In diesem Artikel wird John Conways "Game of Life", einen klassischen Mobilfunk -Automat, untersucht und zeigt, wie eine minimalistische Version mit HTML, CSS und JavaScript in einem Webbrowser implementiert wird. Dieser Ansatz nutzt traditionell eine Programmierübung und nutzt moderne Browser -Funktionen für eine optimierte Erfahrung.
Kernkonzepte:
Das Spiel des Lebens simuliert die Lebensformen in einem Netz. Jede Zelle ist entweder "lebendig" (besiedelt) oder "tot" (leer). Der Zustand der nächsten Generation wird durch einfache Regeln ermittelt, die auf den Nachbarn jeder Zelle basieren:
- Geburt: Eine tote Zelle mit genau drei lebenden Nachbarn wird lebendig.
- Überleben: Eine lebende Zelle mit zwei oder drei lebenden Nachbarn überlebt.
- Tod: Eine lebende Zelle mit weniger als zwei oder mehr als drei lebenden Nachbarn stirbt.
Dies führt zu verschiedenen Ergebnissen: Aussterben, stabile Populationen, oszillierende Muster oder unvorhersehbare Entwicklung.
Implementierung:
Eine grundlegende webbasierte Implementierung verwendet eine HTML-Leinwand, um das Netz anzuzeigen. Eine Taste löst die Berechnung und Anzeige der nächsten Generation aus. Die Kernlogik beinhaltet die Iterierung des Netzes, das Zählen der Nachbarn und die Anwendung der Regeln, um den nächsten Zustand jeder Zelle zu bestimmen. Der Code verwendet JavaScript -Arrays, um Zellzustände zu verwalten.
Beispielcode -Snippet (JavaScript):
adjacent = countAdjacent(i, j); switch (generationThis[i][j]) { case 0: // Dead cell if (adjacent == 3) { generationNext[i][j] = 1; // Birth } break; case 1: // Live cell if (adjacent == 2 || adjacent == 3) { generationNext[i][j] = 1; // Survival } break; }
Benutzeroberfläche:
Die einfache Benutzeroberfläche besteht aus:
- a
<canvas></canvas>
Element zum Rendern des Netzes. - Eine Schaltfläche ("Weiter generieren") zur nächsten Generation.
html Beispiel:
<button type="button" value="generate next" id="btnNext">Generate Next</button> <canvas id="gameboard"></canvas>
Der JavaScript -Code übernimmt die Spiellogik, einschließlich der Initialisierung des Gitters (Saatgutgenerierung), der Berechnung der nachfolgenden Generationen und der Aktualisierung der Canvas -Anzeige. Erkennen stabiler Zustände (Aussterben, stationärer Zustand, Schwingung) kann durch Vergleich aufeinanderfolgender Generationen implementiert werden.
Weitere Erkundung:
Während dieser Artikel eine minimalistische Version darstellt, können komplexere Implementierungen Funktionen wie Benutzereingaben für die anfängliche Netzkonfiguration, mehrere Lebensformen und ausgefeiltere Regeln enthalten. Die Einfachheit des Lebens widerspricht seiner überraschenden Komplexität und fasziniert weiterhin Programmierer und Mathematiker.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonConways 'Game of Life'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.


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