enlet.js, eine leichte JavaScript -Physik -Engine von Sub -Protokoll, vereinfacht die 2D -Physik -Simulationen für Webspiele und wissenschaftliche Anwendungen. Dieses Tutorial untersucht seine Kernfunktionalitäten.
Schlüsselkonzepte:
- enlet.js nutzt die Veret -Integration, eine numerische Methode, die Newtons Bewegungsgleichungen für eine effiziente 2D -Partikelsimulation lösen.
- Die Bibliothek bietet Funktionen zum Erstellen und Manipulieren von Partikeln, Einschränkungen (Entfernung, Winkel) und Kollisionen unter Verwendung einer kontinuierlichen Kollisionserkennung.
- Während hauptsächlich 2D, ist die 3D -Simulation mit manueller Handhabung der dritten Dimension möglich.
Einrichten:
-
download slet.js von github.
-
Fügen Sie es mit einem
in Ihr HTML ein
-
<canvas width="800" height="300" id="canvas"></canvas>
Initialisierung und Rendering:
-
VerletJS()
initialisieren Sie die 2D -Welt mit demvar world; function initializeWorld() { world = new VerletJS(800, 300, document.getElementById("canvas")); }
-
frame()
die Welt durch wiederholtes Aufrufen vondraw()
(Physikberechnungen) undvar fps = 32; function renderWorld() { world.frame(16); world.draw(); setTimeout(renderWorld, 1000 / fps); }
rufen: -
window.addEventListener("load", function() { initializeWorld(); renderWorld(); });
Aktivieren Sie die Welt auf der Seite Laden:
Hinzufügen von Objekten:
- enlet.js verwendet Partikel und Einschränkungen, um Formen zu bauen.
-
tire()
Formen (mittire(origin, radius, segments, stiffness1, stiffness2)
):world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 3, 1, 1); // Triangle world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 4, 1, 1); // Square
definiert den Ursprung der Form, den Radius, die Anzahl der Segmente und die Einschränkungssteifigkeit. -
lineSegments()
Zeilensegmente (mitVec2
):world.lineSegments([new Vec2(100, 100), new Vec2(150, 150)], 1);
Punkten und Steifheit erstellen. -
cloth()
Tücher (mitcloth(origin, width, height, segments, pinned, stiffness)
):world.cloth(new Vec2(100, 100), 200, 200, 10, 3, 1);
. simulieren
-
Composite
benutzerdefinierte Formen (mitComposite
):var triangle = new world.Composite(); // Add particles and constraints... world.composites.push(triangle);
Objekt erstellen, Partikel und Einschränkungen manuell addieren. -
triangle.pin(index, position)
Stifte: . - zu festigen
world.gravity = new Vec2(x, y)
Schwerkraft: .
Weitere Erkundung:
<script> tag: <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-html"><script src="verlet-1.0.0-min.js"></script> Diese Einführung deckt die Grundlagen ab. Entdecken Sie das Repository von Verslet.js Github für erweiterte Funktionen, Beispiele und weitere Dokumentation. Experimentieren Sie mit verschiedenen Partikelkonfigurationen, Einschränkungen und Schwerkrafteinstellungen, um dynamische Simulationen zu erstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEine Einführung inverlet.js. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Einführung Ich weiß, dass Sie es vielleicht seltsam finden. Was genau muss JavaScript, C und Browser tun? Sie scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, aber tatsächlich spielen sie eine sehr wichtige Rolle in der modernen Webentwicklung. Heute werden wir die enge Verbindung zwischen diesen drei diskutieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie JavaScript im Browser ausgeführt wird, die Rolle von C in der Browser -Engine und wie sie zusammenarbeiten, um das Rendern und die Interaktion von Webseiten voranzutreiben. Wir alle kennen die Beziehung zwischen JavaScript und Browser. JavaScript ist die Kernsprache der Front-End-Entwicklung. Es läuft direkt im Browser und macht Webseiten lebhaft und interessant. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Javascr

Node.js zeichnet sich bei effizienten E/A aus, vor allem bei Streams. Streams verarbeiten Daten inkrementell und vermeiden Speicherüberladung-ideal für große Dateien, Netzwerkaufgaben und Echtzeitanwendungen. Die Kombination von Streams mit der TypeScript -Sicherheit erzeugt eine POWE

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.


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