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HeimBackend-EntwicklungPHP-TutorialEchtzeit-Apps mit Laravel 5.1 und Event Broadcasting

Die Event Broadcasting von

Laravel 5.1 vereinfacht die Echtzeit-App-Entwicklung in PHP. Diese Funktion ermöglicht die Veröffentlichung von Ereignissen in Echtzeit-PubSub-Lösungen wie Pusher oder Redis. Dieser Artikel zeigt, dass das Erstellen einer Echtzeit-Aufgaben-App mit dieser Funktionalität erstellt wird.

Real-time Apps with Laravel 5.1 and Event Broadcasting

Wir werden eine grundlegende Aufgaben-App in eine Echtzeitanwendung verwandeln.

Schlüsselkonzepte:

  • Laravel 5.1's Event Broadcasting erleichtert Echtzeit-PHP-Apps, indem er Veranstaltungen zu Diensten wie Pusher oder Redis veröffentlichen.
  • Echtzeitfunktionalität wird erreicht, indem Laravel-Ereignisse definiert werden, die bei erstellten Elementen ausgelöst, aktualisiert oder gelöscht werden. Diese Ereignisse nutzen die ShouldBroadcast -Schinschnittstelle.
  • Pusher, ein Cloud-Dienst in Echtzeit, integriert nahtlos. Sie benötigen ein Pusher -Konto und seine Serverbibliothek. Der Pusher JavaScript-Client übernimmt die Client-Seite-Ereignishandhabung.
  • Die Rundfunk von
  • Laravel verbessert die Echtzeitfunktionen in PHP erheblich, die bisher häufiger in Plattformen wie Node.js. Die Erweiterbarkeit des Frameworks unterstützt andere Echtzeitlösungen über Komponistenpakete oder benutzerdefinierte Treiber.

Setup:

Der einfachste Ansatz ist die Verbesserung von Homestead. Stellen Sie alternativ sicher, dass Git und Komponist installiert sind. Klonen Sie die Starter -App:

git clone https://github.com/cwt137/l51-todo-app todo-app
cd todo-app
composer install
php artisan migrate

Testen Sie die Nicht-Real-Zeit-App:

der anfänglichen App fehlen Echtzeit-Updates. Öffnen Sie die Homepage in zwei Browsern. Das Ändern der To-Do-Liste in einem Browser wird in der anderen nicht ohne manuelle Aktualisierung reflektiert. Fügen wir Echtzeitfunktionen hinzu.

Echtzeitfunktionalität hinzufügen:

Wir werden drei Laravel -Ereignisse (ItemCreated, ItemUpdated, ItemDeleted) definieren

Rundfunkereignisse:

Diese Ereignisse implementieren die

-Schinschnittstellen. Diese Schnittstelle schreibt eine ShouldBroadcast -Methode vor, die ein Array von Kanälen für den Rundfunk zurückgibt. Generieren Sie die Ereignisse: broadcastOn

php artisan make:event ItemCreated
php artisan make:event ItemUpdated
php artisan make:event ItemDeleted
Ersetzen Sie den Inhalt von

, app/Events/ItemCreated.php und app/Events/ItemUpdated.php durch den im ursprünglichen Artikel angegebenen Code (zu langwierig, um sie hier zu reproduzieren). Diese Ereignisse serialisieren Daten und übertragen sie auf dem app/Events/ItemDeleted.php Kanal. itemAction

Datenbankereignisse:

Wir werden die Modellereignisse von Eloquent (

, created, updated) verwenden, um unsere Rundfunkereignisse innerhalb eines Dienstanbieters (deleted) auszulösen. Ersetzen Sie den Inhalt durch den Code aus dem ursprünglichen Artikel (zu langwierig, um sich hier zu reproduzieren). app/Providers/AppServiceProvider.php

Pusher -Integration:

  1. Registrierung: Erstellen Sie ein Pusher-Konto und eine neue App (z. B. "Todo-App"). Beachten Sie die app_id, key und secret.

  2. Pusher PHP Serverbibliothek: Installieren Sie die Pusher -PHP -Serverbibliothek:

    git clone https://github.com/cwt137/l51-todo-app todo-app
    cd todo-app
    composer install
    php artisan migrate
  3. JavaScript: Fügen Sie den folgenden JavaScript -Code vor dem Schließen

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEchtzeit-Apps mit Laravel 5.1 und Event Broadcasting. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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SessionID ist ein Mechanismus, der in Webanwendungen verwendet wird, um den Benutzersitzstatus zu verfolgen. 1. Es handelt sich um eine zufällig generierte Zeichenfolge, mit der die Identitätsinformationen des Benutzers während mehrerer Interaktionen zwischen dem Benutzer und dem Server aufrechterhalten werden. 2. Der Server generiert und sendet ihn über Cookies- oder URL -Parameter an den Client, um diese Anforderungen in mehreren Anforderungen des Benutzers zu identifizieren und zu verknüpfen. 3. Die Erzeugung verwendet normalerweise zufällige Algorithmen, um Einzigartigkeit und Unvorhersehbarkeit zu gewährleisten. 4. In der tatsächlichen Entwicklung können In-Memory-Datenbanken wie Redis verwendet werden, um Sitzungsdaten zu speichern, um die Leistung und Sicherheit zu verbessern.

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