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Erstellen Sie die virtuelle Realität in VR mit Primrose und WebVR

Jennifer Aniston
Jennifer AnistonOriginal
2025-02-18 09:13:11792Durchsuche

In diesem Jahr erlebt Virtual Reality (VR) einen Anstieg der Popularität, wobei VR -Headsets aus den Regalen fliegen. Entwicklungsplattformen konzentrieren sich zunehmend auf die VR -Entwicklung, um die wachsende Nachfrage begeisterter Entwickler zu befriedigen. Eine besonders aufregende Entwicklung in der Einheit und in der Unreal Engine ist die Fähigkeit, VR -Szenen in der VR -Umgebung selbst zu bearbeiten. Für WebVR- und JavaScript -Entwickler entsteht ein neues Framework, das ähnliche Funktionen für Prototyping und Experimentieren bietet: Primrose.

Schlüsselmerkmale von Primrose:

  • primrose ist ein Rahmen, das die IN-VR-Bearbeitung von VR-Szenen ermöglicht und das steigende Interesse an VR-Entwicklung direkt angeht. Es erleichtert schnelle Prototypen und visuelle Iteration im VR -Kontext.
  • Um Primrose zu verwenden, benötigen Entwickler einen WebGL-fähigen Browser mit WebVR-Support (wie ein aktuelles Chromium-Webvr-Build oder Nachtnacht), ein Oculus Rift oder ein Google-Karton-Headset (obwohl ein Browser-basiertes Experimentieren ohne Headset möglich ist), a Webserver (lokale Server wie WAMP/MAMP/Node/Python ausreichen) und Touch-Typing-Fähigkeiten.
  • Primrose bietet Live-Codierung und ermöglicht die Bearbeitung von Echtzeit-Code in der VR-Umgebung oder sogar direkt im Browser ohne Headset.
  • Entwickler können verschiedene Szenenelemente in Primrose hinzufügen, einschließlich Achsen, Punktwolken, Hubs, Lichter, Kisten und Zylinder. Diese können über die Datei app.js oder direkt im VR -Editor hinzugefügt werden.
  • Während derjenigen noch in den frühen Stadien zeigt Primrose ein immenses Potenzial für zukünftige VR -Anwendungen. Community -Beiträge werden ermutigt, sein Wachstum zu beschleunigen.

Was ist Primrose?

Wie auf seiner offiziellen Website angegeben, ist Primrose ein Cross-Browser-Rahmen für Multi-Device-Framework zum Erstellen von Produktivitätstools in WebVR-Anwendungen. Es bietet eine Browser-basierte Umgebung für Entwickler, mit denen sie mit VR-Konzepten experimentieren und visualisieren können. Es ist Open-Source und aktiv in der Entwicklung.

Systemanforderungen:

Um Ihre WebVR -Reise mit Primrose zu beginnen, benötigen Sie:

  • Ein webgl-fähiger Browser mit WebVR-Unterstützung (z. B. ein aktuelles Chromium-Webvr-Build oder Nacht).
  • An Oculus Rift, HTC Vive oder Google Cardboard-Headset (optional für Browserbasis).
  • ein Webserver (lokale Server wie WAMP, MAMP, Node.js oder Python).
  • Touch-typing-Kompetenz.

Erste Schritte:

Eine voll funktionsfähige Live-Codierungs-Demo ist auf der Website von Primrose verfügbar (stellen Sie sicher, dass Sie einen WebGL-fähigen Browser verwenden). Für eine lokale Kopie, herunterladen oder klonen Sie die neueste Version und Beispiele aus dem Primrose Github -Repository.

vereinfachte Version:

Eine vereinfachte Live -Codierungs -Demo, die auf der Primrose -Demo basiert, jedoch mit reduzierter Funktionalität für eine leichtere Erläuterung, ist in einem separaten Github -Repository verfügbar [Link zu Github Repo würde hier gehen].

Ausführen der vereinfachten Version:

Platzieren Sie die vereinfachte Demo auf Ihrem Webserver und öffnen Sie sie in Ihrem WebGL-fähigen Browser (z. B. http://localhost/primrose). Denken Sie daran, dass es aufgrund von Browser -Sicherheitsbeschränkungen für den Zugriff auf Ressourcen nicht direkt von Ihrem Dateisystem ausgeführt wird.

Beispiel Screenshot (durch das tatsächliche Bild ersetzen):

Build Virtual Reality in VR with Primrose and WebVR

Wie Primrose funktioniert:

Der Kern einer Primrose -Anwendung beinhaltet das Definieren von Texturen und die Initialisierung der Primrose -App:

<code class="language-javascript">var BRICK = "images/brick.png",
    GROUND = "images/deck.png",
    SKY = "images/bg2.jpg",
    app = new Primrose.BrowserEnvironment("Our Simplified 3D Editor", {
      skyTexture: SKY,
      groundTexture: GROUND
    });</code>

Ein Editorbereich wird mit Primrose.Surface:

definiert
<code class="language-javascript">editorFrame = new Primrose.Surface({
  bounds: new Primrose.Text.Rectangle(0, 0, 2048, 2048)
});</code>

Elemente werden innerhalb des "ready" Ereignishörers hinzugefügt:

<code class="language-javascript">app.addEventListener("ready", function() {
  // ... (add subScene, editor, initial code) ...
});</code>

Primrose verwendet Objekte aus Primrose.Text für die Textbearbeitungsfunktionalität. Das Ereignis update erledigt Szenenaktualisierungen und Animationen. Andere Ereignisse wie keydown, mousedown usw. verwalten Benutzerinteraktionen.

(Der Rest des Abschnitts "Wie es funktioniert", einschließlich Codebeispiele und Erklärungen von axis, cloud, hub, light, box, cylinder und anderen Funktionen würden hier aufgenommen, die gleiche Struktur aufrechterhalten und den Originaltext umschreiben.)

(Die "Schlussfolgerung", "häufig gestellte Fragen" und ihre jeweiligen Antworten würden auch hier enthalten, um die gleiche Struktur beizubehalten und den Originaltext zu paraphrasieren.) Denken Sie daran, das Image -Links des Platzhalters durch die Links des Platzhalters zu ersetzen Tatsächliche Bild -URLs.

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