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In diesem Artikel wird beschrieben, dass ein prozedural erzeugtes Farmspiel mit React, PHP und Websockets erstellt wird. Der Autor beschreibt den Prozess der Einrichtung des Projekts, einschließlich des asynchronen PHP -Servers, der Laravel Mix -Build -Kette, der React Frontend und der WebSocket -Verbindungen.
Schlüsselkonzepte:
Erstellen der Farm:
Das Spiel repräsentiert die Farm als Farm
Objekt und jede Kachel als Patch
Objekt. Der Autor verwendet Klassenzubehör (über pre/class-accessors
) für Cleaner Property Management. Der WebSocket -Code erledigt new-farm
Anfragen, erstellt eine neue Farm und sendet seine Dimensionen an den Kunden.
Die React -Komponente (farm.jsx
) stellt eine Verbindung zum WebSocket her, sendet die new-farm
-Anforderung und empfängt die Farmdaten. Die Patch
-Klasse führt zufällig, um festzustellen, ob ein Patch Unkraut wächst. Die Farm
-Klassemethode createPatches
asynchron erstellt und initialisiert Patches und verwendet einen Rückruf (onGrowth
), um Wachstumsereignisse zu verarbeiten. Dieser Rückruf kann ein Standardverschluss oder eine asynchrone Funktion sein.
rendern die Farm:
Die React -Komponente rendert die Farm als ein Gitter von Divs und zuweist dynamisch Klassen basierend auf Patchtyp ("Dirt", "Weed"). Das Styling wird mit SCSS hinzugefügt, um die Patches visuell darzustellen.
Schlussfolgerung:
Obwohl dieses Projekt noch in Arbeit ist, bietet er eine Grundlage für ein komplexeres Spiel. Der Autor hebt die Lernerfahrung hervor, die bei der Arbeit mit React -Komponenten, Websocket -Kommunikation und asynchronem PHP gesammelt wurde. Die zukünftige Entwicklung wird sich auf Spielereingabe, Charakterimplementierung und Multiplayer -Funktionalität konzentrieren.
häufig gestellte Fragen (FAQs):
Der Artikel endet mit einem FAQ -Abschnitt, der verschiedene Aspekte der Verwendung von ReactJs, PHP und Websockets umfasst, einschließlich Implementierungsdetails, Fehlerbehebung, Sicherheit und Tests. Diese FAQs bieten wertvolle ergänzende Informationen für Entwickler, die daran interessiert sind, ähnliche Anwendungen aufzubauen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonProzedural erzeugtes Spielgelände mit React, PHP und Websockets. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!