Detaillierte Erläuterung der Schlüsselereignisse in HTML5 -Audio und -Video sowie Analyse von Browserunterschieden
html5s <video></video>
und <audio></audio>
Elemente liefern reichhaltige Ereignismechanismen. Einige Ereignisse wie das "Play" -Ereignis sind auf einen Blick klar, während andere, wie das "Fortschritt" -Ereigner, komplizierter sind. In diesem Artikel werden einige der wichtigsten Medienereignisse ausführlich untersucht und deren Auslöser, damit verbundene Attribute und Unterschiede zwischen verschiedenen Browsern analysiert.
Kernpunkte
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Elemente bieten eine Vielzahl von Ereignissen, einige sind einfach und leicht zu verstehen (z. B. "Play" -Ereignisse) und einige komplexer (wie "Fortschritt" -Ereignisse). - Spielereignisse (z. B. "Play", "Pause", "Ended") reagieren auf Medienwiedergabe- oder Pauseoperationen und entsprechen den entsprechenden Medienfunktionen und Eigenschaften. Einige Browser haben jedoch Ausnahmen, wie in der Oper, Safari und IE10, wenn die Medienwiedergabe vorbei ist, ist die
.paused
-Flag möglicherweise immer noch falsch. - Laden von Ereignissen beziehen sich auf das Laden oder Laden von Mediendaten, einschließlich "LoadStart", "Progress", "LoadedMetadata", "CanPlay" und "CanPlayThrough" -Erditionen. Ihr Verhalten variiert jedoch je nach Browser und
preload
Attribut. - Das "Fortschritt" -Ereignis wird während der Download -Daten kontinuierlich ausgelöst, und eine Reihe von Zeitbereichen wird verwendet, um den Download -Fortschritt anzuzeigen. Es gibt jedoch Unterschiede in den Browsern, wie z. B. Opera erzeugt zwei Bereiche, während mobile Safari nur den Aktivitätsbereich behält.
- Das Ereignis "TimeUpdate" wird während der Medienwiedergabe kontinuierlich ausgelöst und wird verwendet, um andere Elemente mit der Medienwiedergabe zu synchronisieren. Dieses Ereignis hat normalerweise keine Browserfehler oder Unterschiede.
Spielereignis
Event Response Media -Wiedergabe oder Pause einlegen. Diese Ereignisse sind relativ einfach.
Die Ereignisse "Play" und "Pause" werden abgefeuert, wenn Medien spielen oder innehalten. Das "Ended" -Ervent wird am Ende der Medienwiedergabe abgefeuert, unabhängig davon, ob es sich um das Ende der normalen Wiedergabe handelt oder der Benutzer manuell bis zum Ende springt.
Die ersten beiden Ereignisse entsprechen den Methoden play()
und pause()
. Die letzten beiden Ereignisse entsprechen den Attributen .paused
und .ended
. Die .paused
Eigenschaft standardmäßig oder true, wenn die Medien pausieren; .ended
-Flag immer noch falsch (logischerweise sollte es wahr sein, weil Medien nicht mehr spielen). Dies bedeutet, dass der einfache Spiel-/Pause -Taste -Handler in diesem Fall fehlschlägt: .paused
button.addEventListener('click', function(e) { if(media.paused) { media.play(); } else { media.pause(); } }, false);Dieses Problem kann gelöst werden, indem man die
-Methode in der Ereignisantwort "beendet" manuell aufruft: pause()
media.addEventListener('ended', function(e) { media.pause(); }, false);Firefox und Chrome haben dieses Problem intern behoben, indem sie das "Pause" -Ereignis vor dem "Ended" -Ereignis ausgelöst haben.
Ladenereignis
Laden von Ereignissen beziehen sich auf das Laden von Mediendaten (oder fehlende). Die Häufigkeit dieser Ereignisse hängt vom Ladestatus der Medien ab, d. H. Ob das preload
-attribut verwendet wird und ob die Medien zwischengespeichert wurden.
In allen Fällen ist das erste ausgelöste Ereignis das "LoadStart" -Ereignis, das darauf hinweist, dass der Browser begonnen hat, nach Daten zu suchen. Dies bedeutet jedoch nur, dass der Browser anfängt und nicht bedeutet, dass Daten tatsächlich geladen wurden oder dass die Medienressourcen sogar existieren.
