Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Riss des Nekrodancers - Jedes feindliche Typ, Bewegungsmuster und Falle
Riss des NecroDancer bietet eine neue Sicht auf das bewährte Rhythmus -Genre. Anstatt auf einem ständig bewegenden Track Notizen zu treffen, ist es Ihre Aufgabe, die Feinde zu besiegen, die in Ihrem Weg kommen.
Mit einer großen Auswahl an verschiedenen Feinden, Bewegungsmustern und Fallen, um Ihre Abenteuer schwierig zu machen, können sich die Dinge etwas schwer erinnern. Zum Glück haben wir Sie abgedeckt, da wir jedes Ärgernis, das das Spiel auf Sie werfen kann Jeder feindliche Typ, erklärt
Rift des Nekrodancers hat 37 verschiedene feindliche Typen, jeweils ein einzigartiges Bewegungsmuster oder eine Tötung. Im Folgenden finden Sie jeweils Details:
Feind | Bewegungsmuster | |
grüner Schleim | bewegt sich am Takt vorwärts. Nimmt einen Treffer zur Niederlage. | |
Blue Slime | bewegt sich am Takt vorwärts. Nimmt zwei Treffer, um zu besiegen. | |
gelbes Schleim | bewegt sich am Takt vorwärts. Nimmt drei Treffer, um zu besiegen. | |
Skelett | bewegt sich am Takt vorwärts. Nimmt einen Treffer zur Niederlage. | |
gelbes Skelett | bewegt sich am Takt vorwärts. Läuft rückwärts, bis er beim ersten Treffer blockiert ist, einen zweiten Treffer zur Niederlage. | |
schwarzes Skelett | bewegt sich am Takt vorwärts. Läuft rückwärts, bis er nach dem zweiten Treffer blockiert ist, einen dritten Treffer zur Niederlage. | |
abgeschirmtes Skelett | erfordert einen doppelten Treffer, wenn in Aktion Zeile der Schild entfernt wird, und dann einen weiteren Treffer zur Niederlage. | |
gelbes geschütztes Skelett | erfordert einen doppelten Treffer in der Aktion, um seinen Schild zu entfernen, und folgt dann dem gelben Skelettverhalten. | |
schwarz geschützte Skelett | erfordert einen doppelten Treffer in der Aktion, um seinen Schild zu entfernen, und folgt dann dem Verhalten des schwarzen Skeletts. | |
doppelt abgeschirmtes Skelett | erfordert einen Triple -Treffer, wenn es in der Aktion Zeile zeichnet, um beide Schilde zu entfernen, und dann einen weiteren Treffer zur Niederlage. | |
blaue Fledermaus | bewegt sich am Takt vorwärts. Nach dem ersten Treffer ändert sich die Lane abhängig von der Richtung, in die es ausgesetzt ist, und benötigt einen weiteren Treffer zur Niederlage. | |
rote Fledermaus | bewegt sich am Takt vorwärts. Es bewegt sich in die Richtung, in die es nach dem ersten Treffer nach dem zweiten in die ursprüngliche Reihe zurückkehrt, und benötigt dann ein Drittel, um zu besiegen. | |
gelbe Fledermaus | bewegt sich am Takt vorwärts. Es bewegt sich in die Richtung, in die es nach dem ersten und zweiten Treffer ausgesetzt ist, und muss dann eine dritte besiegen. | |
Zombie | hüpfen von Seite zur anderen und wechseln Sie die Fahrspuren am Takt. Erfordert einen Treffer zur Niederlage. | |
Red Zombie | hüpfen von Seite zur anderen, wechseln Sie die Fahrspuren am Takt, wickeln Sie sich im Brett. Erfordert einen Treffer zur Niederlage. | |
wyrm | bewegt sich am Takt vorwärts. Halten Sie die Richtungsknopf gedrückt, wenn sein Kopf auf Action -Zeile trifft, und lassen Sie sie frei, wenn der Schwanz dies tut. | |
Harpie | stürzt zwei Reihen am Schlag vor und pausieren Sie zwischen jedem Armaturenbrett. Erfordert einen Treffer zur Niederlage. | |
Blue Harpie | stürzt zwei Reihen am Schlag vor und pausieren Sie zwischen jedem Armaturenbrett. Erfordert zwei Treffer, um zu besiegen. | |
rote Harpie | stürzt zwei Zeilen am Takt vor, ohne dass zwischen jedem Armaturenbrett eine Pause ist. Erfordert einen Treffer zur Niederlage. | |
Blademaster | gleitet nach dem Schwert des Schwertes von seiner aktuellen Position zu Aktionsreihe. Erfordert einen Treffer zur Niederlage. | |
Blue Blademaster | gleitet nach dem Schwert des Schwertes von seiner aktuellen Position zu Aktionsreihe. Erfordert zwei Treffer, um zu besiegen. | |
Schädel | explodiert bei Treffer in zwei Skelette. Skelette landen in den beiden Gassen, in denen der Schädel war. | |
rotes Schädel | Nach dem ersten Treffer ändert sich die Reihe. Nach einer Sekunde explodiert es in zwei Skelette. Skelette landen in den beiden Gassen, in denen der Schädel war. | |
blaues Schädel | nach zwei Treffern explodiert, in zwei Skelette. Skelette landen in den beiden Gassen, dass der Schädel nicht in | war|
Gelbes Armadillo | bewegt sich am Takt vorwärts. Muss dreimal in einem einzigen Beat getroffen werden. | |
Blue Armadillo | Wie ein gelbes Gürteltier, außer dass Sie es nur in den ersten beiden von dreimal in einem einzigen Beat treffen müssen. | |
rotes Armadillo | Wie ein gelbes Gürteltier, außer dass Sie es nur in der ersten und dritten Zeit in einem einzigen Beat treffen müssen. |
In der Kluft des Nekrodancers können Feinde einen von drei Schatten haben, die ihre Bewegungsmuster verändern. Sie sind wie folgt:
Base Type | Movement Pattern | |
Circle Base | Most common. The enemy moves forward on the beat. | |
Diamond Base | Second most common. The enemy moves forward on the off-beat. | |
Star Base | Rare. The enemy moves forward on neither the beat nor the off-beat. Dances to their own tune. |
Zusammen mit unterschiedlichen Bewegungsmustern kann die Kluft der Nekrodancer -Songs eine Vielzahl von Fallen enthalten, die die Art und Weise verändern können, wie sich ein Feind bewegt. Sie sind wie folgt:
Trap Type | Movement Pattern | |
Directional Trap | Moves the enemy into the lane that the arrow is pointing. | |
Fire Trap | Sets the enemy on fire. The enemy runs forward at a rapid pace. | |
Rift Entrance | The enemy disappears into portal. Portals can be a variety of colors. | |
Rift Exit | The enemy appears from the exit, which corresponds to the color of the portal they entered. | |
Question Mark Trap | Turns the enemy into a question mark. Movement patterns and damage requirements stay the same as before they were transformed. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonRiss des Nekrodancers - Jedes feindliche Typ, Bewegungsmuster und Falle. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!