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Zivilisation 7: Jede zivile Einheit, erklärt

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2025-02-06 16:08:10935Durchsuche

Zivilisation 7: Ein Leitfaden für zivile Einheiten

Zivilisation 7 führt erhebliche Änderungen an zivilen Einheiten vor, beseitigt den Arbeitnehmer und überarbeitet bestehende Einheiten. Dieser Leitfaden bietet einen Überblick über die einzelnen zivilen Einheitstypen, ihre Rollen, einzigartigen Fähigkeiten und strategischen Überlegungen.

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

Siedler:

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

Siedler fanden Städte nicht mehr direkt; Sie etablieren Städte, die Gold erzeugen. Städte erfordern eine Goldinvestition, um in Städte zu aktualisieren. Sobald eine Stadt sieben Menschen erreicht hat, kann sie spezialisiert werden.

  • sokeman (norman einzigartig): Städte mit vorgefertigten mittelalterlichen Wänden gefunden.

Scouts:

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

Scouts sind Ihre primäre Erkundungseinheit im Alter der Antike und haben eine hohe Bewegung und Sehenswürdigkeit. Sie können Wachtürme für einen verstärkten Anblick einrichten und ihre Sehenswürdigkeit vorübergehend steigern. Sie sind nur defensiv; Sie können nicht angreifen.

  • Chasqui (Inca einzigartig): erhöhtes Sehvermögen, Ignorieren von Geländbeschränkungen.

Händler:

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

Händler verwalten Handelswege, zweimal freigeschaltet (alt und Explorationsalter). Im Gegensatz zu früheren Spielen weisen Sie Siedlungen mit begrenzter Wegkapazität manuell Handelswege zu. Wesentlich für den Erwerb von Ressourcen und kulturelle Legacy -Pfade.

  • Mandarin (Ming einzigartig): Erstellt Straßen für Goldeinkommen (100 Gold pro Straße).
  • Tajiro (Songhai Unique): Erstellt Handelsrouten über navigierbare Flüsse für Goldeinkommen (100 Gold pro Route).
  • Handelsschiffe: Handel über Küsten- und ozeanische Fliesen durchführen; anfällig für feindliche Angriffe.
  • Handel Caravans: Handel über Landrouten durchführen; anfällig für feindliche Angriffe.

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

Missionare:

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

Nur im Explorationsalter verfügbar, verbreiten Missionare Religion. Die Umwandlung erfordert die Beeinflussung der städtischen und ländlichen Fliesen in zuvor religiös beeinflussten Siedlungen. Religiöse Überzeugungen wirken sich auf das Gameplay aus. Strategische religiöse Entscheidungen beeinflussen Krisenereignisse und Sozialpolitik.

  • Hoceepkileni (Shawnee einzigartig): erhöhte Bewegung, kann Flüsse überqueren.
  • Kahuna (hawaiianisch einzigartig): heilt benachbarte Einheiten, verdient Gold (25 Gold) pro Umwandlung.
  • pedanda (majapahit einzigartig): verdient Gold (25 Gold) und Kultur (25 Kultur) für die erste Umwandlung einer Siedlung.

Schatzflotten:

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

laichen automatisch im Explorationsalter nach Einrichtung von Siedlungen mit spezifischen Ressourcen in entfernten Ländern. Zum wirtschaftlichen Erbeweg beitragen. Ihre Ankunft ist vorhersehbar.

Migranten:

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

erscheint unter bestimmten Bedingungen (z. B. Pest -Krise), um die Bevölkerung in Siedlungen zu erhöhen.

Explorers:

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

moderne Einheiten, die Artefakte aus Ruinen ausgraben, entscheidend für den kulturellen Sieg. Erfordert Museen, die Artefakte der Antike Alters -Artefakte auszugraben. Die Artefaktausgrabung ist pro Kontinent begrenzt.

Civilization 7: Every Civilian Unit, Explained

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