Tauchen Sie in die Entwicklung der Welt der Virtual Reality (VR) mit Google Cardboard und drei.js ein! Mit diesem kostengünstigen Ansatz können JavaScript-Entwickler immersive Erlebnisse ohne teure Hardware schaffen. Dieses Tutorial zeigt, dass eine faszinierende VR -Szene mit dynamischen Partikeln auf den globalen Wetterbedingungen reagiert.
Schlüsselmerkmale:
- Erschwingliche VR -Entwicklung mit leicht verfügbaren Smartphones und Google Cardboard -Zuschauern.
- interaktive VR-Szene mit Partikeln, die auf Echtzeit-Wetterdaten reagieren.
- verwendet drei.js für 3D -Rendering- und Schlüsselmodule wie
StereoEffect.js
(für Tiefe),DeviceOrientationControls.js
(für Bewegungsverfolgung) undWebGLRenderer
. - integriert OpenWeatherMap -API und TimeZonedB für dynamische Wetter- und Zeitinformationen.
- Echtzeit-Szenen-Updates, die Wetteränderungen und Tageszeit an verschiedenen globalen Standorten widerspiegeln.
- Open-Source-Code für Anpassung und Weiterentwicklung in GitHub verfügbar.
Erste Schritte:
zahlreiche Hersteller produzieren Google Cardboard -kompatible Headsets. Die Seite "Get Cardboard" von Google enthält eine umfassende Liste. Eine besonders aufregende Option ist die Relaunched View-Master®, die die Kompatibilität von Google Cardboard bietet. Alternativ ist ein DIY -Ansatz mit Anweisungen auf derselben Seite möglich.
Erstellen der Szene:
Dieses Tutorial erzeugt eine visuell ansprechende Szene, in der leuchtende Partikel weltweit auf Wetterbedingungen reagieren. Für die sofortige Verwendung und Änderung stehen ein voll funktionsfähiger Demo und ein unminifizierter Quellcode zur Verfügung. Das Github -Repository bietet Zugriff auf den vollständigen Quellcode.
Drei.js Setup:
Das Projekt nutzt drei. Js, eine leistungsstarke 3D -JavaScript -Bibliothek. Wesentliche Module sind enthalten:
<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>
Diese Module ermöglichen eine stereoskopische Renderung, die Ausrichtung der Geräteorientierung, die Maus-/Touch -Steuerelemente und die Schriftrenderung. Der JavaScript -Code initialisiert die Szene, die Kamera, den Renderer und den stereoskopischen Effekt. Die Kamera -Steuerelemente werden mit OrbitControls.js
für Desktop -Tests und DeviceOrientationControls.js
für mobile VR eingerichtet. Grundlegende Beleuchtung und ein strukturierter Boden werden hinzugefügt, um den Realismus der Szene zu verbessern.
Partikelerzeugung:
Der Code generiert zahlreiche Partikel mit THREE.Sprite
Objekten mit einer transparenten PNG -Textur. THREE.AdditiveBlending
erzeugt einen leuchtenden Effekt. Partikel werden zufällig positioniert und skaliert, was zur Dynamik der Szene beiträgt.
Wetter -API -Integration (OpenWeatherMap):
Die OpenWeatherMap-API enthält Echtzeitwetterdaten für verschiedene Städte. Der Code holt Daten für mehrere Städte effizient in einer einzelnen Anforderung ab. Ein API -Schlüssel ist erforderlich (von OpenWeatherMap.org erhältlich). Die abgerufenen Daten werden verwendet, um die Partikelfarben und die Bewegung dynamisch anzupassen.
Zeitsynchronisation (TimeZonedB):
Die JavaScript -Bibliothek von TimeZonedB ermittelt die lokale Zeit für jeden Standort. Der Code ruft Zeitzoneninformationen unter Verwendung von Breitengrad und Längengrad aus den Wetterdaten ab. Eine setTimeout
-Funktion wird implementiert, um die API -Aufruffrequenz zu verwalten und die Ratenbegrenzung zu verhindern.
Wetterdatenanwendung:
Die applyWeatherConditions()
-Funktion verarbeitet Wetterdaten, wobei die Partikelfarben basierend auf Wetterbedingungen (Wolken, Regen, klar) und Tageszeit einstellen. Ein Stadtname wird mit drei.js TextGeometry
.
Animation und Rendering:
Die Funktion animate()
aktualisiert die Szene jeden Rahmen und rotierende Partikel basierend auf Windgeschwindigkeit und Richtung. Partikelfarben ändern sich basierend auf Wetterdaten. requestAnimationFrame
sorgt für eine reibungslose Animation. Die Funktionen update()
und render()
halten die Synchronisation der Szene bei und wenden den stereoskopischen Effekt an.
Endergebnis:
Das resultierende VR -Erlebnis bietet eine visuell ansprechende und interaktive Anzeige von Wetterbedingungen an verschiedenen Orten. Benutzer können die Szene mit Kopfbewegungen untersuchen und das dynamische Partikelverhalten als Reaktion auf Echtzeit-Wetteraktualisierungen erleben.
Anpassung und Expansion:
Die Open-Source-Art des Projekts ermöglicht eine umfassende Anpassung. Benutzer können neue Städte hinzufügen, Partikeleigenschaften ändern, mit verschiedenen Farbschemata experimentieren und völlig neue Visualisierungen erstellen.
häufig gestellte Fragen (FAQs):
Die bereitgestellten FAQs decken verschiedene Aspekte von drei.Js, VR -Entwicklung, Kompatibilität von Google Cardboard, Optimierungstechniken und Einschränkungen ab.
.Diese überarbeitete Antwort bietet einen umfassenderen und strukturierteren Überblick über den bereitgestellten Text, wodurch die ursprüngliche Bedeutung beibehält und gleichzeitig die Klarheit und Lesbarkeit verbessert wird. Die Bild -URLs bleiben unverändert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBringen Sie VR mit Google Cardboard und drei.js ins Web ins Web. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Detaillierte Erläuterung der Methode für JavaScript -Zeichenfolge und FAQ In diesem Artikel werden zwei Möglichkeiten untersucht, wie String -Zeichen in JavaScript ersetzt werden: Interner JavaScript -Code und interne HTML für Webseiten. Ersetzen Sie die Zeichenfolge im JavaScript -Code Die direkteste Möglichkeit ist die Verwendung der Ersatz () -Methode: str = str.replace ("find", "ersetzen"); Diese Methode ersetzt nur die erste Übereinstimmung. Um alle Übereinstimmungen zu ersetzen, verwenden Sie einen regulären Ausdruck und fügen Sie das globale Flag G hinzu:: STR = Str.Replace (/fi

