In diesem Artikel wird beschrieben, dass eine wartbare und erweiterbare Quizanwendung unter Verwendung von PHP erstellt wird und sich auf feste Prinzipien und die Domänenmodell- und Service -Schichtmuster konzentriert. Mein früherer Ansatz zur PHP -MVC -Entwicklung fehlte ein echtes Verständnis der kohäsiven Anwendungsstruktur und der Beteiligung der Trennung. Diese Serie korrigiert das.
Schlüsselkonzepte:
- Solid Principles & MVC: Der Artikel betont die Grenzen von MVC allein und setzt sich für ein tieferes Verständnis und die Anwendung solider Prinzipien für eine robuste objektorientierte Programmierung ein.
- geschichtete Architektur: Die Quiz -App ist in Ebenen (Domänenmodell, Serviceschicht, Präsentationsschicht) zur einfachen Komponentensubstitution (z. B. Datenbank, UI) strukturiert.
- Domänenmodellmuster: Das Datenbankschema spiegelt das objektorientierte Design wider und priorisieren Sie den sauberen Code gegenüber der Direktdatenbankspiegelung.
- Service -Layer -Muster: Dieses Muster umfasst die Geschäftslogik, die Entkopplung von Vorgängen aus ihren zugrunde liegenden Klassen und ermöglicht die Wiederverwendbarkeit über verschiedene Schnittstellen (Web, CLI).
- Praktische Implementierung: Der Artikel enthält eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Einrichten der Anwendung, einschließlich der Codierung der Dienstklasse, der Definition der Schnittstelle und der Modellierung von Quiz und Fragen als Entitäten. Ein Platzhalter Mapper vereinfacht die anfängliche Datenbankinteraktion.
Warum MVC nicht ausreicht:
Während MVC wertvoll ist, führt seine Überbeanspruchung häufig zu schlecht strukturierten, quasi-objektorientierten oder prozeduralen Code, die innerhalb der Klassen getarnt sind. Dieses Projekt verwendet das Domänenmodellmuster (von Martin Fowlers -Mustern der Enterprise-Anwendungsarchitektur ), um ein wirklich objektorientiertes System zu erstellen. Die Objektrelationskartierung (ORM) wird für dieses Tutorial unter Verwendung eines manuellen, vereinfachten Mapper anerkannt, aber aufgeschoben. Die Serviceschicht befasst sich mit der Herausforderung, mehrere Klassen für komplexe Operationen zu koordinieren.
Die Serviceschicht:
entkoppelter Code, ein Eckpfeiler eines guten objektorientierten Designs, erfordert einen Mechanismus, um unabhängige Klassen zu kombinieren. Die Serviceschicht erreicht dies, indem Systemoperationen in dedizierte Serviceklassen gruppieren und die Wiederverwendbarkeit für verschiedene Anwendungsteile (Web, CLI usw.) fördern.
Projekt -Setup (mit SLIM):
Slim, ein leichtes Gerüst, wird zum Einfachheit halber verwendet. Die Datei composer.json
wird für die Abhängigkeitsmanagement bereitgestellt:
{ "require": { "slim/slim": "2.*" }, "autoload": { "psr-4": {"QuizApp\": "./lib/"} } }
Quiz Service Interface (QuizInterface.php
):
Diese Schnittstelle definiert die Kern -Quizoperationen:
<?php namespace QuizApp\Service; interface QuizInterface { /** @return Quiz[] */ public function showAllQuizes(); public function startQuiz($quizOrId); /** @return Question */ public function getQuestion(); /** @return bool */ public function checkSolution($id); /** @return bool */ public function isOver(); /** @return Result */ public function getResult(); }
Quiz Mapper -Schnittstelle (QuizMapperInterface.php
):
Die Mapper -Schnittstelle verwaltet Datenbankinteraktionen:
{ "require": { "slim/slim": "2.*" }, "autoload": { "psr-4": {"QuizApp\": "./lib/"} } }
Entitäten (Question.php
und Quiz.php
):
Diese Klassen modellieren Quiz Fragen und Quiz selbst:
<?php namespace QuizApp\Service; interface QuizInterface { /** @return Quiz[] */ public function showAllQuizes(); public function startQuiz($quizOrId); /** @return Question */ public function getQuestion(); /** @return bool */ public function checkSolution($id); /** @return bool */ public function isOver(); /** @return Result */ public function getResult(); }
Platzhalter mapper (Hardcoded.php
):
ein temporärer Mapper mit hartcodierten Daten zum Testen:
<?php namespace QuizApp\Mapper; interface QuizInterface { /** @return \QuizApp\Entity\Quiz[] */ public function findAll(); /** @param int $i @return \QuizApp\Entity\Quiz */ public function find($i); }
Schlussfolgerung und nächste Schritte:
Dieser erste Teil legt die Grundlage fest. Der nächste Teil umfasst die Implementierung der Dienstklasse, das Erstellen eines realen Datenbank -Mapper (wahrscheinlich die Verwendung von Doktrin) und die Entwicklung der Controller und Ansichten. Das modulare Design sorgt für die Wartbarkeit und Erweiterbarkeit. Der vollständige Quellcode für diesen Teil ist [Link zum Quellcode].
(FAQS-Abschnitt für die Kürze entfernt. Die FAQs sind gut geschrieben und können in einen separaten Follow-up-Artikel aufgenommen werden.)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPraktisches OOP: Erstellen einer Quiz -App - Bootstrapping. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Absolute -Sitzungs -Zeitlimit startet zum Zeitpunkt der Erstellung der Sitzung, während eine Zeitlimit in der Leerlaufsitzung zum Zeitpunkt der No -Operation des Benutzers beginnt. Das Absolute -Sitzungs -Zeitlimit ist für Szenarien geeignet, in denen eine strenge Kontrolle des Sitzungslebenszyklus erforderlich ist, z. B. finanzielle Anwendungen. Das Timeout der Leerlaufsitzung eignet sich für Anwendungen, die die Benutzer für lange Zeit aktiv halten, z. B. soziale Medien.

