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Conways 'Game of Life'

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2025-02-22 08:49:09387Durchsuche

In diesem Artikel wird John Conways "Game of Life", einen klassischen Mobilfunk -Automat, untersucht und zeigt, wie eine minimalistische Version mit HTML, CSS und JavaScript in einem Webbrowser implementiert wird. Dieser Ansatz nutzt traditionell eine Programmierübung und nutzt moderne Browser -Funktionen für eine optimierte Erfahrung.

Kernkonzepte:

Das Spiel des Lebens simuliert die Lebensformen in einem Netz. Jede Zelle ist entweder "lebendig" (besiedelt) oder "tot" (leer). Der Zustand der nächsten Generation wird durch einfache Regeln ermittelt, die auf den Nachbarn jeder Zelle basieren:

  • Geburt: Eine tote Zelle mit genau drei lebenden Nachbarn wird lebendig.
  • Überleben: Eine lebende Zelle mit zwei oder drei lebenden Nachbarn überlebt.
  • Tod: Eine lebende Zelle mit weniger als zwei oder mehr als drei lebenden Nachbarn stirbt.

Dies führt zu verschiedenen Ergebnissen: Aussterben, stabile Populationen, oszillierende Muster oder unvorhersehbare Entwicklung.

Implementierung:

Eine grundlegende webbasierte Implementierung verwendet eine HTML-Leinwand, um das Netz anzuzeigen. Eine Taste löst die Berechnung und Anzeige der nächsten Generation aus. Die Kernlogik beinhaltet die Iterierung des Netzes, das Zählen der Nachbarn und die Anwendung der Regeln, um den nächsten Zustand jeder Zelle zu bestimmen. Der Code verwendet JavaScript -Arrays, um Zellzustände zu verwalten.

Conway's “Game of Life”

Beispielcode -Snippet (JavaScript):

<code class="language-javascript">adjacent = countAdjacent(i, j);
switch (generationThis[i][j]) {
  case 0: // Dead cell
       if (adjacent == 3) {
         generationNext[i][j] = 1; // Birth
       }
       break;
  case 1: // Live cell
       if (adjacent == 2 || adjacent == 3) {
         generationNext[i][j] = 1; // Survival
       }
       break;
}</code>

Benutzeroberfläche:

Die einfache Benutzeroberfläche besteht aus:

  • a <canvas></canvas> Element zum Rendern des Netzes.
  • Eine Schaltfläche ("Weiter generieren") zur nächsten Generation.

html Beispiel:

<code class="language-html"><button type="button" value="generate next" id="btnNext">Generate Next</button>
<canvas id="gameboard"></canvas></code>

Der JavaScript -Code übernimmt die Spiellogik, einschließlich der Initialisierung des Gitters (Saatgutgenerierung), der Berechnung der nachfolgenden Generationen und der Aktualisierung der Canvas -Anzeige. Erkennen stabiler Zustände (Aussterben, stationärer Zustand, Schwingung) kann durch Vergleich aufeinanderfolgender Generationen implementiert werden.

Weitere Erkundung:

Während dieser Artikel eine minimalistische Version darstellt, können komplexere Implementierungen Funktionen wie Benutzereingaben für die anfängliche Netzkonfiguration, mehrere Lebensformen und ausgefeiltere Regeln enthalten. Die Einfachheit des Lebens widerspricht seiner überraschenden Komplexität und fasziniert weiterhin Programmierer und Mathematiker.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonConways 'Game of Life'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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