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Kollisionen und Physik mit babylon.js und oimo.js verstehen

Jennifer Aniston
Jennifer AnistonOriginal
2025-02-20 08:52:12535Durchsuche

In diesem Artikel werden die Grundlagen der Kollisionserkennung, der Physik und der Begrenzungsboxen innerhalb der babylon.js webgl -Engine untersucht, die durch die Oimo.js Physics Engine verbessert wird. Wir werden eine Demo erstellen, die diese Konzepte zeigt.

Babylon.js Espilit Physics demo with Oimo.js (Replace https://www.php.cn/link/e1dd47cc816ac88ccd8100451384c97a with the actual link)

Diese Demo, die in WebGL-fähigen Browsern (wie Chrome, Firefox, Safari und Edge) angezeigt werden kann, können Sie eine 3D-Szene mit den Steuerelementen im FPS-Stil navigieren. Drücken Sie "S", um Kugeln zu starten, "B" für Kästchen, und klicken Sie auf Objekte, um Impulskräfte anzuwenden.

Schlüsselkonzepte:

  • Kollider vereinfachen Berechnungen: Anstelle einer komplexen Maschenkollisionserkennung reduzieren einfachere unsichtbare Geometrien (Kollider) die CPU -Last signifikant.
  • Kollision vs. Physikmotoren: babylon.js übernimmt grundlegende Kollisionen (z. B. Kamerabewegung), während Oimo.js dynamische Simulationen mit Kräften und realistischen Bewegungen ermöglicht.
  • Physik für Realismus: Ermöglicht Physik und Schwerkraft in babylon.js ermöglicht realistische Objekt -Interaktionen wie Bouncing und Kollisionen.
  • Interaktive Mesh Manipulation: Unterstützung durch die Auswahl der Benutzer können Benutzer mit Objekten interagieren, indem sie Kräfte klicken und anwenden.
  • Debugging -Tools: babylon.js 'Debugging -Tools visualisieren Sie Szenenelemente und passen Sie die Physikparameter an.

Kollisionserkennung erklärt:

Kollisionserkennung, wie durch Wikipedia definiert, ist der rechnerische Prozess der Identifizierung von Kreuzungen zwischen Objekten. Dies ist in Spielen und Simulationen von entscheidender Bedeutung. Die Komplexität dieser Erkennung ist eine wichtige Überlegung. Das Testen von Kollisionen zwischen detaillierten Maschen ist rechnerisch teuer, insbesondere in JavaScript.

Um dies zu verwalten, verwenden wir Colliders .

Kollider:

Kollider sind einfache, unsichtbare Geometrien (wie Begrenzungsboxen oder Kugeln), die Maschen für die Kollisionserkennung darstellen. Dies vereinfacht die Berechnungen und verbessert die Leistung. Die Wahl des Kolliders (Box, Kugel, Kapsel oder Netz) hängt von der Form des Netzes ab. Die Spilit -Demo verwendet Begrenzungsboxen, wie unten dargestellt:

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (durch die tatsächliche Bild -URL ersetzen)

Dieses Bild zeigt ein gelbes Deck (das Netz) und seinen Begrenzungsbox -Kollider.

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (durch die tatsächliche Bild -URL ersetzen)

Dies zeigt die semitransparenten roten Begrenzungsboxen in der Spilit -Szene.

Laden der Szene:

Sie können die Spilit -Szene mit einer dieser Methoden laden:

  1. Herunterladen von GitHub: Laden Sie die Szene aus dem Github -Repository des Projekts herunter und befolgen Sie die Anweisungen im Kurs Microsoft Virtual Academy (MVA) (ersetzen Sie sie durch den tatsächlichen Link) beim Laden. Babylon -Szenen.
  2. Visual Studio-Lösung: Laden Sie die vorgefertigte Visual Studio-Lösung herunter.

Ermöglicht die Physik mit oimo.js:

Um Physik hinzuzufügen, verwenden Sie den folgenden Code:

<code class="language-javascript">scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());</code>

Dies setzt die Schwerkraft und legt Oimo.js als Physikmotor an. Dann durch Maschen mit checkCollisions aktiviert, aber nicht sichtbar, aktivieren Sie ihre Physikeigenschaften:

<code class="language-javascript">for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) {
    if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) {
        scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 });
        meshesColliderList.push(scene.meshes[i]);
    }
}</code>

Erstellen von Physikobjekten:

Der folgende Code fügt Kugeln und Felder mit Physikeigenschaften hinzu:

<code class="language-javascript">// ... (Material creation code) ...

function addListeners() {
    // ... (Key press event handlers) ...
}</code>

Hinzufügen von Picking -Unterstützung:

So klicken Sie auf Objekte, um Kräfte anzuwenden:

<code class="language-javascript">canvas.addEventListener("mousedown", function (evt) {
    // ... (Picking and impulse application code) ...
});</code>

Begrenzungsboxen anzeigen (Debugging):

Eine Debug -UI (siehe unten) ermöglicht die Umschaltung von Kollider -Sichtbarkeit und Physikeigenschaften. Der Code für diese Benutzeroberfläche ist für die Kürze weggelassen.

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (durch die tatsächliche Bild -URL ersetzen)

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (durch die tatsächliche Bild -URL ersetzen)

Schlussfolgerung:

Dieses Tutorial bietet eine Grundlage für das Verständnis und die Implementierung von Kollisionserkennung und Physik in babylon.js mit Oimo.js. Die bereitgestellten Demo- und Code -Snippets bieten praktische Beispiele. Eine weitere Untersuchung der Dokumentation von babylon.js und oimo.js wird gefördert. (Links zur relevanten Dokumentation enthalten)

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKollisionen und Physik mit babylon.js und oimo.js verstehen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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