In diesem Artikel wird die Medienerfassung und die Streams -API (GetUsermedia) untersucht, wobei Webseiten ohne Plugins auf Webcam und Mikrofon zugreifen können. Unterstützt von großen Browsern wie Chrome, Opera, Firefox und Edge.
Die API bietet Video-, Audio- und Bildaufnahmen. Steuerung über Kamerateinstellungen (Auflösung, Bildrate, Fokus); Support mit mehreren Kamera; und Integration in andere APIs. Die Anwendungen reichen vom Video -Chat bis zur Erstellung von Social -Media -Inhalten. Die Erlaubnis der Benutzer ist erforderlich, und die Verfügbarkeit von Merkmalen variiert zwischen Geräten und Browsern.
Schlüsselmerkmale und Funktionen:
Die getUserMedia()
-Methode, die für die API von zentraler Bedeutung ist, verwendet MediaStreamConstraints
, um die Erfassungseinstellungen (Gesichtsmodus, Volumen, Auflösung) zu definieren. enumerateDevices()
hilft dabei, bestimmte Geräte über ihre deviceId
auszuwählen. Erfolgreiche Anrufe geben ein MediaStream
Objekt zurück.
Browserkompatibilität:
Die API genießt eine breite Unterstützung, die auf Chrome 21, Opera 18 und Firefox 17 zurückreicht, mit jüngster Hinzufügung von Edge. Modernizr vereinfacht Browserkompatibilitätsprüfungen. Ohne Modernizr sind manuelle Überprüfungen erforderlich, um Browser -Inkonsistenzen zu verarbeiten.
if (Modernizr.getusermedia) { var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator); getUM({video: true}, function( //... //... }
Alternativ ohne Modernizr:
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (!navigator.getUserMedia) { console.log('Unsupported browser.'); }
Video -Wiedergabe:
Das HTML enthält ein <video></video>
-Tag (auf autoplay
und muted
festgelegt), um den erfassten Stream anzuzeigen. JavaScript legt dynamisch die srcObject
(oder src
als Fallback) des Videoelements fest.
<video id="videoTag" src="" autoplay muted class="view--video__video"></video>
Zugriff und Berechtigungen der Kamera:
Die API priorisiert die Benutzersicherheit. Beim Start fordert die Anwendung die Berechtigung zur Verwendung der Webcam (oder Webcam und Mikrofon, falls angegeben). getUserMedia()
akzeptiert ein Objekt, das die Anforderungen an die Medienzugriffsanforderungen angibt ({video: true}
für Webcam, {video: true, audio: true}
für beide).
Mehrfacher Webcam -Unterstützung:
MediaDevices.enumerateDevices()
ruft Informationen zu den verfügbaren Medieneingangs-/Ausgabegeräten (Mikrofone, Kameras, Lautsprecher) ab. Es gibt ein Versprechen zurück, das auf ein Array von Geräteobjekten auflöst, jeweils Eigenschaften wie kind
, deviceId
und label
. Diese Funktion ist immer noch experimentell.
Videoquelle einstellen:
Die Funktion initializeVideoStream()
setzt die Quelle des Video -Tags auf die empfangene MediaStream
. Es verwendet srcObject
, wenn es unterstützt wird, und fällt für ältere Browser auf URL.createObjectURL()
zurück.
var initializeVideoStream = function(stream) { // ... (code to set video source) ... };
CSS -Filter:
Die Anwendung wendet Echtzeit-CSS-Filter auf das Video und die Bilder an. Eine JavaScript -Funktion fährt durch vordefinierte Filter (Graustufen, Sepia, Unschärfe usw.) und fügt dem Videoelement entsprechende CSS -Klassen hinzu.
if (Modernizr.getusermedia) { var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator); getUM({video: true}, function( //... //... }
Bildsparen:
navigator.msSaveBlob
(IE10) oder ein Fallback mit toDataURL
und einem <a></a>
-Element speichert erfasste Bilder.
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (!navigator.getUserMedia) { console.log('Unsupported browser.'); }
Weitere Entwicklung:
Zu den zukünftigen Möglichkeiten gehören die WebGL -Integration für erweiterte Filter- und interaktive Umgebungen sowie die Integration von Web -Audio -API für Audio -Manipulation. Der mobile Browser -Support erweitert ebenfalls.
(Der Rest der ursprünglichen Eingabe, einschließlich der FAQs und Microsoft Learning Resources, wird für die Kürze weggelassen, da sie weitgehend beschreibend ist und nicht direkt mit der Kernfunktionalität der Medienerfassungs -API zusammenhängt, wie im Code gezeigt Snippets.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwenden der Media Capture API. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.

Die Kraft des JavaScript -Frameworks liegt in der Vereinfachung der Entwicklung, der Verbesserung der Benutzererfahrung und der Anwendungsleistung. Betrachten Sie bei der Auswahl eines Frameworks: 1. Projektgröße und Komplexität, 2. Teamerfahrung, 3. Ökosystem und Community -Unterstützung.

Einführung Ich weiß, dass Sie es vielleicht seltsam finden. Was genau muss JavaScript, C und Browser tun? Sie scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, aber tatsächlich spielen sie eine sehr wichtige Rolle in der modernen Webentwicklung. Heute werden wir die enge Verbindung zwischen diesen drei diskutieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie JavaScript im Browser ausgeführt wird, die Rolle von C in der Browser -Engine und wie sie zusammenarbeiten, um das Rendern und die Interaktion von Webseiten voranzutreiben. Wir alle kennen die Beziehung zwischen JavaScript und Browser. JavaScript ist die Kernsprache der Front-End-Entwicklung. Es läuft direkt im Browser und macht Webseiten lebhaft und interessant. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Javascr

Node.js zeichnet sich bei effizienten E/A aus, vor allem bei Streams. Streams verarbeiten Daten inkrementell und vermeiden Speicherüberladung-ideal für große Dateien, Netzwerkaufgaben und Echtzeitanwendungen. Die Kombination von Streams mit der TypeScript -Sicherheit erzeugt eine POWE

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.


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