Hier sind Sie also bereit, alles über dieses Ding namens Ajax zu lernen. Aber was genau ist das? Der Begriff AJAX bezieht sich auf eine lose Gruppierung von Technologien, mit denen dynamische, interaktive Webinhalte erstellt werden. Der Begriff Ajax, ursprünglich von Jesse J geprägt

In Artikel werden JavaScript -Bibliotheken erstellt, veröffentlicht und aufrechterhalten und konzentriert sich auf Planung, Entwicklung, Testen, Dokumentation und Werbestrategien.

In dem Artikel werden Strategien zur Optimierung der JavaScript -Leistung in Browsern erörtert, wobei der Schwerpunkt auf die Reduzierung der Ausführungszeit und die Minimierung der Auswirkungen auf die Lastgeschwindigkeit der Seite wird.

In dem Artikel werden effektives JavaScript -Debuggen mithilfe von Browser -Entwickler -Tools, der Schwerpunkt auf dem Festlegen von Haltepunkten, der Konsole und der Analyse der Leistung erörtert.

In diesem Artikel werden Sie mit der JQuery -Bibliothek ein einfaches Bildkarousel erstellen. Wir werden die BXSLIDER -Bibliothek verwenden, die auf JQuery basiert und viele Konfigurationsoptionen zum Einrichten des Karussells bietet. Heutzutage ist Picture Carousel zu einem Muss auf der Website geworden - ein Bild ist besser als tausend Wörter! Nachdem Sie sich entschieden haben, das Bild -Karussell zu verwenden, ist die nächste Frage, wie Sie es erstellen. Zunächst müssen Sie hochwertige, hochauflösende Bilder sammeln. Als nächstes müssen Sie ein Bildkarousel mit HTML und einem JavaScript -Code erstellen. Es gibt viele Bibliotheken im Web, die Ihnen helfen können, Karussell auf unterschiedliche Weise zu erstellen. Wir werden die Open -Source -BXSLIDER -Bibliothek verwenden. Die BXSLIDER -Bibliothek unterstützt reaktionsschnelles Design, sodass das mit dieser Bibliothek gebaute Karussell an alle angepasst werden kann

Bringen Sie Matrix -Filmeffekte auf Ihre Seite! Dies ist ein cooles JQuery -Plugin, das auf dem berühmten Film "The Matrix" basiert. Das Plugin simuliert die klassischen grünen Charakter-Effekte im Film und wählen Sie einfach ein Bild aus, und das Plugin verwandelt es in ein mit numerischer Zeichen gefüllte Bild im Matrix-Stil. Komm und probiere es aus, es ist sehr interessant! Wie es funktioniert Das Plugin lädt das Bild auf die Leinwand und liest die Pixel- und Farbwerte: Data = ctx.getImagedata (x, y, setting.grainize, setting.grainesize) .data Das Plugin liest geschickt den rechteckigen Bereich des Bildes und berechnet JQuery, um die durchschnittliche Farbe jedes Bereichs zu berechnen. Dann verwenden Sie

In dem Artikel wird erläutert, wie Quellkarten zum Debuggen von JavaScript verwendet werden, indem er auf den ursprünglichen Code zurückgegeben wird. Es wird erläutert, dass Quellenkarten aktiviert, Breakpoints eingestellt und Tools wie Chrome Devtools und WebPack verwendet werden.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors
Der beliebteste Open-Source-Editor

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.