Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >Kollisionen und Physik mit babylon.js und oimo.js verstehen
In diesem Artikel werden die Grundlagen der Kollisionserkennung, der Physik und der Begrenzungsboxen innerhalb der babylon.js webgl -Engine untersucht, die durch die Oimo.js Physics Engine verbessert wird. Wir werden eine Demo erstellen, die diese Konzepte zeigt.
Babylon.js Espilit Physics demo with Oimo.js (Replace https://www.php.cn/link/e1dd47cc816ac88ccd8100451384c97a with the actual link)
Diese Demo, die in WebGL-fähigen Browsern (wie Chrome, Firefox, Safari und Edge) angezeigt werden kann, können Sie eine 3D-Szene mit den Steuerelementen im FPS-Stil navigieren. Drücken Sie "S", um Kugeln zu starten, "B" für Kästchen, und klicken Sie auf Objekte, um Impulskräfte anzuwenden.
Schlüsselkonzepte:
Kollisionserkennung erklärt:
Kollisionserkennung, wie durch Wikipedia definiert, ist der rechnerische Prozess der Identifizierung von Kreuzungen zwischen Objekten. Dies ist in Spielen und Simulationen von entscheidender Bedeutung. Die Komplexität dieser Erkennung ist eine wichtige Überlegung. Das Testen von Kollisionen zwischen detaillierten Maschen ist rechnerisch teuer, insbesondere in JavaScript.
Um dies zu verwalten, verwenden wir Colliders .
Kollider:
Kollider sind einfache, unsichtbare Geometrien (wie Begrenzungsboxen oder Kugeln), die Maschen für die Kollisionserkennung darstellen. Dies vereinfacht die Berechnungen und verbessert die Leistung. Die Wahl des Kolliders (Box, Kugel, Kapsel oder Netz) hängt von der Form des Netzes ab. Die Spilit -Demo verwendet Begrenzungsboxen, wie unten dargestellt:
(durch die tatsächliche Bild -URL ersetzen)
Dieses Bild zeigt ein gelbes Deck (das Netz) und seinen Begrenzungsbox -Kollider.
(durch die tatsächliche Bild -URL ersetzen)
Dies zeigt die semitransparenten roten Begrenzungsboxen in der Spilit -Szene.
Laden der Szene:
Sie können die Spilit -Szene mit einer dieser Methoden laden:
Ermöglicht die Physik mit oimo.js:
Um Physik hinzuzufügen, verwenden Sie den folgenden Code:
<code class="language-javascript">scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());</code>
Dies setzt die Schwerkraft und legt Oimo.js als Physikmotor an. Dann durch Maschen mit checkCollisions
aktiviert, aber nicht sichtbar, aktivieren Sie ihre Physikeigenschaften:
<code class="language-javascript">for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) { if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) { scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 }); meshesColliderList.push(scene.meshes[i]); } }</code>
Erstellen von Physikobjekten:
Der folgende Code fügt Kugeln und Felder mit Physikeigenschaften hinzu:
<code class="language-javascript">// ... (Material creation code) ... function addListeners() { // ... (Key press event handlers) ... }</code>
Hinzufügen von Picking -Unterstützung:
So klicken Sie auf Objekte, um Kräfte anzuwenden:
<code class="language-javascript">canvas.addEventListener("mousedown", function (evt) { // ... (Picking and impulse application code) ... });</code>
Begrenzungsboxen anzeigen (Debugging):
Eine Debug -UI (siehe unten) ermöglicht die Umschaltung von Kollider -Sichtbarkeit und Physikeigenschaften. Der Code für diese Benutzeroberfläche ist für die Kürze weggelassen.
(durch die tatsächliche Bild -URL ersetzen)
(durch die tatsächliche Bild -URL ersetzen)
Schlussfolgerung:
Dieses Tutorial bietet eine Grundlage für das Verständnis und die Implementierung von Kollisionserkennung und Physik in babylon.js mit Oimo.js. Die bereitgestellten Demo- und Code -Snippets bieten praktische Beispiele. Eine weitere Untersuchung der Dokumentation von babylon.js und oimo.js wird gefördert. (Links zur relevanten Dokumentation enthalten)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKollisionen und Physik mit babylon.js und oimo.js verstehen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!