


Dynamic Linq OrderBy on iEnumerable & lt; t & gt; / IQueryable & lt; t & gt;
Dynamic linq bietet eine bequeme Möglichkeit, Daten mit einer SQL-ähnlichen Zeichenfolge zu bestellen. Das Beispiel in Visual Studio 2008 -Beispielen funktioniert jedoch nur auf iQueryable & lt; t & gt;.
Wenn Sie diese Funktionalität auf iEnumerable & lt; t & gt; anwenden möchten, können Sie den folgenden Code verwenden:
public static IOrderedQueryable<t> OrderBy<t>( this IQueryable<t> source, string property) { return ApplyOrder<t>(source, property, "OrderBy"); } public static IOrderedQueryable<t> OrderByDescending<t>( this IQueryable<t> source, string property) { return ApplyOrder<t>(source, property, "OrderByDescending"); } public static IOrderedQueryable<t> ThenBy<t>( this IOrderedQueryable<t> source, string property) { return ApplyOrder<t>(source, property, "ThenBy"); } public static IOrderedQueryable<t> ThenByDescending<t>( this IOrderedQueryable<t> source, string property) { return ApplyOrder<t>(source, property, "ThenByDescending"); } static IOrderedQueryable<t> ApplyOrder<t>( IQueryable<t> source, string property, string methodName) { string[] props = property.Split('.'); Type type = typeof(T); ParameterExpression arg = Expression.Parameter(type, "x"); Expression expr = arg; foreach(string prop in props) { // use reflection (not ComponentModel) to mirror LINQ PropertyInfo pi = type.GetProperty(prop); expr = Expression.Property(expr, pi); type = pi.PropertyType; } Type delegateType = typeof(Func).MakeGenericType(typeof(T), type); LambdaExpression lambda = Expression.Lambda(delegateType, expr, arg); object result = typeof(Queryable).GetMethods().Single( method => method.Name == methodName && method.IsGenericMethodDefinition && method.GetGenericArguments().Length == 2 && method.GetParameters().Length == 2) .MakeGenericMethod(typeof(T), type) .Invoke(null, new object[] {source, lambda}); return (IOrderedQueryable<t>)result; }</t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t>
Um diesen Code mit dynamischen Objekten zu verwenden, können Sie Folgendes verwenden Code:
using Microsoft.CSharp.RuntimeBinder; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Dynamic; using System.Linq; using System.Runtime.CompilerServices; static class Program { private static class AccessorCache { private static readonly Hashtable accessors = new Hashtable(); private static readonly Hashtable callSites = new Hashtable(); private static CallSite<func object>> GetCallSiteLocked( string name) { var callSite = (CallSite<func object>>)callSites[name]; if(callSite == null) { callSites[name] = callSite = CallSite<func object>> .Create(Binder.GetMember( CSharpBinderFlags.None, name, typeof(AccessorCache), new CSharpArgumentInfo[] { CSharpArgumentInfo.Create( CSharpArgumentInfoFlags.None, null) })); } return callSite; } internal static Func<dynamic> GetAccessor(string name) { Func<dynamic object> accessor = (Func<dynamic object>)accessors[name]; if (accessor == null) { lock (accessors ) { accessor = (Func<dynamic object>)accessors[name]; if (accessor == null) { if(name.IndexOf('.') >= 0) { string[] props = name.Split('.'); CallSite<func object>>[] arr = Array.ConvertAll(props, GetCallSiteLocked); accessor = target => { object val = (object)target; for (int i = 0; i { return callSite.Target(callSite, (object)target); }; } accessors[name] = accessor; } } } return accessor; } } public static IOrderedEnumerable<dynamic> OrderBy( this IEnumerable<dynamic> source, string property) { return Enumerable.OrderBy<dynamic object>( source, AccessorCache.GetAccessor(property), Comparer<object>.Default); } public static IOrderedEnumerable<dynamic> OrderByDescending( this IEnumerable<dynamic> source, string property) { return Enumerable.OrderByDescending<dynamic object>( source, AccessorCache.GetAccessor(property), Comparer<object>.Default); } public static IOrderedEnumerable<dynamic> ThenBy( this IOrderedEnumerable<dynamic> source, string property) { return Enumerable.ThenBy<dynamic object>( source, AccessorCache.GetAccessor(property), Comparer<object>.Default); } public static IOrderedEnumerable<dynamic> ThenByDescending( this IOrderedEnumerable<dynamic> source, string property) { return Enumerable.ThenByDescending<dynamic object>( source, AccessorCache.GetAccessor(property), Comparer<object>.Default); } static void Main() { dynamic a = new ExpandoObject(), b = new ExpandoObject(), c = new ExpandoObject(); a.X = "abc"; b.X = "ghi"; c.X = "def"; dynamic[] data = new[] { new { Y = a }, new { Y = b }, new { Y = c } }; var ordered = data.OrderByDescending("Y.X").ToArray(); foreach (var obj in ordered) { Console.WriteLine(obj.Y.X); } } }</object></dynamic></dynamic></dynamic></object></dynamic></dynamic></dynamic></object></dynamic></dynamic></dynamic></object></dynamic></dynamic></dynamic></func></dynamic></dynamic></dynamic></dynamic></func></func></func>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich eine dynamische Linq -Bestellung sowohl für 'iEnumerable' als auch für 'IQueryable' durchführen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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