Dieses Projekt zeigt eine Mac -Fernbedienung, die mit Arduino, Node.js und AppleScript erstellt wurde. Es ermöglicht Benutzern, die Lautstärke ihres Macs, die iTunes Playlist -Wiedergabe und die stumme Funktionalität zu steuern.
Schlüsselmerkmale:
- Fernbedienung: Eine Arduino -Karte fungiert als physische Schnittstelle mit Tasten, die Aktionen auf dem Mac auslösen.
- node.js Server: a node.js Server fungiert als Vermittler, empfängt Befehle aus dem Arduino und übersetzt sie in AppleScript -Befehle.
- appleScript Steuerelement: appleScript führt Befehle aus, um die Systemeinstellungen und iTunes des Mac zu manipulieren.
- Modulares Design: Der Code ist für eine einfache Expansion und Anpassung strukturiert.
Hardware -Setup:
Der Arduino ist mit der StandardFirmata -Skizze programmiert. Die folgenden Bilder zeigen das Schaltplan und das Breadboard -Setup.
Software (Node.js Server):
Der Server node.js verwendet die johnny-five
Bibliothek, um mit dem Arduino und dem child_process
-Modul zu interagieren, um AppleScript -Befehle auszuführen.
const five = require('johnny-five'); const exec = require('child_process').exec; // ... (rest of the code remains largely the same, with minor stylistic changes) ...
Der Code definiert Funktionen für:
-
askiTunes(command)
: Sendet Befehle an iTunes (spielen, Stopp). -
setVolumeLevel(level)
: Passt das Systemvolumen an. -
toggleMute()
: Schaltet die Stummschalteinstellung um. -
getVolumeLevels()
: Ruft aktuelle Volumeneinstellungen ab.
Schaltflächenereignisse auf dem Arduino auslösen diese Funktionen, was zu Aktionen auf dem Mac führt.
appleScript -Befehle:
Die verwendeten appleScript -Befehle sind präzise und gezielt:
-
tell application "iTunes" to play playlist "Top 25 Most Played"
-
tell application "iTunes" to stop
-
set volume output volume [level]
-
set volume with/without output muted
-
get volume settings
Erweiterbarkeit:
Das Framework kann erweitert werden, um andere Mac -Funktionen über AppleScript zu steuern, wie z. B.
- Startanwendungen (
tell application "Calculator" to launch
) - Finder Windows (
tell application "Finder" to make new Finder window
) Öffnen
- text-zu-speech (
say "Hello"
)
Installation und Verwendung:
- node.js und npm. installieren
- den erforderlichen node.js -Paketen installieren:
npm install johnny-five serialport
- Laden Sie die Standardfirmata -Skizze in Ihr Arduino hoch.
- Verbinden Sie den Arduino mit Ihrem Computer.
- Führen Sie den Node.js -Server aus:
node index.js
Fehlerbehebung:
- Arduino Connection und StandardFirmata hochladen.
- node.js Code auf Fehler überprüfen.
- Stellen Sie sicher, dass AppleScript auf Ihrem Mac aktiviert ist.
Diese erweiterte Beschreibung bietet einen umfassenderen Überblick über das Projekt, seine Funktionalität und potenzielle Anwendungen. Die Code -Snippets sind für Klarheit vereinfacht, aber die Kernlogik bleibt gleich. Die FAQs sind in den Haupttext für einen besseren Fluss integriert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFernbedienung Ihren Mac mit Node.js und Arduino. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.

Die Kraft des JavaScript -Frameworks liegt in der Vereinfachung der Entwicklung, der Verbesserung der Benutzererfahrung und der Anwendungsleistung. Betrachten Sie bei der Auswahl eines Frameworks: 1. Projektgröße und Komplexität, 2. Teamerfahrung, 3. Ökosystem und Community -Unterstützung.

Einführung Ich weiß, dass Sie es vielleicht seltsam finden. Was genau muss JavaScript, C und Browser tun? Sie scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, aber tatsächlich spielen sie eine sehr wichtige Rolle in der modernen Webentwicklung. Heute werden wir die enge Verbindung zwischen diesen drei diskutieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie JavaScript im Browser ausgeführt wird, die Rolle von C in der Browser -Engine und wie sie zusammenarbeiten, um das Rendern und die Interaktion von Webseiten voranzutreiben. Wir alle kennen die Beziehung zwischen JavaScript und Browser. JavaScript ist die Kernsprache der Front-End-Entwicklung. Es läuft direkt im Browser und macht Webseiten lebhaft und interessant. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Javascr

Node.js zeichnet sich bei effizienten E/A aus, vor allem bei Streams. Streams verarbeiten Daten inkrementell und vermeiden Speicherüberladung-ideal für große Dateien, Netzwerkaufgaben und Echtzeitanwendungen. Die Kombination von Streams mit der TypeScript -Sicherheit erzeugt eine POWE

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.


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