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Final Fantasy 14: Leitfaden zum Spielen von Pictomancer in PVP

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-LevittOriginal
2025-02-10 08:05:09428Durchsuche

Final Fantasy XIV: Pictomancer PVP -Leitfaden - erobern Sie das Schlachtfeld mit künstlerischen Fähigkeiten!

Der in Dawntrail eingeführte Pictomancer ist ein erstklassiger Job in FFXIV, der sowohl in PVE als auch in PVP hervorgeht. Das vielseitige Toolkit, der starke Burst -Schaden und das unübertroffene Ausfallzeitmanagement machen es zu einer gewaltigen Kraft in allen Spielmodi. Dieser Leitfaden wird sich in seine PVP -Funktionen befassen und sich auf Strategien für kristallines Konflikt und Front konzentrieren.

Final Fantasy 14: Guide To Playing Pictomancer In PvP

Übersicht:

Final Fantasy 14: Guide To Playing Pictomancer In PvP

Der Pictomancer löst konsistente Schäden mit verheerendem Burst -Potential und kontrolliert das Schlachtfeld effektiv. Das intuitive, aber flexible Kit ermöglicht eine strategische Anpassungsfähigkeit. Obwohl es den rohen Schaden eines schwarzen Magiers fehlt, kompensieren seine sofortigen Abgüsse und Versorgungsaktionen und schaffen vorteilhafte Offensivmöglichkeiten. Zu den Fähigkeiten gehören Stuns, Schadensverstärkung und sogar Abschirmung/Heilung, kombiniert mit überlegener Mobilität für die Ausweiche. Neue PVP -Spieler finden den Übergang reibungslos, da viele Fähigkeiten ihre PVE -Gegenstücke mit geringfügigen Anpassungen und zusätzlichen Effekten widerspiegeln.

Aufschlüsselung der Arbeitsplatzaktion:

Final Fantasy 14: Guide To Playing Pictomancer In PvP

Gameplay -Zentren, um Motive zu malen und in Ihre Farbzauber Rotationen zu verweben. Priorisieren Sie die Beseitigung schutzbedürftiger Ziele und bieten Sie die Unterstützung von Teams mit Versorgungszauber. Während die Motivbestellung zufällig ist, ist strategisches Speichern für günstige Momente von entscheidender Bedeutung.

neu
Aktion Zeit Umzeit Angriffstyp Information
Feuer in rot Instant 2.4s Zauber 5.000 Potenz-Einzelziel-Angriff. Während der subtraktiven Palette nicht verfügbar.
aero in grün Instant 2.4s Zauber 6.000 Potenz-Einzelziel-Angriff.
Wasser in blau Instant 2.4s Zauber 7.000 Potenz-Einzelziel-Angriff.
subtraktive Palette Instant 1s Fähigkeit schaltet das Feuer in roter Kombination zu Blizzard in Cyan -Kombination und heilig in Weiß zu Kometen in Schwarz.
Blizzard in Cyan 1.44s 2.4s Zauber 7.000 Potenz-Einzelziel-Angriff. Subtraktive Palette erforderlich.
Stein in Gelb 1.44s 2.4s Zauber 8.000 Potenz-Einzelziel-Angriff. Subtraktive Palette erforderlich.
Donner in Magenta 1.44s 2.4s Zauber 9.000 Potenz-Einzelziel-Angriff. Subtraktive Palette erforderlich.
heilig in weiß Instant 16S Zauber 8.000 Potenz AOE -Angriff, heilt Caster für 12.000 PS. Zwei Gebühren.
comet in schwarz Instant 16S Zauber 12.000 Potenz AOE -Angriff. Zwei Gebühren.
Kreaturenmotiv 2S 3S Zauber malt ein Motiv und verändert die lebende Muse. Zyklen durch Pom, Flügel, Klaue, Male Motive.
pom motiv 2S 3S Zauber malt ein POM -Motiv.
Flügelmotiv 2S 3S Zauber malt ein Flügelmotiv.
Klauenmotiv 2S 3S Zauber malt ein Klauenmotiv.
MAW Motiv 2S 3S Zauber malt ein MAW -Motiv.
Living Muse Instant 16S Fähigkeit verbraucht die aktuelle Skizze für eine Muse -Fähigkeit.
pom Muse Instant 16S Fähigkeit 8.000 Potenz -AoE -Angriff, erhöht die Schadens-/Heilungspotenz um 20%. Erfordert POM -Motiv.
geflügelte Muse Instant 16S Fähigkeit 8.000 Potenz -AOE -Angriff, reduziert die Guss-/Umrechnungen um 25%und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Benötigt Flügelmotiv und Pom Muse.
geklüsselte Muse Instant 16S Fähigkeit 8.000 Potenz -AOE -Angriff, die Zielschäden um 10%erhöht, verringert die Heilungseffizienz um 20%. Benötigt Klauenmotiv und geflügelte Muse.
Fanged Muse Instant 16S Fähigkeit 8.000 Potenz -AOE -Angriff, wendet 4.000 Potenz für 12s an. Benötigt MAW -Motiv und Krallenmuse.
MOG des Alters Instant 2.4s Fähigkeit 12.000 Potenz AOE -Angriff, Stille für 2s. Benötigt Pom Muse und Flügelmuse.
Vergeltung von Madeen Instant 2.4s Fähigkeit 12.000 Potenz AOE -Angriff, Betäubung für 2s. Benötigt MOG of the Ewigkeiten, kraftete Muse und Fanged Muse.
Smudge Instant 16S Fähigkeit Striche 15 Yalms, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 4S um 25%, gewährt eine schnelle Skizze.
Tempera -Mantel Instant 20s Fähigkeit Zuschüsse für 10.000 Potenz für 10 Sekunden. Abklingzeit um 5s nach Schildbruch reduziert. Ermöglicht Tempera Grassa.
Tempera Grassa Instant 2S Fähigkeit Entfernt Tempera -Mantel, gewährt sich 6.000 Potenzschild an sich selbst und in der Nähe von Verbündeten für 10er Jahre. Abklingzeit um 5s nach Schildbruch reduziert.
Star Prism Instant 2.4s Zauber 16.000 Potenz AOE -Angriff, heilt und Buffs in der Nähe der Verbündeten in der Nähe. Erfordert das Aufkommen der Chocobastion.

Das Feuer in der roten Kombination wechselt nach Aktivierung der subtraktiven Palette in den Schneesturm in der Cyan -Kombination; In ähnlicher Weise wird heilig in Weiß in Schwarz Komet. Die Deaktivierung der subtraktiven Palette kehrt die Fähigkeiten zurück, ohne Combos zu unterbrechen. Das Feuer in der roten Kombination ist sofort, während Blizzard in Cyan eine Zeit mit 1,44 Sekunden hat. Komet in Schwarz übertrifft im Allgemeinen heilig in Weiß, außer wenn das Überleben Heilung erfordert. In ungefähr 90% der Fälle die subtraktive Palette beibehalten.

Motivmalerei ist von entscheidender Bedeutung, effizient über Smudges schnelle Skizze zur Neupositionierung. Verwenden Sie den MOG des Alters zum Schweigen und Fertigstellen von Feinden oder Vergeltung der Madeen für ähnliche Effekte. Alle Motive und resultierenden Zaubersprüche sind AOE. Beschäftigen eine Muse & gt; Smudge & gt; Lackmotiv & gt; Muse -Kombination für Burst -Schaden und Abklingzeitmanagement. Tempera -Schichtfunktionen ähnlich wie sein PVE -Gegenstück.

(Fortsetzung der nächsten Antwort aufgrund von Zeichengrenzen)

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