In diesem Artikel werden die reag -nativen Datenbankoptionen untersucht und ein umfassendes Tutorial zum Erstellen einer Filmsuchanwendung mit Watermelondb enthält. Es deckt verschiedene Datenbankoptionen ab, erläutert, wann eine Datenbank erforderlich ist, und beschreibt die Vorteile von Wassermeldb.
React Native bietet verschiedene Datenbanklösungen an, die von einfachen Schlüsselwertspeichern (wie Asyncstorage) für leichte Daten bis hin zu servergesteuerten Ansätzen für Anwendungen wie Twitter-Klone reichen, die in erster Linie Daten remote abrufen. Offline-First-Anwendungen wie Aufgabenlisten oder Kostenverfolger erfordern jedoch die Beharrlichkeit und Synchronisation der lokalen Daten. Dies erfordert eine robuste Datenbank.
Das Tutorial konzentriert sich auf Watermelondb, eine offene Reaktivdatenbank, die SQLite nutzt. Die wichtigsten Funktionen umfassen:
- reaktive Natur: Datenänderungen lösen automatisch UI -Updates, Vereinfachung der Entwicklung.
- SQLite Backend: bietet Geschwindigkeit und Effizienz auf mobilen Geräten.
- synchronische Primitive: erleichtert die Integration in Backend -Datenbanken.
- Sicherheit Typ (Fluss): verbessert die Codezuverlässigkeit.
- plattformübergreifende Kompatibilität: funktioniert nahtlos über iOS und Android.
Das Tutorial führt das Erstellen einer Filmsuchanwendung mit drei Bildschirmen: Ein Startbildschirm mit Filmen (mit Suchfunktionen), einem Filmdetailsbildschirm mit Rezensionen und Anbieten von Bearbeitungs-/Löschoptionen sowie ein Formular für die Erstellung/Aktualisierung des Films.
Die Architektur der Anwendung wird erläutert, die die Schema -Definition, die Modellerstellung (Filme und Rezensionen) und Datenbankaktionen (CRUD Operations) abdeckt. Das Tutorial betont die Verwendung der withObservables
-Komponenten höherer Ordnung, um reaktive Komponenten zu erstellen, wodurch automatische UI-Updates bei Datenänderungen sichergestellt werden. Für jeden Schritt werden detaillierte Codeausschnitte und Erklärungen bereitgestellt.
Das Tutorial schließt mit Übungen ab, um die Funktionalität der Anwendung zu erweitern, und einen umfassenden FAQ-Abschnitt, der gemeinsame Fragen zu Wassermelondb und Offline-First React Native App-Entwicklung befasst. Der vollständige Quellcode ist auf GitHub verfügbar.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen Sie eine offline-First React-native App mit Watermelondb. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen


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Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

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