Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie erkenne ich Klickereignisse in UI-Elementen und Nicht-UI-GameObjects in Einheit?
Klicks auf Unity UI -Elemente
Die Standard -Eingabe -API von Unity ist nicht für die Erkennung von Ereignissen von UI -Elementen ausgelegt. Das Unity -Event -System bietet eine robuste Lösung für die Verwaltung von Benutzerinteraktionen mit UI -Komponenten.
Verwenden von Ereignishandlern
Verschiedene UI -Elemente verwenden bestimmte Schnittstellen für verschiedene Ereignisarten. Um Benachrichtigungen zu erhalten, implementieren Sie diese Schnittstellen in Ihren Skripten:
IPointerDownHandler
und andere wie erforderlich. IPointerClickHandler
onClick
onEndEdit
, um Änderungen der Eingangswerte zu verfolgen. onValueChanged
onValueChanged
onValueChanged
Klicks auf Nicht-UI-GameObjects (z. B. 3D-Netze, 2D-Sprites) anbringen, fügen Sie eine -Komponente an Ihre Kamera hinzu. Dies ermöglicht die Verwendung der oben genannten Ereignisschnittstellen zur Interaktionserkennung.
PhysicsRaycaster
Häufige Probleme und Lösungen
Kein Klicken Sie Erkennung:
PhysicsRaycaster
Stellen Sie sicher, dass ein Physics2DRaycaster
Anhängen von Skripten, die die erforderlichen Ereignisschnittstellen direkt an die Ziel -GameObjects implementieren. Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkenne ich Klickereignisse in UI-Elementen und Nicht-UI-GameObjects in Einheit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!