Schlüsselwörter: Wann wird es verwendet? as
Bei der Verarbeitung der Schnittstelle wird sie häufig im Fall der Typumwandlung auftreten. Die beiden häufig verwendeten Methoden sind obligatorische Konvertierung und Verwendung von Schlüsselwörtern. Das Verständnis des Unterschieds zwischen diesen beiden Methoden ist für die effektive Codeoptimierung und die Fehlerverhütung von Fehler von wesentlicher Bedeutung.
as
Zwangstypkonvertierung und
as
Umwandlungstyp (explizite Konvertierung)
: Die Umwandlung des obligatorischen Typs umfasst das expliziten Konvertieren des Typs des Objekts in den erforderlichen Typ. Es verwendet Grammatik, wobei den Zieltyp darstellt.
(Type)
Schlüsselwörter (versteckte Konvertierung) Type
:
zurückgegeben. Die Grammatik ist , wobei as
auch den Zieltyp darstellt.
as
Kosten- und Leistungseffekte null
object as Type
Der moderne Instant (JIT) -Kompiler optimiert die Umwandlung von obligatorischer Typ und Type
, und in den meisten Fällen kann die gleiche Leistung erzielt werden. In einigen Fällen kann die Umwandlung jedoch in ungültigem Umwandlung zu Abnormalitäten während der Laufzeit führen, was zu geringfügigem Leistungsverlust führen kann.
Die bevorzugte Methode und Nutzungsszenario
Verwenden Sie den Zwangstypkonvertierung für: as
Stellen Sie sicher, dass eine spezifische Konvertierung: Die obligatorische Konvertierung kann die erfolgreiche Konvertierung gewährleisten, da sie Anomalien verursachen, wenn die Konvertierung ungültig ist.
Behandlungsnormalität: Durch Erfassen von Anomalien, die durch die Umwandlung von obligatorischen Typen verursacht werden, können Entwickler die Typen bewältigen, die nicht übereinstimmen, und korrekte Fehler sicherstellen.
- Verwenden Sie
- Schlüsselwörter für:
, ) verwenden, sind die Schlüsselwörter besonders nützlich. Wenn die Konvertierung nicht erfolgreich ist, wird dies zurückgeführt, um potenzielle Fehler zu vermeiden. as
Überprüfen Sie die Kompatibilität des Typs:
-
bool?
Code Beispielint?
as
null
In diesem Beispiel stellt die obligatorische Konvertierung sicher, dass eine effektive - -Schunierung ist, und
as
Schlüsselwortversuche, wenn es fehlschlägt, return . Wenn sich die Schnittstelle verweist , um den Typ zur Laufzeit zu ändern, verursacht die obligatorische Konvertierung Abnormalitäten, und
zurückgegeben.
public interface IMyInterface { void AMethod(); } public class MyClass : IMyInterface { public void AMethod() { /* Implementation */ } } public class Implementation { IMyInterface _myInterface; MyClass _myClass1; MyClass _myClass2; public Implementation() { _myInterface = new MyClass(); _myClass1 = (MyClass)_myInterface; // 强制类型转换 _myClass2 = _myInterface as MyClass; // 'as' 关键字 } }Schlussfolgerung
obligatorische Typumwandlung und _myClass1
Die Auswahl der Schlüsselwörter hängt von bestimmten Nutzungsszenarien ab. Die obligatorische Konvertierung bietet Sicherheit und abnormale Behandlung, und MyClass
Schlüsselwörter eignen sich besser für leere Typen und Typ -Kompatibilitätsprüfungen. In den meisten Fällen werden moderne JIT -Compiler diese beiden Methoden optimieren, um die gleiche Leistung zu erzielen, wodurch Bedenken hinsichtlich der wichtigsten Leistungsverluste beseitigt werden. as
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCasting vs. 'as' in C#: Wann sollte ich welches verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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