Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie erkennt man UI- und Nicht-UI-Objektereignisse in Einheit?

Wie erkennt man UI- und Nicht-UI-Objektereignisse in Einheit?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2025-02-03 00:41:12276Durchsuche

How to Detect UI and Non-UI Object Events in Unity?

Umgang mit UI- und Nicht-UI-Objektwechselwirkungen in der Einheit

In dieser Anleitung wird beschrieben

UI -Elementereignisse (Leinwand)

Für gemeinsame UI -Elemente wie Bilder, Rohimages und Text verwenden Sie Ereignisschnittstellen wie

und IPointerClickHandler. IPointerEnterHandler

Schaltflächen:

Verwenden Sie das Ereignis

, um auf Taste zu antworten: onClick

<code class="language-C#">button.onClick.AddListener(() => { /* Your code here */ });</code>

Eingabefelder:

Verwenden Sie

und onValueChanged, um Eingabeänderungen und endgültige Einsendungen zu verwalten. onEndEdit

Sliders:

Das Ereignis löst immer dann aus, wenn der Wert des Schiebereglers geändert wird.

onValueChanged

Dropdowns:

Auswahländerungen über das Ereignis

erkennen.

onValueChanged

Nicht-UI-Objektereignisse

3D -Objekte (Maschen oder Kollider):

Anbringen einer
    -Komponente an Ihre Hauptkamera.
  1. PhysicsRaycaster implementieren Sie die erforderliche Ereignisschnittstelle (z. B.
  2. ) im Skript des Objekts.
  3. IPointerDownHandler
2D -Objekte (Sprites oder Kollider):

An die Hauptkamera anbringen.
  1. Implementieren Sie die gewünschte Ereignisschnittstelle (z. B. Physics2DRaycaster) im Skript des Objekts.
  2. IPointerDownHandler
  3. Fehlerbehebung beim Ereignissystem

Keine Ereigniserkennung:

UI -Objekte:

Stellen Sie sicher, dass in Ihrer Szene ein

existiert.
  • Bestätigen Sie, dass Ihre UI -Komponenten Kinder eines EventSystem.
  • sind
  • Canvas
  • 2D/3D -Objekte:

sicherstellen, dass ein

(für 3D) oder
    (für 2D) an der Kamera angebracht ist.
  • PhysicsRaycaster Physics2DRaycaster Skriptplatzierung:

UI -Objekte:

Das Skript zur Ereignishandhabung muss direkt an das UI-Objekt angehängt werden.

  • Überlappende UI -Elemente:

Stellen Sie sicher, dass keine anderen UI -Elemente das Objekt behindern, aus dem Sie Ereignisse erkennen möchten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkennt man UI- und Nicht-UI-Objektereignisse in Einheit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn