WebGL bietet aufregende Möglichkeiten, um immersive 3D -Erlebnisse direkt in Webbrowsern zu erstellen. Dieses Tutorial zeigt, dass ein rotierbares 3D -Erdmodell mit WebGL und der Three.js -Bibliothek erstellt wird.
Schlüsselkonzepte:
- Nutzung von drei.js, ein WebGL -Plugin, vereinfacht die 3D -Modellerstellung.
- Der Prozess beinhaltet die Definition einer Szene, Kamera, Beleuchtung, Renderer und dem Erdmodell selbst in einer JavaScript -Datei.
- realistische Erdvisuals werden unter Verwendung von diffusen und Bumpkarten für die Oberflächenstruktur und Topographie erreicht.
- Animation wird durch Selbsternennungsfunktionen implementiert, die Erde subtil dreht und die Szene kontinuierlich rendert.
Voraussetzungen:
Dieses Tutorial verwendet die Three.js -Bibliothek. Sie können es über ein CDN in Ihr HTML einfügen:
<🎜>
a div
Element dient als Rendering -Ziel:
<🎜>
Einrichten der 3D -Umgebung:
Die JavaScript -Datei (earth.js
) initialisiert wesentliche Komponenten:
var scene, camera, light, renderer, earthObject; var WIDTH = window.innerWidth - 30, HEIGHT = window.innerHeight - 30; var angle = 45, aspect = WIDTH / HEIGHT, near = 0.1, far = 3000; var container = document.getElementById('container'); camera = new THREE.PerspectiveCamera(angle, aspect, near, far); camera.position.set(0, 0, 0); scene = new THREE.Scene(); light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF, 1, 0, Math.PI / 2, 1); light.position.set(4000, 4000, 1500); light.target.position.set(1000, 3800, 1000); // ... (Renderer setup and Earth mesh creation will follow)
Dieser Code richtet Kamera, Szene und Beleuchtung ein. Der renderer
wird später hinzugefügt.
Erstellen des Erdmasches:
Eine Kugelgeometrie und Phongmaterial werden verwendet, um das Erdmodell zu erstellen:
var earthGeo = new THREE.SphereGeometry(30, 40, 400), earthMat = new THREE.MeshPhongMaterial(); var earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeo, earthMat); earthMesh.position.set(-100, 0, 0); earthMesh.rotation.y = 5; scene.add(earthMesh);
Texturen hinzufügen:
diffuse und bumpkarten verbessern den Realismus:
// Diffuse map earthMat.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/earthmap1k.jpg'); // Bump map earthMat.bumpMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/elev_bump_16ka.jpg'); earthMat.bumpScale = 8;
Denken Sie daran, Platzhalter durch tatsächliche Bildwege zu ersetzen.
Animierung der Erde:
Die Funktionen animate()
und render()
erstellen den Rotationseffekt:
function animate() { requestAnimationFrame(animate); render(); } function render() { var clock = new THREE.Clock(), delta = clock.getDelta(); earthMesh.rotation.y += rotationSpeed * delta; // rotationSpeed needs to be defined renderer.render(scene, camera); } animate(); // Start the animation
Vollständiges Beispiel (veranschaulichend): Ein vollständiges, runnierbares Beispiel würde mehr Code erfordern, einschließlich Renderer -Setup und möglicherweise zusätzliche Bibliotheken für Steuerelemente. Die obigen Ausschnitte liefern die Kernelemente. Ein vollständiges, funktionales Beispiel finden Sie im Originalartikel.
Weitere Verbesserungen:
Das Tutorial schlägt vor, Funktionen wie:
hinzuzufügen- Umlaufbahnsteuerungen für die interaktive Rotation.
- Ein Sternenfeldhintergrund.
- atmosphärische Effekte.
Diese überarbeitete Antwort liefert eine strukturiertere und detailliertere Erklärung des WebGL -Erstellungsprozesses für das WebGL Earth Model, wobei die Kerninformationen beibehalten und unnötige Wiederholungen vermieden werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAufbau der Erde mit WebGL und JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Einführung Ich weiß, dass Sie es vielleicht seltsam finden. Was genau muss JavaScript, C und Browser tun? Sie scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, aber tatsächlich spielen sie eine sehr wichtige Rolle in der modernen Webentwicklung. Heute werden wir die enge Verbindung zwischen diesen drei diskutieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie JavaScript im Browser ausgeführt wird, die Rolle von C in der Browser -Engine und wie sie zusammenarbeiten, um das Rendern und die Interaktion von Webseiten voranzutreiben. Wir alle kennen die Beziehung zwischen JavaScript und Browser. JavaScript ist die Kernsprache der Front-End-Entwicklung. Es läuft direkt im Browser und macht Webseiten lebhaft und interessant. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Javascr

Node.js zeichnet sich bei effizienten E/A aus, vor allem bei Streams. Streams verarbeiten Daten inkrementell und vermeiden Speicherüberladung-ideal für große Dateien, Netzwerkaufgaben und Echtzeitanwendungen. Die Kombination von Streams mit der TypeScript -Sicherheit erzeugt eine POWE

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.


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