Erfassungseingangsereignisse in Einheit: UI und GameObjects
Das Eingabesystem von
Unity bietet unterschiedliche Ansätze für den Umgang mit Eingabeereignissen in UI -Elementen und GameObjects. Das moderne UI -System verwendet die Eingabe -API nicht direkt und erfordert alternative Methoden.
Umgang mit UI -Elementeingaben
Verschiedene UI -Elemente bieten spezifische Ereignisbearbeitungsmechanismen:
- Bilder, Rohimages, Text: Implementieren Sie Schnittstellen, um Ereignisfunktionen für Klicks, Drags und Schwebebereich zu überschreiben.
- Schaltflächen: Verwenden Sie Ereignishörer zur Klickerkennung. Zusätzliche Schnittstellenfunktionen können andere Schaltflächenereignisse verarbeiten.
- Eingabefelder: Rückrufe für die Einreichung von Textregeln und Änderungen.
- Sliders: auf Wertänderungen während des Ziehens über dedizierte Ereignisse reagieren.
- Dropdowns: Implementieren Sie Ereignishandler, um auf die Wertauswahl zu reagieren. Rückrufe können Parameter enthalten.
Erkennen Sie die Eingaben auf GameObjects
Für 3D- und 2D -Objekte ist Raycasting unerlässlich:
- 3D -Objekte (Mesh -Renderer/Collider): Fügen Sie der Kamera eine
PhysicsRaycaster
hinzu und verwenden Sie Schnittstellenereignisse, um Eingaben zu erkennen.
- 2D -Objekte (Sprite -Renderer/Collider): An die Kamera und die Ereignisse der Schnittstelle für 2D -Eingabedkennung anhängen.
Physics2DRaycaster
.
Fehlerbehebung bei Input -Problemen
Wenn die Eingabeerkennung nicht funktioniert, überprüfen Sie diese Punkte:
- Eventystem: Stellen Sie sicher, dass ein
EventSystem
in Ihrer Szene existiert.
- Leinwandhierarchie: Stellen Sie sicher, dass UI -Elemente in einer Leinwand korrekt platziert sind.
- Raycaster -Anhang: Stellen Sie sicher, dass der entsprechende Raycaster (
PhysicsRaycaster
oder Physics2DRaycaster
) an Ihre Kamera angebracht ist
- Skriptzuweisung: Für die UI -Elementerkennung mit Schnittstellen bestätigen, dass das Skript an das richtige Objekt angehängt ist.
- UI -Überlappung: Überlappende UI -Elemente prüfen, die die Eingabe blockieren könnten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkenne ich Eingabeereignisse in UI -Elementen und GameObjects in Einheit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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