Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie erkenne ich Klickereignisse in UI-Elementen und Nicht-UI-GameObjects in Einheit?

Wie erkenne ich Klickereignisse in UI-Elementen und Nicht-UI-GameObjects in Einheit?

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2025-02-03 00:21:09181Durchsuche

How Do I Detect Click Events on UI Elements and Non-UI GameObjects in Unity?

Klicks auf Unity UI -Elemente

Die Standard -Eingabe -API von Unity ist nicht für die Erkennung von Ereignissen von UI -Elementen ausgelegt. Das Unity -Event -System bietet eine robuste Lösung für die Verwaltung von Benutzerinteraktionen mit UI -Komponenten.

Verwenden von Ereignishandlern

Verschiedene UI -Elemente verwenden bestimmte Schnittstellen für verschiedene Ereignisarten. Um Benachrichtigungen zu erhalten, implementieren Sie diese Schnittstellen in Ihren Skripten:

  • Bild, Rawimage, Taste, Inputfield: Verwenden Sie Schnittstellen wie , IPointerDownHandler und andere wie erforderlich. IPointerClickHandler
  • Schaltfläche: Für Schaltflächenklicks bietet der Ereignisdelegate einen optimierteren Ansatz. onClick
  • Eingabefield: Verwenden Sie für die Erkennung von Eingängen und onEndEdit, um Änderungen der Eingangswerte zu verfolgen. onValueChanged
  • Slider: Die Ereignismonitoren der Schieberegler -Werteinstellungen während des Ziehens. onValueChanged
  • Dropdown:
  • Das Ereignis übernimmt Auswahländerungen in Dropdown -Menüs. onValueChanged
  • Klicken Sie auf Erkennung auf Nicht-UI-GameObjects

Klicks auf Nicht-UI-GameObjects (z. B. 3D-Netze, 2D-Sprites) anbringen, fügen Sie eine -Komponente an Ihre Kamera hinzu. Dies ermöglicht die Verwendung der oben genannten Ereignisschnittstellen zur Interaktionserkennung.

PhysicsRaycaster Häufige Probleme und Lösungen

Kein Klicken Sie Erkennung:
    Überprüfen Sie das Vorhandensein eines Eventystems in Ihrer Szene und stellen Sie sicher
  • 3D -Objekt Klicks: Bestätigen Sie, dass ein
  • an Ihre Kamera angeschlossen ist.
  • 2D -Objekt Klicks: PhysicsRaycaster Stellen Sie sicher, dass ein
  • an die Kamera angebracht ist.
  • Fehlende Ereignishandler: Physics2DRaycaster Anhängen von Skripten, die die erforderlichen Ereignisschnittstellen direkt an die Ziel -GameObjects implementieren.
  • UI -Okklusion: Deaktivieren Sie vorübergehend andere UI -Elemente, um potenzielle Blockierprobleme auszuschließen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkenne ich Klickereignisse in UI-Elementen und Nicht-UI-GameObjects in Einheit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn