


Wann sollte ich eine Aufgabe gegen Leere in asynchronen/warteten Methoden zurückgeben?
zwischen Task
und void
in asynchronen Methoden
auswählen
Task
Die Entscheidung, ob ein void
oder async
aus einer
Task
Rückgabe eines :
Task
Rückgabe eines
-
erwarten Sie das Ergebnis:
Task
Wenn der asynchrone Betrieb einen Wert erzeugt, kann der Anrufer auf die Fertigstellung warten und auf das Ergebnis zugreifen. . -
Überwachen Sie den Fortschritt:
Task
Das ObjektIsCompleted
bietet Eigenschaften und Methoden, um den Status des Betriebs zu verfolgen (z. B.IsFaulted
, ). -
Handle -Ausnahmen:
async
in dieTask
-Methode geworfene Ausnahmen werden von dertry-catch
erfasst und können vom Anrufer mithilfe von Blöcken angemessen behandelt werden.
void
Rückgabe :
void
Rückgabe
- feuer- und fabelbetrieben: Der asynchrone Betrieb wird initiiert und der Anrufer muss nicht über seine Fertigstellung oder mögliche Fehler informiert werden. Beispiele sind Ereignishandler oder Protokollierungsaktionen.
async void
Methoden: Vorsichtsmaßnahmen:
async void
-
nicht beobachtete Ausnahmen:
async void
Ausnahmen inUnobservedTaskException
Methoden werden nicht automatisch an den Anrufer ausgegeben. Wenn sie nicht behandelt werden, können sie zuasync void
Ereignissen führen, was möglicherweise die Anwendung leise stürzt. Dies ist ein Hauptgrund, um zu vermeiden, es sei denn, dies ist absolut erforderlich.
Illustratives Beispiel:
public static async Task<int> AsyncMethod1(int num) { await Task.Delay(num); return num * 2; } public static async void AsyncMethod2(int num) { try { await Task.Delay(num); } catch (Exception ex) { // Handle exceptions here. Crucial for async void! Console.WriteLine($"Exception in AsyncMethod2: {ex.Message}"); } }
AsyncMethod1
Task<int></int>
(Rückgabe AsyncMethod2
) wird für eine bessere Fehlerbehandlung und die Fähigkeit, auf das Ergebnis zu warten, bevorzugt. void
(Rückgabe
Schlussfolgerung:
Task
in den meisten async
-Methoden bevorzugen. Verwenden Sie nur async void
für bestimmte Szenarien wie Ereignishandler, in denen ein Rückgaberwert nicht benötigt wird und innerhalb der Methode eine sorgfältige Ausnahmeregelung implementiert wird. Wenn Sie diese Richtlinien ignorieren, können Sie schwer zu kaum zu kräusliche Probleme in Ihrem asynchronen Code haben. Weitere detailliertere Erklärungen erhalten Sie externe Ressourcen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollte ich eine Aufgabe gegen Leere in asynchronen/warteten Methoden zurückgeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C bietet eine gute Leistung in der Programmierung von Echtzeit-Betriebssystemen (RTOs) und bietet eine effiziente Ausführungseffizienz und ein präzises Zeitmanagement. 1) C entsprechen den Anforderungen von RTOs durch direkten Betrieb von Hardwareressourcen und effizientem Speichermanagement. 2) Mit objektorientierten Funktionen kann C ein flexibles Aufgabenplanungssystem entwerfen. 3) C unterstützt eine effiziente Interrupt-Verarbeitung, aber die dynamische Speicherzuweisung und die Ausnahmeverarbeitung müssen vermieden werden, um Echtzeit zu gewährleisten. 4) Vorlagenprogrammierung und Inline -Funktionen helfen bei der Leistungsoptimierung. 5) In praktischen Anwendungen kann C verwendet werden, um ein effizientes Protokollierungssystem zu implementieren.


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