Dieser Artikel befasst sich mit fortgeschrittenen Fabric.js -Funktionen: Gruppen, Serialisierung (und Deserialisierung) und kundenspezifische Klassenerstellung.
Schlüsselkonzepte:
- Fabric -Gruppen: Effizient verwalten mehrere Objekte als einzelne Einheit, vereinfachte Manipulation (Bewegung, Skalierung, Drehen).
- Canvas-Serialisierung (JSON): Save and Load Canvas-Zustände mit JSON, einer bandbreitfreundlicheren Methode als Bildformate.
- Custom Class Creation: Fabric.js mit maßgeschneidertem Objektverhalten und Eigenschaften, effizient serialisiert und deserialisiert.
- SVG Interoperabilität: Canvas -Elemente exportieren und SVG -Inhalte für die Flexibilität der Format in die Leinwand importieren.
- Deserialisierungsmethoden: Verwenden
loadFromJSON
loadFromSVG
Erweiterte Objektsteuerung: Erstellen Sie komplexe interaktive Elemente und hoch angepasste Objekte, die über grundlegende Formen jenseits der Unterklasse hinausgehen. - Gruppen:
Gruppen in Fabric.js ermöglichen das Kombinieren von Objekten zu einer einzigen Entität. (Siehe Abbildung 1). Eine beliebige Anzahl von Canvas -Objekten kann gruppiert werden, was eine einheitliche Manipulation ermöglicht. Skalierung, Rotation und Modifikation von Gruppeneigenschaften (Farbe, Transparenz, Grenzen) sind alle möglich. Fabric erstellt implizit Gruppen bei der Auswahl mehrerer Objekte.
Abbildung 1
programmatische Gruppenerstellung:
(siehe Abbildung 2 für das Ergebnis). Auf einzelne Objekte innerhalb einer Gruppe werden mithilfe der
-Methode zugegriffen und geändert.var text = new fabric.Text('hello world', { fontSize: 30 }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 100, fill: '#eef', scaleY: 0.5 }); var group = new fabric.Group([text, circle], { left: 150, top: 100, angle: -10 }); canvas.add(group);
item
Gruppenobjekte ändern:
(siehe Abbildung 3). Objekte innerhalb einer Gruppe sind relativ zum Zentrum der Gruppe positioniert
group.item(0).set({ text: 'trololo', fill: 'white' }); group.item(1).setFill('red');
Abbildung 3 left
top
(siehe Abbildung 4). Stellen Sie für Gruppen, die Bilder enthalten, sicher, dass Bilder vor dem Gruppieren vollständig geladen werden.
Abbildung 4
var circle1 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'red', left: 0 }); var circle2 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'green', left: 100 }); var circle3 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'blue', left: 200 }); var group = new fabric.Group([circle1, circle2, circle3], { left: 200, top: 100 }); canvas.add(group);
Gruppenmethoden umfassen
, , , ,
und getObjects
. size
fügt Objekte hinzu, während die Gruppendimensionen aktualisiert werden. Das Klonen vorhandener Canvas -Objekte ist erforderlich, bevor sie einer neuen Gruppe hinzugefügt werden. contains
item
forEachObject
Serialisierung: add
remove
Fabric.js verwendet toObject
und toJSON
für die Serialisierung. toJSON
ruft implizit toObject
.
Beispiel: Serialisierung einer leeren Leinwand:
var text = new fabric.Text('hello world', { fontSize: 30 }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 100, fill: '#eef', scaleY: 0.5 }); var group = new fabric.Group([text, circle], { left: 150, top: 100, angle: -10 }); canvas.add(group);
Hinzufügen von Objekten aktualisiert die JSON -Darstellung. toObject
Gibt eine Nicht-String-Objektdarstellung zurück. Das Anpassen der Objekt -Serialisierung wird erreicht, indem die Methode toObject
überschritten oder erweitert wird.
Beispiel: Erweiterung toObject
:
group.item(0).set({ text: 'trololo', fill: 'white' }); group.item(1).setFill('red');
SVG -Serialisierung verwendet die toSVG
-Methode, wobei die toSVG
-Methoden des einzelnen Objekts delegiert. Dies ermöglicht den Exportieren in alle SVG-kompatiblen Renderer.
Deserialisierung:
loadFromJSON
und loadFromDatalessJSON
laden Leinwandzustände von JSON. loadSVGFromURL
und loadSVGFromString
Laden aus SVG -Daten. loadFromDatalessJSON
behandelt große Pfaddaten effizient, indem sie auf externe SVG -Dateien verweist.
Subklasse:
Fabric.js verwendet fabric.util.createClass
für die Unterklasse. Die initialize
Eigenschaft fungiert als Konstruktor. callSuper
ruft übergeordnete Klassenmethoden auf.
Beispiel: Erstellen einer benutzerdefinierten Klasse:
var circle1 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'red', left: 0 }); var circle2 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'green', left: 100 }); var circle3 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'blue', left: 200 }); var group = new fabric.Group([circle1, circle2, circle3], { left: 200, top: 100 }); canvas.add(group);
(siehe Abbildungen 8 und 9 für Beispiele für LabeledRect
). Benutzerdefinierte Eigenschaften sollten in toObject
und initialize
.
häufig gestellte Fragen (FAQs): (Die bereitgestellten FAQs sind bereits gut strukturiert und umfassend, daher sind hier keine Änderungen erforderlich.)
Die Bilder sind wie angefordert enthalten, wobei ihr ursprüngliches Format und ihre Positionen im Text beibehalten werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFabric.js: Fortgeschritten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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