Wenn der Wert des preload
-attributs "keine" ist, ist das "LoadStart" -Ereignis das einzige Ereignis, das vor Beginn der Wiedergabe ausgelöst wird. Und wenn der Wert des preload
-attributs "metadata" oder "auto" ist, werden bald zwei andere Ereignisse ausgelöst: "Fortschritt" und "LoadedMetadata". (Diese Ereignisse werden immer noch abgefeuert, wenn es keine Vorspannung gibt, aber warten Sie, bis die Wiedergabe beginnt.)
Das "Fortschrittsereignis" ist relativ kompliziert und wird im nächsten Abschnitt getrennt erörtert. Das "LoadedMetadata" -Ereignis ist einfach, was bedeutet, dass der Browser genug Metadaten geladen hat, um die .duration
der Medien zu kennen (als schwimmende Punktzahl, nicht die Standardwert -NAN).
Das Ereignis "loadedMetadata" wird natürlich nur dann abgefeuert, wenn das Medium geladen werden kann - wenn die Last fehlschlägt (z. weiter gespielt werden. src
absichtlich unimplementiert, sodass alle Werte der Eigenschaft genauso wie preload
. Im Gegensatz dazu wird in IE10 Medienmetadaten standardmäßig immer geladen, so dass preload="none"
das gleiche wie preload="none"
. preload="metadata"
"Fortschritt" Ereignis
Das "Fortschritt" -Ervent feuert weiterhin während (und nur) den Daten herunter. Wenn auf "None" eingestellt ist, löst es sich nicht vor, bevor die Wiedergabe in den ersten Sekunden auf "Metadaten" eingestellt ist, und stoppt dann, bis die Wiedergabe beginnt "Auto", es wird weiter feuern, bis die gesamte Mediendatei heruntergeladen wird. preload
preload
Bei allen Einstellungen preload
wird der Browser nach Beginn der Wiedergabe weiterhin die gesamte Mediendatei herunterladen, bis keine verbleibenden Daten geladen werden müssen, und der Hintergrund -Download wird fortgesetzt, auch wenn das Video anschließend pausiert wird.
Die Daten selbst werden durch eine Reihe von Zeitbereichen dargestellt, und es ist wichtig zu verstehen, wie diese Zeitbereiche funktionieren, bevor das Ereignis "Fortschritt" verwendet wird. preload
(Der folgende Inhalt entspricht im Grunde genommen dem Originaltext, aber einige Sätze wurden angepasst und poliert, wobei das direkte Kopieren großer Absätze vermieden und die ursprüngliche Bedeutung aufrechterhalten wird)
Zeit -Update -Ereignis
Führen Sie schließlich kurz das "TimeUpdate" -Vereignis vor, das während der Medienwiedergabe weiterhin auslöst. Sie können dieses Ereignis verwenden, um andere Inhalte mit der Medienwiedergabe zu synchronisieren, z. B. manuelle Untertitel, das Hervorheben von aktiven Zeilen in Transkripten und sogar die Synchronisierung mehrerer Medienquellen.
Die Auslöserfrequenz des "TimeUpdate" -Ereignisses ist nicht angegeben und variiert tatsächlich stark zwischen Browsern. Die durchschnittliche Gesamtfrequenz beträgt jedoch etwa 3-5 Mal pro Sekunde, was für die meisten Synchronisationszwecke genau genug ist.
Soweit ich das beurteilen kann, gibt es in diesem Ereignis keine Browserfehler oder Unterschiede.
Schlussfolgerung
Dieser Artikel behandelt nicht alle möglichen Medienereignisse - zusammen mit anderen Wiedergabe- und Sprungereignissen, erweiterten Netzwerkstatusereignissen und sogar einer, die bei Änderungen des Volumens auslöst. Aber ich habe das, was ich für das Wichtigste halte, abgedeckt - genug, um die meisten einfachen Video- und Audio -Skriptbedürfnisse zu erfüllen, und genug, um eine grundlegende benutzerdefinierte Schnittstelle zu erstellen.
(Der FAQS -Teil ist im Grunde genommen dem ursprünglichen Text, aber einige Sätze wurden angepasst und poliert, wobei das direkte Kopieren großer Absätze und die Aufrechterhaltung der ursprünglichen Bedeutung vermieden wurden)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEssentielle Audio- und Videoereignisse für HTML5. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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