Dieser Artikel untersucht die Entwicklung der Flugsimulation und konzentriert sich auf die Schaffung von realistischem großem Maßstab in der webbasierten Flug Arcade.
Schlüsselentwicklungen in der Flugsimulation:
- 1980er Genesis: Der ursprüngliche Flugsimulator (1980) war bahnbrechend und machte eine 3D -Welt manuell ohne 3D -Frameworks und zeigt bemerkenswerte Programmierkenntnisse.
- Web-basierte Neueinstellung: Flug Arcade nutzt die Funktionen des neuen Microsoft Edge-Browsers und der EdgeHTML-Rendering-Engine und bietet eine moderne Einstellung zur Flugsimulation.
- Heightmap Terrain Erzeugung: realistisches Gelände wird unter Verwendung von Heightmaps und 2D -Bildern erreicht, die Höhendaten darstellen, eine in GIS verwendete Technik. Diese Methode bietet kompakte Datenspeicherung und intuitives Design/Bearbeitung in Tools wie Photoshop.
- WebGL -Shader für Details: WebGL -Shader verbessern den Terrain -Realismus, indem detaillierte Texturen hinzugefügt werden, insbesondere im Ausdrucksvollstreckung. Ein benutzerdefinierter Shader mischt eine Grundstruktur mit Rauschen für erhöhte Details.
(Hinweis: Interaktiver Code und Beispiele finden Sie unter: https://www.php.cn/link/291925ddbc6e2d194d0c22d268e0f865 )
Heightmaps: Eine einfache, aber leistungsstarke Technik
Der Artikel beschreibt die Verwendung von HeightMaps zum Erstellen des 3D -Geländes. Schwarz repräsentiert den niedrigsten Punkt, weiß am höchsten, wobei Grauskalen mittelschweren Erhöhungen hinweist. Dieser einfache Ansatz liefert ausreichend Details für Flugbogenbogen, während komplexere Anwendungen das vollständige Farbspektrum für eine größere Präzision verwenden können. Heightmaps bieten Vorteile gegenüber herkömmlichen polygonalen Maschen aufgrund ihrer kompakten Größe und einer einfachen Bearbeitung innerhalb der Bildmanipulationssoftware.
(Interaktive Demo verfügbar)
Die in Photoshop erstellte Flug Arcade Heightmap basiert auf einer Pazifik -Inselkette. Das Bild zeigt deutlich "flache" Bereiche für Landebahn und Dorf.
(HeightMap von Flug Arcade)
(Textur, die auf das 3D -Netz abgebildet sind)
von Heightmap zu 3D -Netz unter Verwendung babylon.js
babylon.js vereinfacht die Umwandlung des Heightmap -Bildes in ein 3D -Netz. Der Parameter subdivisions
steuert die Detailebene und wirkt sich erheblich auf die Scheitelpunktzahl aus. Eine Wireframe-Textur hilft bei der Visualisierung des Umwandlungsprozesses von Highs-to-Mesh-Konvertierung.
(Code -Snippets zur Veranschaulichung der Dekodierung von Heightmap und die Anwendung von Drahtrahmen werden für die Kürze weggelassen, sind jedoch im ursprünglichen Artikel verfügbar.)
Verbesserung des Texturdetails mit WebGL Shaders
Ein großes Texturbild (anfangs 4096x4096, später auf 2048x2048 reduziert) wurde verwendet, um jedoch insbesondere im nächsten Bereich ein benutzerdefinierter Shader implementiert zu werden. Dieser Shader mischt die Grundstruktur mit einer Geräuschstruktur und erzeugt ein realistischeres Erscheinungsbild.
(vor und nach der Shader -Anwendung)
Der Shader besteht aus Scheitelpunkt- und Fragment -Shadern, die in GLSL geschrieben sind. Der Vertex -Shader verarbeitet die Standardtexturzuordnung, während der Fragment -Shader die Basis- und Rauschtexturen kombiniert und auch Nebelffekte basierend auf dem Abstand von der Kamera enthält.
(Code -Snippets für die Scheitelpunkt- und Fragment -Shader werden für die Kürze weggelassen, sind jedoch im Originalartikel erhältlich.)
Schlussfolgerung
Flug Arcade zeigt, wie Heightmaps und WebGL-Shader in webbasierten 3D-Umgebungen realistisches großes Gelände erstellen können. Dieser Ansatz bietet Vorteile in Bezug auf Dateneffizienz und Design -Workflow und zeigt die Kraft moderner Web -Technologien. Der Artikel zeigt auch verschiedene Microsoft -Ressourcen zum Lernen von JavaScript und Webentwicklung. Ein FAQ -Abschnitt befasst sich mit häufigen Fragen zu Flugsimulatoren im Allgemeinen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonStellen Sie den Flugsimulator neu ein: damals und heute. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Node.js zeichnet sich bei effizienten E/A aus, vor allem bei Streams. Streams verarbeiten Daten inkrementell und vermeiden Speicherüberladung-ideal für große Dateien, Netzwerkaufgaben und Echtzeitanwendungen. Die Kombination von Streams mit der TypeScript -Sicherheit erzeugt eine POWE

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.


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