Der Serversitzungsausfall kann durch Befolgen der Schritte gelöst werden: 1. Überprüfen Sie die Serverkonfiguration, um sicherzustellen, dass die Sitzung korrekt festgelegt wird. 2. Überprüfen Sie die Client -Cookies, bestätigen Sie, dass der Browser es unterstützt und korrekt senden. 3. Überprüfen Sie die Speicherdienste wie Redis, um sicherzustellen, dass sie normal arbeiten. 4. Überprüfen Sie den Anwendungscode, um die korrekte Sitzungslogik sicherzustellen. Durch diese Schritte können Konversationsprobleme effektiv diagnostiziert und repariert werden und die Benutzererfahrung verbessert werden.

Session_Start () iscrucialinphPFormAnagingUSSERSIONS.1) ItinitiatesanewSessionifnoneExists, 2) Wiederaufnahmen und 3) setaSessionCookieforContinuityAcrossRequests, aktivierende Anwendungen wie

Das Festlegen des HTTPonly -Flags ist für Sitzungscookies von entscheidender Bedeutung, da es effektiv verhindern und die Informationen zur Benutzersitzung schützen kann. Insbesondere 1) Das Httponly -Flag verhindert, dass JavaScript auf Cookies zugreift, 2) Das Flag kann durch SetCookies eingestellt werden und in PHP und Flasche 3), obwohl es nicht von allen Angriffen von allen Angriffen verhindert werden kann, Teil der Gesamtsicherheitsrichtlinie sein sollte.

PhpSsionSsionSolvetheProblemofMaintainingStateAcrossmultipehttprequestsBoringDataontheserverandassociatingitittprequests.1) Sie starteten die Stundeataserver-Seite, typischerweise infileSordatabasen, undusaSasionIdinacookookookotenData

PHPSSIONS CANSTORESTRINGEN, ZUGNALTEN, ARRAYS, ANDOBjekte.1.

TostartaphpSession, useSession_start () atthescript'Sbeginning.1) PlaCEITBEFOREANYOUTPUTTOTHESESSIONSCOOKIE.2) useSsionsforuserDatalikeloginStatusOrShopingCarts

Die Sitzung der Sitzung bezieht sich auf die Generierung einer neuen Sitzungs -ID und die Ungültigmachung der alten ID, wenn der Benutzer sensible Vorgänge bei festgelegten Sitzungsangriffen ausführt. Die Implementierungsschritte umfassen: 1. Erkennen sensibler Vorgänge, 2. Erstellen neuer Sitzungs-ID, 3..


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Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.
