Ressourcen -Timing -API: Ein tiefes Eintauchen in die Messung der Webleistung
In diesem Artikel wird die Ressourcen -Timing -API untersucht, ein leistungsstarkes Tool zum Sammeln detaillierter Timing -Informationen zu Ressourcen, die von einer Webseite geladen werden. Das Verständnis dieser Daten ist entscheidend für die Optimierung der Webseitenleistung und zur Reduzierung der Benutzerlatenz.
Schlüsselkonzepte:
- umfassende Zeitdaten: Die API liefert granuläre Timing-Informationen für jede Ressource, die weit über hohe Metriken überschreitet. Dies ermöglicht eine präzise Identifizierung von Leistungs Engpässen.
- Zugriff über
window.performance
: auf die API wird über die Eigenschaftperformance
deswindow
-Objekts mit der MethodegetEntriesByType()
mit dem Argument 'Ressource' zugegriffen. . -
PerformanceResourceTiming
Objekte:getEntriesByType()
Die MethodePerformanceResourceTiming
gibt ein Array von Objekten zurück, wobei jeder den Ladevorgang einer einzelnen Ressource beschreibt. - Broad Browser -Unterstützung: Die API unterstützt gute Unterstützung für wichtige Browser (Chrome, Internet Explorer, Opera und andere). Überprüfung der Unterstützung ist jedoch erforderlich.
-
Überlegungen zur Ressourcen von Ressourcen:
Timing-Allow-Origin: *
Während die API sowohl mit Ressourcen für Erstanbieter als auch mit Ressourcen von Drittanbietern funktioniert, erfordert detaillierte Zeitdaten für Ressourcen von Drittanbietern den HTTP-Header HTTP. Ohne sie ist nur die Gesamtdauer verfügbar.
Verständnis der Daten:
PerformanceResourceTiming
Jedes
-
name
: Die URL der Ressource. -
startTime
: Zeit, bevor der Browser die Ressource abruft. -
duration
: Gesamtzeit zum Laden der Ressource. -
initiatorType
img
: Zeigt das Element an, das die Ressourcenanforderung initiiert hat (z. B.script
,css
,xmlhttprequest
, ). -
redirectStart
Other attributes detail specific stages:redirectEnd
,fetchStart
,domainLookupStart
,domainLookupEnd
,connectStart
,connectEnd
,secureConnectionStart
,requestStart
,responseStart
,responseEnd
, . Eine visuelle Darstellung dieser Zeitstufen ist unten dargestellt:
API -Verwendung und Browserkompatibilität:
Tests für die API -Unterstützung erfordert die Überprüfung auf die Existenz von window.performance
und window.performance.getEntriesByType()
und zu überprüfen, ob window.performance.getEntriesByType('resource')
ein Array zurückgibt. Ein einfacher Code -Snippet für diese Prüfung ist:
if (!('performance' in window) || !('getEntriesByType' in window.performance) || !(window.performance.getEntriesByType('resource') instanceof Array)) { // API not supported } else { // API supported }
Eine grundlegende Demo, die die Funktionalität der API zeigt, kann erstellt werden, indem Ressourcen (z. B. ein Bild und ein Skript) geladen werden, und dann nach dem Laden von Seite die PerformanceResourceTiming
-Objekte, um die gesammelten Daten anzuzeigen.
Schlussfolgerung:
Die Ressourcen -Timing -API bietet einen robusten Mechanismus für eine detaillierte Leistungsanalyse. Durch die Identifizierung von Engpässen beim Laden von Ressourcen können Entwickler die Geschwindigkeit und die Benutzererfahrung der Website erheblich verbessern. Während die Browserunterstützung im Allgemeinen gut ist, ist es wichtig, die Kompatibilität zu testen, bevor sie sich auf diese API verlassen. Die Einschränkungen in Bezug auf Ressourcen von Drittanbietern sollten ebenfalls berücksichtigt werden.
häufig gestellte Fragen (FAQs):
Der FAQS -Abschnitt aus dem Originaltext bleibt weitgehend unverändert und liefert wertvolle zusätzliche Informationen. Es wird empfohlen, es hier zur Vollständigkeit einzubeziehen. (Der FAQS -Abschnitt ist zu lang, um sich hier zu reproduzieren, aber er sollte direkt aus dem Eingabetxt kopiert werden.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die Ressourcen -Timing -API. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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