


Wie kann Task.waitall Deadlocks in ASP.NET -Web -API -asynchronen Operationen verursachen?
task.wait vs. Await: Deadlock -Gefahren in der asynchronen .NET -Programmierung
Das Verständnis des Unterschieds zwischen Task.Wait
und await
ist bei der Arbeit mit asynchronen Operationen in .NET von größter Bedeutung. Obwohl es scheinbar ähnlich ist, kann eine unsachgemäße Verwendung zu Deadlocks führen.
Das Problem: Eine abgestimmte Web -API
Der Beispielcode zeigt drei asynchrone Methoden (Foo
, Bar
, Ros
), die von einer ASP.NET -Web -API Get Endpoint aufgerufen werden. Das Problem tritt auf, wenn mit Task.WaitAll
gleichzeitig auf zehn Ros
Aufgaben warten. Dies führt zu einem Deadlock.
Task.Wait
vs. await
erklärt
Task.Wait
blockiert synchron den aktuellen Thread, bis die erwartete Aufgabe abgeschlossen ist. Umgekehrt setzt await
asynchron die aktuelle Methode aus und gibt eine unvollständige Aufgabe an den Anrufer zurück. Die Ausführung wird nur dann fortgesetzt, wenn die erwartete Aufgabe abgeschlossen ist.
Warum der Deadlock auftritt
Der Deadlock geschieht, weil Task.WaitAll
den Hauptfaden blockiert und verhindern, dass die Ros
-Antasks (innerhalb der Schleife) ausgeführt werden. Diese Ros
Aufgaben hängen von früheren asynchronen Methoden (Bar
, Foo
) ab, die selbst auf andere Aufgaben warten. Wenn der Hauptfaden blockiert ist, können diese abhängigen Aufgaben nicht erledigen, was zu einem Deadlock führt.
Blockierung vermeiden: Der bevorzugte Ansatz
Obwohl es scheinbar verlockend ist und mit kooperativem Blockieren, um dies zu lösen, ist dies im Allgemeinen entmutigt. Es führt Unvorhersehbarkeit ein und kompliziert die Analyse des Anwendungsverhaltens. Die beste Lösung besteht darin, die Aufgaben asynchron zu ermöglichen und damit Deadlocks zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann Task.waitall Deadlocks in ASP.NET -Web -API -asynchronen Operationen verursachen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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