Dieses Tutorial zeigt, dass das klassische Sokoban -Spiel mit Polymer, einer JavaScript -Bibliothek zum Erstellen wiederverwendbarer Webkomponenten, erstellt wird. Es nutzt den Generator der generator-polymer
yeoman zum Veröffentlichen.
Schlüsselkonzepte:
- Polymer -Webkomponenten: benutzerdefinierte, wiederverwendbare HTML -Elemente werden erstellt, um das Sokoban -Spiel zu strukturieren und die Codeorganisation und die Wartbarkeit zu fördern. Die Zwei-Wege-Datenbindung ermöglicht Updates in Echtzeit-Spielstatus.
- benutzerdefinierte Elemente: Elemente wie
sprite-el
,box-el
undsokoban-el
werden mit dempolymer-element
-Tag definiert. Eigenschaften werden mit Polymerausdrücken an die Ansicht gebunden. - Spiellogik: a
GameController
Verwaltet die Spielkarte und das Modell. Die Benutzereingabe wird von einemKeyboardInputManager
behandelt. Die Datenbindung sorgt für automatische Ansichtsaktualisierungen. - Bower zum Veröffentlichen: Nach dem Erstellen mit
generator-polymer
werden Komponenten über Bower veröffentlicht, wodurch sie in der Bower -Registrierung zugänglich sind und beicustomelements.io
eingereicht werden können. Das CSS -Styling ist in benutzerdefinierten Elementen eingekapselt.
Polymer einrichten:
- Installieren Sie den Generator:
npm install generator-polymer -g
- Erstellen Sie ein neues Polymerprojekt:
yo polymer
(Sie können das Hinzufügen von Standardkomponenten ablehnen.)
Dies schafft eine Projektstruktur (vereinfacht):
<code>. |-- Gruntfile.js |-- app | |-- elements | | |-- ... (custom elements) | |-- index.html | |-- scripts | | |-- app.js |-- bower.json `-- package.json</code>
Beginnen Sie die Entwicklung mit grunt serve
. index.html
(vereinfacht):
<link rel="import" href="bower_components/platform/platform.js"> <link rel="import" href="elements/elements.html"> <div class="game-container"> <soko-ban></soko-ban> </div> <🎜>
Erstellen benutzerdefinierter Elemente (Beispiel: sprite-el
):
Verwenden Sie yo polymer:el sprite-el
, um das Element zu generieren. sprite-el.html
:
<link rel="import" href="../../bower_components/polymer/polymer.html"> <polymer-element name="sprite-el"> <template> <link rel="stylesheet" href="sprite-el.css"> <div class="sprite" style="top: {{posY}}px; left: {{posX}}px; height: {{frame.height}}px; width: {{frame.width}}px; background: url({{spriteUrl}}) {{frame.x}}px {{frame.y}}px"></div> </template> <🎜> </polymer-element>
Dies zeigt die Datenbindung ({{...}}
), veröffentlichte Eigenschaften (spriteUrl
, frame
, position
) und berechnete Eigenschaften (posX
, posY
).
Spiellogik und Komponenten (box-el
, sokoban-el
):
Das box-el
-Element komponiert sprite-el
und repräsentiert Kästchen, Wände usw. Das sokoban-el
Element orchestriert das Spiel mit GameController
für Logik, KeyboardInputManager
für Eingabe und Datenbindung für Ansichtsaktualisierungen. Iterative Vorlagen werden verwendet, um mehrere Boxen zu rendern. Benutzerdefinierte Ereignisse (finished
) werden auf die Signalspiel -Fertigstellung abgefeuert.
Veröffentlichung mit Bower:
Verwenden Sie nach der Entwicklung Bower, um Ihre benutzerdefinierten Elemente zu veröffentlichen. Stellen Sie sicher
Weitere Erkundung:
Der vollständige Quellcode ist auf GitHub verfügbar (Link wird im Originalartikel angenommen). In dem Artikel werden auch Styling, Immobilienbeobachtung und fortschrittlichere Polymermerkmale erörtert. Die customelements.io
Galerie enthält Beispiele für vorhandene Webkomponenten.
Diese überarbeitete Ausgabe behält die ursprüngliche Bedeutung bei, während die Sätze, die Verwendung von Synonymen und die Umstrukturierungsabsätze für einen verbesserten Fluss und die Lesbarkeit neu gestaltet werden. Das Bild bleibt in seinem ursprünglichen Format und Ort.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBauen von Sokoban mit Polymer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.

Die Kraft des JavaScript -Frameworks liegt in der Vereinfachung der Entwicklung, der Verbesserung der Benutzererfahrung und der Anwendungsleistung. Betrachten Sie bei der Auswahl eines Frameworks: 1. Projektgröße und Komplexität, 2. Teamerfahrung, 3. Ökosystem und Community -Unterstützung.

Einführung Ich weiß, dass Sie es vielleicht seltsam finden. Was genau muss JavaScript, C und Browser tun? Sie scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, aber tatsächlich spielen sie eine sehr wichtige Rolle in der modernen Webentwicklung. Heute werden wir die enge Verbindung zwischen diesen drei diskutieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie JavaScript im Browser ausgeführt wird, die Rolle von C in der Browser -Engine und wie sie zusammenarbeiten, um das Rendern und die Interaktion von Webseiten voranzutreiben. Wir alle kennen die Beziehung zwischen JavaScript und Browser. JavaScript ist die Kernsprache der Front-End-Entwicklung. Es läuft direkt im Browser und macht Webseiten lebhaft und interessant. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Javascr


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