML-, CSS- und JavaScript-Grundlage des Plugins ab.
- Die Kernlogik befindet sich in der
Swiper
-Klasse, die Browserereignisse bearbeitet und Rückrufe auslöst. Das Plugin verwendet einen Verschluss, um Konflikte zu verhindern. - Das Tutorial erläutert die Plugin -Implementierung, einschließlich der Einstellung von Karussellgrenzen, der Verfolgungsposition und der Definition von Rückrufen mit JSON.
html & css:
Die HTML -Struktur für das Karussell ist unkompliziert:
<div style="width: 330px; height: 200px;"> <div id="target"> <div class="frame"> <div class="pictures"> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791350855.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791497040.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791447095.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791526338.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> </div> </div> </div> </div>
Das zugehörige CSS stilft das Karussell:
img { width: 100%; margin: 0; } .frame { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; position: relative; } .pictures { position: absolute; width: 400%; left: 0%; } .pictures:after { content: "<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-javascript">(function ($) { 'use strict'; var Swiper = function (el, callbacks) { // Constructor logic (detailed below) }; $.fn.swiper = function (callbacks) { if (typeof callbacks.swiping !== 'function') { throw '"swiping" callback must be defined.'; } this.each(function () { var tis = $(this), swiper = tis.data('swiper'); if (!swiper) { tis.data('swiper', (swiper = new Swiper(this, callbacks))); } }); }; }(jQuery));20"; display: none; height: 0; } .pictures .pic { width: 25%; float: left; }
Die 400% -D -Breite von .pictures
Div enthält vier Bilder, während jedes .pic
Div 25% für die gleichmäßige Verteilung beträgt. Passen Sie diese Werte nach Bedarf für verschiedene Bildzahlen oder -größen an.
JavaScript (Plugin -Skelett):
Die Grundstruktur des Jquery -Plugins:
var Swiper = function (el, callbacks) { var tis = this; this.el = el; this.cbs = callbacks; this.points = [0, 0]; this.el.addEventListener('touchstart', function (evt) { tis.start(evt); }); this.el.addEventListener('touchmove', function (evt) { evt.preventDefault(); tis.move(evt); }); };
Dies legt die Plugin -Struktur fest. Die Swiper
-Klasses (unten detailliert) übernimmt die Kernfunktionalität. Der Verschluss verhindert, dass der externe Code das Plugin überschreibt.
Swiper -Klasse (Teilimplementierung):
Der Swiper
Konstruktor- und Ereignishandler:
Swiper.prototype.diff = function () { return this.points[1] - this.points[0]; }; Swiper.prototype.move = function (evt) { // Logic to update this.points[1] based on evt.targetTouches this.cbs.swiping(this.diff()); this.points[0] = this.points[1]; }; Swiper.prototype.start = function(evt) { // Logic to update this.points[0] based on evt.targetTouches this.points[1] = this.points[0]; };
Die points
Array spürt Fingerpositionen. touchstart
initialisiert die Startposition und touchmove
(mit preventDefault
, um das Standard -Scrolling -Verhalten zu verhindern) die Position und ruft den Rückruf auf.
Swiper -Methoden (Teilimplementierung):
Methoden zur Berechnung von Unterschieden und zur Handhabung der Bewegung:
var target = $('#target'), pictures = $('.pictures', target), MAX_LEFT = -990, MAX_RIGHT = 0, currPos = 0, cb = { swiping: function (displacement) { currPos += displacement; currPos = Math.max(MAX_LEFT, Math.min(currPos, MAX_RIGHT)); pictures.css('left', currPos + 'px'); } }; target.swiper(cb);
diff()
berechnet den Swipe -Abstand. move()
aktualisiert die Position, ruft den Rückruf mit der Entfernung auf und aktualisiert die vorherige Position für eine genaue Verfolgung. start
initialisiert die Startposition. (Hinweis: Die vollständige Implementierung für den Zugriff auf evt.targetTouches
Eigenschaften ist für die Kürze weggelassen, ist jedoch für die volle Funktionalität von entscheidender Bedeutung.)
Plugin -Aufruf:
Beispiel für die Verwendung des Plugins:
Dies richtet das Karussell ein, definiert Grenzwerte und bindet das Plugin mit der Rückruffunktion, die die Position des Karussells aktualisiert. Die Math.max
und Math.min
stellen sicher, dass das Karussell in Grenzen bleibt.
Diese überarbeitete Reaktion liefert eine prägnantere und organisiertere Erklärung der Erstellung des Plugins, wobei der Schwerpunkt auf den wichtigsten Aspekten liegt und weniger wesentliche Details für Klarheit weggelassen wird. Denken Sie daran, dass die vollständige Implementierung der Methoden der Swiper
-Kläufe (insbesondere die Bearbeitung verschiedener Berührungsereignisse über Geräte hinweg abwickelt) erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin JQuery -Plugin für Touch Swiping - Teil 1 von 2. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript -Kerndatentypen sind in Browsern und Knoten.js konsistent, werden jedoch unterschiedlich als die zusätzlichen Typen behandelt. 1) Das globale Objekt ist ein Fenster im Browser und global in node.js. 2) Node.js 'eindeutiges Pufferobjekt, das zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet wird. 3) Es gibt auch Unterschiede in der Leistung und Zeitverarbeitung, und der Code muss entsprechend der Umgebung angepasst werden.

JavaScriptUSESTWOTYPESOFCOMMENMENTEN: Einzelzeilen (//) und Multi-Linie (//). 1) Verwendung // Forquicknotesorsingle-Linexplanationen.2 Verwendung // ForlongerExPlanationsCompomentingingoutblocks-

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.


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