Dieses Tutorial zeigt, dass das klassische Sokoban -Spiel mit Polymer, einer JavaScript -Bibliothek zum Erstellen wiederverwendbarer Webkomponenten, erstellt wird. Es nutzt den Generator der generator-polymer
yeoman zum Veröffentlichen.
Schlüsselkonzepte:
- Polymer -Webkomponenten: benutzerdefinierte, wiederverwendbare HTML -Elemente werden erstellt, um das Sokoban -Spiel zu strukturieren und die Codeorganisation und die Wartbarkeit zu fördern. Die Zwei-Wege-Datenbindung ermöglicht Updates in Echtzeit-Spielstatus.
- benutzerdefinierte Elemente: Elemente wie
sprite-el
,box-el
undsokoban-el
werden mit dempolymer-element
-Tag definiert. Eigenschaften werden mit Polymerausdrücken an die Ansicht gebunden. - Spiellogik: a
GameController
Verwaltet die Spielkarte und das Modell. Die Benutzereingabe wird von einemKeyboardInputManager
behandelt. Die Datenbindung sorgt für automatische Ansichtsaktualisierungen. - Bower zum Veröffentlichen: Nach dem Erstellen mit
generator-polymer
werden Komponenten über Bower veröffentlicht, wodurch sie in der Bower -Registrierung zugänglich sind und beicustomelements.io
eingereicht werden können. Das CSS -Styling ist in benutzerdefinierten Elementen eingekapselt.
Polymer einrichten:
- Installieren Sie den Generator:
npm install generator-polymer -g
- Erstellen Sie ein neues Polymerprojekt:
yo polymer
(Sie können das Hinzufügen von Standardkomponenten ablehnen.)
Dies schafft eine Projektstruktur (vereinfacht):
<code>. |-- Gruntfile.js |-- app | |-- elements | | |-- ... (custom elements) | |-- index.html | |-- scripts | | |-- app.js |-- bower.json `-- package.json</code>
Beginnen Sie die Entwicklung mit grunt serve
. index.html
(vereinfacht):
<link rel="import" href="bower_components/platform/platform.js"> <link rel="import" href="elements/elements.html"> <div class="game-container"> <soko-ban></soko-ban> </div> <🎜>
Erstellen benutzerdefinierter Elemente (Beispiel: sprite-el
):
Verwenden Sie yo polymer:el sprite-el
, um das Element zu generieren. sprite-el.html
:
<link rel="import" href="../../bower_components/polymer/polymer.html"> <polymer-element name="sprite-el"> <template> <link rel="stylesheet" href="sprite-el.css"> <div class="sprite" style="top: {{posY}}px; left: {{posX}}px; height: {{frame.height}}px; width: {{frame.width}}px; background: url({{spriteUrl}}) {{frame.x}}px {{frame.y}}px"></div> </template> <🎜> </polymer-element>
Dies zeigt die Datenbindung ({{...}}
), veröffentlichte Eigenschaften (spriteUrl
, frame
, position
) und berechnete Eigenschaften (posX
, posY
).
Spiellogik und Komponenten (box-el
, sokoban-el
):
Das box-el
-Element komponiert sprite-el
und repräsentiert Kästchen, Wände usw. Das sokoban-el
Element orchestriert das Spiel mit GameController
für Logik, KeyboardInputManager
für Eingabe und Datenbindung für Ansichtsaktualisierungen. Iterative Vorlagen werden verwendet, um mehrere Boxen zu rendern. Benutzerdefinierte Ereignisse (finished
) werden auf die Signalspiel -Fertigstellung abgefeuert.
Veröffentlichung mit Bower:
Verwenden Sie nach der Entwicklung Bower, um Ihre benutzerdefinierten Elemente zu veröffentlichen. Stellen Sie sicher
Weitere Erkundung:
Der vollständige Quellcode ist auf GitHub verfügbar (Link wird im Originalartikel angenommen). In dem Artikel werden auch Styling, Immobilienbeobachtung und fortschrittlichere Polymermerkmale erörtert. Die customelements.io
Galerie enthält Beispiele für vorhandene Webkomponenten.
Diese überarbeitete Ausgabe behält die ursprüngliche Bedeutung bei, während die Sätze, die Verwendung von Synonymen und die Umstrukturierungsabsätze für einen verbesserten Fluss und die Lesbarkeit neu gestaltet werden. Das Bild bleibt in seinem ursprünglichen Format und Ort.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBauen von Sokoban mit Polymer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten

JavaScript ist die Kernsprache der modernen Webentwicklung und wird für seine Vielfalt und Flexibilität häufig verwendet. 1) Front-End-Entwicklung: Erstellen Sie dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen durch DOM-Operationen und moderne Rahmenbedingungen (wie React, Vue.js, Angular). 2) Serverseitige Entwicklung: Node.js verwendet ein nicht blockierendes E/A-Modell, um hohe Parallelitäts- und Echtzeitanwendungen zu verarbeiten. 3) Entwicklung von Mobil- und Desktop-Anwendungen: Die plattformübergreifende Entwicklung wird durch reaktnative und elektronen zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz realisiert.

Zu den neuesten Trends im JavaScript gehören der Aufstieg von Typenkripten, die Popularität moderner Frameworks und Bibliotheken und die Anwendung der WebAssembly. Zukunftsaussichten umfassen leistungsfähigere Typsysteme, die Entwicklung des serverseitigen JavaScript, die Erweiterung der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens sowie das Potenzial von IoT und Edge Computing.


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