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Apex Legends Staffel 24 Weapon Tier-Liste: Ein Meta-Verschiebungs-Überblick
Respawn Entertainments Update für APEX Legends von Respawn Entertainment hat das Meta des Spiels dramatisch verändert und eine breite Palette von Waffen erheblich gepackt. Diese Tierliste analysiert die aktuelle Waffenlandschaft und liefert Anleitung, welche Waffen priorisiert werden und welche zu vermeiden sind. Denken Sie daran, dies ist eine allgemeine Empfehlung; Optimale Waffenwahl hängt stark vom einzelnen Spielstil ab.
Tierlistenmethode
Diese Tierliste berücksichtigt mehrere Schlüsselfaktoren: Rohschädenausgabe, Vielseitigkeit in verschiedenen Bereichen, Leistung im Vergleich zu anderen Waffen in derselben Klasse, den Einfluss von Bindungen und Effektivität ohne Bindungen (entscheidend für Szenarien im frühen Spiel). Jede Waffe ist in eine von sieben Klassen eingeteilt: Sturmgewehre, Untermaachine -Kanonen, leichte Maschinengewehre, Schützlingsgewehre, Scharfschützengewehre, Pistolen und Schrotflinten.
Tierdefinitionen:
Tier | Description |
---|---|
S | Top-tier weapons; consistently excellent performance, potentially game-breaking. |
A | Excellent weapons; strong performance in most situations. |
B | Solid weapons; require skill to maximize effectiveness. |
C | Viable weapons; usable but require specific strategies or attachments. |
D | Underpowered weapons; generally not recommended. |
Hop-ups beeinflussen die Waffenleistung erheblich und werden gegebenenfalls angemerkt.
S Stufe: Top-Tier-Waffen
Diese Waffen sind außergewöhnlich stark und sehr empfohlen.
Name | Class | Ammo | Behavior | Description |
---|---|---|---|---|
All Care Package Weapons | N/A | N/A | N/A | The rarest weapons remain the most powerful, capable of significantly impacting the outcome of a match. |
L-Star | LMG | Energy | Auto, Close/Mid-range | Exceptionally strong, even early-game, with near-eliminated reload needs due to efficient fire management. |
Eva-8 | Shotgun | Shotgun | Auto, Close-range | Boosted Loader Hop-up enables near-instant reloads after shield breaks, making it exceptionally powerful. |
Prowler (w/ Selectfire) | SMG | Heavy | Auto/Burst, Close/Mid | The Selectfire Hop-up transforms the Prowler into a close-range powerhouse, capable of quickly eliminating entire squads with a single magazine. |
R-301 | Assault Rifle | Light | Auto (Semi), Mid | Remains a consistently strong and versatile weapon, effective across various ranges, with a semi-auto mode for longer-range engagements. |
a stuf: Ausgezeichnete Waffen
Diese Waffen funktionieren konsequent gut und sind hervorragende Entscheidungen.
Name | Klasse | Munmo | Verhalten | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Rampage | lmg | schwer | Auto, Close/Mid-Range | hocheffektiv mit Thermiten, insbesondere mit den jüngsten Sturmlegendenfans. |
spitfire | lmg | Licht | Auto, Close/Mid-Range | High Magazine -Kapazität und starker Hipfire machen es äußerst effektiv. |
Akimbo Mosambik | Schrotflinte | Schrotflinte | Auto, Nahbereich | bleibt trotz der Entfernung von Hammerpoint eine obere Option in der Nähe. |
r-99 | smg | Licht | Auto, Nahbereich | Ein Kraftpaket in der Nähe, das Fähigkeiten erfordert, aber eine hohe Belohnung liefert. |
Ladungsgewehr (w/ selectFire) | Sniper | Energie | semi/auto, Mid/Long | selectFire macht es zu einer hochwirksamen Mittelklassewaffe. |
flatline | Sturmgewehr | schwer | auto (semi), Mid | Eine zuverlässige und vielseitige Waffe, die in verschiedenen Bereichen wirksam ist. |
Akimbo p2020 | pistol | Licht | Auto, Close/Mid-Range | überraschend effektiv, auch ohne Anhaftungen, aus nächster Nähe. |
longbow | Sniper | Sniper | semi, | /longDerzeit das beste Allround-Scharfschützengewehr, mit Ausnahme des Krabers, der in einer Vielzahl von Kampfszenarien wirksam ist. |
hemlok | Sturmgewehr | schwer | burst (semi), MID | Ausgezeichnetes Burst-Gewehr, sehr effektiv im halbauto-Modus für Präzisionsaufnahmen von länger |
B Tier: Feste Waffen
Diese Waffen sind gut, haben aber einige Nachteile oder werden durch andere Optionen übertroffen.
Name | Class | Ammo | Behavior | Description |
---|---|---|---|---|
Nemesis | Assault Rifle | Energy | Burst, Mid-range | Situationally effective, requiring persistent firing to maximize its rate of fire. |
G7 Scout | Marksman | Light | Auto, Mid-range | High TTK but significant spread; requires skill to master. |
Alternator (w/ Disruptor Rounds) | SMG | Light | Auto, Close/Mid-range | Average without Disruptor Rounds; significantly improved with them. |
Mastiff | Shotgun | Shotgun | Auto, Close-range | Less effective than other shotguns due to the removal of headshot multipliers. |
Sentinel | Sniper | Sniper | Auto, Long-range | High bullet velocity but low TTK; effective at long range but less so at closer distances. |
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sentinel
Name | Class | Ammo | Behavior | Description |
---|---|---|---|---|
C.A.R. | SMG | Light/Heavy | Auto, Close-range | Low magazine capacity and significant spread require considerable skill to use effectively. |
Volt | SMG | Energy | Auto, Close-range | Weak compared to other SMGs; can serve as a temporary substitute. |
Triple Take | Marksman | Energy | Auto, Close/Mid-range | Falls short in both shotgun and marksman roles. |
Devotion | LMG | Energy | Auto, Close/Mid-range | Significantly weaker without the Turbocharger. |
d Tier: untervermächtige Waffen
Diese Waffen werden im Allgemeinen nur in sehr frühen Spielszenarien empfohlen.
Name | Class | Ammo | Behavior | Description |
---|---|---|---|---|
Wingman | Pistol | Sniper | Semi, Close/Mid-range | Significantly underpowered; low damage, fire rate, and accuracy. |
30-30 | Marksman | Heavy | Semi, Mid/Long-range | Low TTK and minimal damage increase from charged shots. |
RE-45 | Pistol | Light | Auto, Close-range | Very weak without Hammerpoint; rarely useful even early-game. |
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