In diesem Artikel wird beschrieben, dass ein JQuery -Plugin zum Erkennen horizontaler Swipes auf Berührungsgeräten erfasst wird. Teil 1 konzentriert sich auf die Erstellung eines reaktionsschnellen Bildkarousel. Teil zwei (hier nicht enthalten) wird die Erkennung von Wischen hinzufügen.
Schlüsselkonzepte:
- Dieses Tutorial erstellt ein JQuery -Plugin, das horizontale Swipes erkennt, hauptsächlich durch ein Bildkarousel.
- Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung deckt die HTML-, CSS- und JavaScript-Grundlage des Plugins ab.
- Die Kernlogik befindet sich in der
Swiper
-Klasse, die Browserereignisse bearbeitet und Rückrufe auslöst. Das Plugin verwendet einen Verschluss, um Konflikte zu verhindern. - Das Tutorial erläutert die Plugin -Implementierung, einschließlich der Einstellung von Karussellgrenzen, der Verfolgungsposition und der Definition von Rückrufen mit JSON.
html & css:
Die HTML -Struktur für das Karussell ist unkompliziert:
<div style="width: 330px; height: 200px;"> <div id="target"> <div class="frame"> <div class="pictures"> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791350855.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791497040.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791447095.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791526338.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> </div> </div> </div> </div>
Das zugehörige CSS stilft das Karussell:
img { width: 100%; margin: 0; } .frame { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; position: relative; } .pictures { position: absolute; width: 400%; left: 0%; } .pictures:after { content: "<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-javascript">(function ($) { 'use strict'; var Swiper = function (el, callbacks) { // Constructor logic (detailed below) }; $.fn.swiper = function (callbacks) { if (typeof callbacks.swiping !== 'function') { throw '"swiping" callback must be defined.'; } this.each(function () { var tis = $(this), swiper = tis.data('swiper'); if (!swiper) { tis.data('swiper', (swiper = new Swiper(this, callbacks))); } }); }; }(jQuery));20"; display: none; height: 0; } .pictures .pic { width: 25%; float: left; }
Die 400% -D -Breite von .pictures
Div enthält vier Bilder, während jedes .pic
Div 25% für die gleichmäßige Verteilung beträgt. Passen Sie diese Werte nach Bedarf für verschiedene Bildzahlen oder -größen an.
JavaScript (Plugin -Skelett):
Die Grundstruktur des Jquery -Plugins:
var Swiper = function (el, callbacks) { var tis = this; this.el = el; this.cbs = callbacks; this.points = [0, 0]; this.el.addEventListener('touchstart', function (evt) { tis.start(evt); }); this.el.addEventListener('touchmove', function (evt) { evt.preventDefault(); tis.move(evt); }); };
Dies legt die Plugin -Struktur fest. Die Swiper
-Klasses (unten detailliert) übernimmt die Kernfunktionalität. Der Verschluss verhindert, dass der externe Code das Plugin überschreibt.
Swiper -Klasse (Teilimplementierung):
Der Swiper
Konstruktor- und Ereignishandler:
Swiper.prototype.diff = function () { return this.points[1] - this.points[0]; }; Swiper.prototype.move = function (evt) { // Logic to update this.points[1] based on evt.targetTouches this.cbs.swiping(this.diff()); this.points[0] = this.points[1]; }; Swiper.prototype.start = function(evt) { // Logic to update this.points[0] based on evt.targetTouches this.points[1] = this.points[0]; };
Die points
Array spürt Fingerpositionen. touchstart
initialisiert die Startposition und touchmove
(mit preventDefault
, um das Standard -Scrolling -Verhalten zu verhindern) die Position und ruft den Rückruf auf.
Swiper -Methoden (Teilimplementierung):
Methoden zur Berechnung von Unterschieden und zur Handhabung der Bewegung:
var target = $('#target'), pictures = $('.pictures', target), MAX_LEFT = -990, MAX_RIGHT = 0, currPos = 0, cb = { swiping: function (displacement) { currPos += displacement; currPos = Math.max(MAX_LEFT, Math.min(currPos, MAX_RIGHT)); pictures.css('left', currPos + 'px'); } }; target.swiper(cb);
diff()
berechnet den Swipe -Abstand. move()
aktualisiert die Position, ruft den Rückruf mit der Entfernung auf und aktualisiert die vorherige Position für eine genaue Verfolgung. start
initialisiert die Startposition. (Hinweis: Die vollständige Implementierung für den Zugriff auf evt.targetTouches
Eigenschaften ist für die Kürze weggelassen, ist jedoch für die volle Funktionalität von entscheidender Bedeutung.)
Plugin -Aufruf:
Beispiel für die Verwendung des Plugins:
Dies richtet das Karussell ein, definiert Grenzwerte und bindet das Plugin mit der Rückruffunktion, die die Position des Karussells aktualisiert. Die Math.max
und Math.min
stellen sicher, dass das Karussell in Grenzen bleibt.
Diese überarbeitete Reaktion liefert eine prägnantere und organisiertere Erklärung der Erstellung des Plugins, wobei der Schwerpunkt auf den wichtigsten Aspekten liegt und weniger wesentliche Details für Klarheit weggelassen wird. Denken Sie daran, dass die vollständige Implementierung der Methoden der Swiper
-Kläufe (insbesondere die Bearbeitung verschiedener Berührungsereignisse über Geräte hinweg abwickelt) erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin JQuery -Plugin für Touch Swiping - Teil 1 von 2. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.


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