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Prozedural erzeugtes Spielgelände mit React, PHP und Websockets

Lisa Kudrow
Lisa KudrowOriginal
2025-02-09 11:20:16849Durchsuche

In diesem Artikel wird beschrieben, dass ein prozedural erzeugtes Farmspiel mit React, PHP und Websockets erstellt wird. Der Autor beschreibt den Prozess der Einrichtung des Projekts, einschließlich des asynchronen PHP -Servers, der Laravel Mix -Build -Kette, der React Frontend und der WebSocket -Verbindungen.

Procedurally Generated Game Terrain with React, PHP, and WebSockets

Schlüsselkonzepte:

  • Dynamische Geländegenerierung: React, PHP und Websockets arbeiten zusammen, um die Farmumgebung des Spiels in Echtzeit zu erstellen und zu aktualisieren.
  • prozedurale Erzeugung: Die Farm wird algorithmisch gebaut, wodurch einzigartige Layouts und Gameplay -Erlebnisse mit minimalem manuellem Eingang erstellt werden.
  • Echtzeit-Interaktion: Websockets ermöglichen eine konstante, wechselseitige Kommunikation zwischen Client und Server, entscheidend für die Reaktionsfähigkeit des Spiels.
  • asynchrones PHP: Das Projekt zeigt die Kapazität von PHP für die Echtzeit-Datenbehandlung über asynchrone Verarbeitung, die über traditionelle Webanwendungen hinausgeht.
  • Framework -Integration: Der Artikel zeigt die effektive Integration eines modernen JavaScript -Frameworks (React) mit einer traditionellen Backend -Technologie (PHP).

Erstellen der Farm:

Das Spiel repräsentiert die Farm als Farm Objekt und jede Kachel als Patch Objekt. Der Autor verwendet Klassenzubehör (über pre/class-accessors) für Cleaner Property Management. Der WebSocket -Code erledigt new-farm Anfragen, erstellt eine neue Farm und sendet seine Dimensionen an den Kunden.

Die React -Komponente (farm.jsx) stellt eine Verbindung zum WebSocket her, sendet die new-farm -Anforderung und empfängt die Farmdaten. Die Patch -Klasse führt zufällig, um festzustellen, ob ein Patch Unkraut wächst. Die Farm -Klassemethode createPatches asynchron erstellt und initialisiert Patches und verwendet einen Rückruf (onGrowth), um Wachstumsereignisse zu verarbeiten. Dieser Rückruf kann ein Standardverschluss oder eine asynchrone Funktion sein.

Procedurally Generated Game Terrain with React, PHP, and WebSockets

rendern die Farm:

Die React -Komponente rendert die Farm als ein Gitter von Divs und zuweist dynamisch Klassen basierend auf Patchtyp ("Dirt", "Weed"). Das Styling wird mit SCSS hinzugefügt, um die Patches visuell darzustellen.

Procedurally Generated Game Terrain with React, PHP, and WebSockets

Schlussfolgerung:

Obwohl dieses Projekt noch in Arbeit ist, bietet er eine Grundlage für ein komplexeres Spiel. Der Autor hebt die Lernerfahrung hervor, die bei der Arbeit mit React -Komponenten, Websocket -Kommunikation und asynchronem PHP gesammelt wurde. Die zukünftige Entwicklung wird sich auf Spielereingabe, Charakterimplementierung und Multiplayer -Funktionalität konzentrieren.

häufig gestellte Fragen (FAQs):

Der Artikel endet mit einem FAQ -Abschnitt, der verschiedene Aspekte der Verwendung von ReactJs, PHP und Websockets umfasst, einschließlich Implementierungsdetails, Fehlerbehebung, Sicherheit und Tests. Diese FAQs bieten wertvolle ergänzende Informationen für Entwickler, die daran interessiert sind, ähnliche Anwendungen aufzubauen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonProzedural erzeugtes Spielgelände mit React, PHP und Websockets. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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