


Vergleich mit und potenziellen toten Schlössern await
Task.WaitAll
Der Unterschied zwischen und
Task.Wait
await
In dieser Szene wird erwartet, dass die "GET" -Methode einen Deadlock aufweist. Was ist der grundlegende Grund? Was ist der Unterschied zwischen der Verwendung von Obstruktion und Warten und nicht zwischen
public async Task<string> Foo() { await Task.Delay(1).ConfigureAwait(false); return ""; } public async static Task<string> Bar() { return await Foo(); } public async static Task<string> Ros() { return await Bar(); } public IEnumerable<string> Get() { Task.WaitAll(Enumerable.Range(0, 10).Select(x => Ros()).ToArray()); return new string[] { "value1", "value2" }; // 由于死锁而从未执行 }
Unterschiede: await Task.Delay
und
Wait
und await
übernehmen ähnliche konzeptionelle Rollen, aber ihre Funktionen sind unterschiedlich. blockiert den aktuellen Thread, bis die Aufgabe abgeschlossen ist. Diese Methode ist nicht ratsam, da sie den Fadenpool verhungert.
Im Gegenteil wird asynchron pausiert, um Methoden auszuführen. Der aktuelle Zustand der Methode wird erfasst, und diese Methode gibt seine unvollendeten Aufgaben an den Anrufer zurück. Nach Abschluss der Aufgabe wird der Rest der Methode als Fortsetzung geplant. Task.Wait
await
Task.Wait
Die potenziellen toten Schlösser und asynchroner Missionen
await
In dem angegebenen Codefragment ruft die "GET" -Methode
auf, wodurch die Ausführung ausgesetzt wird. Infolgedessen wurde die Aufgabe nicht erledigt und der Thread wurde im Aufruf noch blockiert. Dies führt zu toten Schlössern. Task.WaitAll
Verwenden Sie die asynchrone Programmierung, um tote Sperren zu vermeiden.
Task.WaitAll
Um dieses Problem zu lösen, muss eine asynchrone Programmierung verwendet werden, insbesondere wenn es sich um Verzögerungs- und Suspensionsaufgaben handelt. Durch die Kombination der Verwendung von Schlüsselwörtern und await Foo
kann der Code die Antwortfähigkeit beibehalten und tote Schlösser verhindern. WaitAll
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAsync -Programmierung: `task.waitall` Deadlock: Was verursacht sie und wie unterscheidet es sich von der Verwendung von` Awit`?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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