Schlüsselwörter: Wann wird es verwendet? as
Bei der Verarbeitung der Schnittstelle wird sie häufig im Fall der Typumwandlung auftreten. Die beiden häufig verwendeten Methoden sind obligatorische Konvertierung und Verwendung von Schlüsselwörtern. Das Verständnis des Unterschieds zwischen diesen beiden Methoden ist für die effektive Codeoptimierung und die Fehlerverhütung von Fehler von wesentlicher Bedeutung.
as
Zwangstypkonvertierung und
as
Umwandlungstyp (explizite Konvertierung)
: Die Umwandlung des obligatorischen Typs umfasst das expliziten Konvertieren des Typs des Objekts in den erforderlichen Typ. Es verwendet Grammatik, wobei den Zieltyp darstellt.
(Type)
Schlüsselwörter (versteckte Konvertierung) Type
:
zurückgegeben. Die Grammatik ist , wobei as
auch den Zieltyp darstellt.
as
Kosten- und Leistungseffekte null
object as Type
Der moderne Instant (JIT) -Kompiler optimiert die Umwandlung von obligatorischer Typ und Type
, und in den meisten Fällen kann die gleiche Leistung erzielt werden. In einigen Fällen kann die Umwandlung jedoch in ungültigem Umwandlung zu Abnormalitäten während der Laufzeit führen, was zu geringfügigem Leistungsverlust führen kann.
Die bevorzugte Methode und Nutzungsszenario
Verwenden Sie den Zwangstypkonvertierung für: as
Stellen Sie sicher, dass eine spezifische Konvertierung: Die obligatorische Konvertierung kann die erfolgreiche Konvertierung gewährleisten, da sie Anomalien verursachen, wenn die Konvertierung ungültig ist.
Behandlungsnormalität: Durch Erfassen von Anomalien, die durch die Umwandlung von obligatorischen Typen verursacht werden, können Entwickler die Typen bewältigen, die nicht übereinstimmen, und korrekte Fehler sicherstellen.
- Verwenden Sie
- Schlüsselwörter für:
, ) verwenden, sind die Schlüsselwörter besonders nützlich. Wenn die Konvertierung nicht erfolgreich ist, wird dies zurückgeführt, um potenzielle Fehler zu vermeiden. as
Überprüfen Sie die Kompatibilität des Typs:
-
bool?
Code Beispielint?
as
null
In diesem Beispiel stellt die obligatorische Konvertierung sicher, dass eine effektive - -Schunierung ist, und
as
Schlüsselwortversuche, wenn es fehlschlägt, return . Wenn sich die Schnittstelle verweist , um den Typ zur Laufzeit zu ändern, verursacht die obligatorische Konvertierung Abnormalitäten, und
zurückgegeben.
public interface IMyInterface { void AMethod(); } public class MyClass : IMyInterface { public void AMethod() { /* Implementation */ } } public class Implementation { IMyInterface _myInterface; MyClass _myClass1; MyClass _myClass2; public Implementation() { _myInterface = new MyClass(); _myClass1 = (MyClass)_myInterface; // 强制类型转换 _myClass2 = _myInterface as MyClass; // 'as' 关键字 } }Schlussfolgerung
obligatorische Typumwandlung und _myClass1
Die Auswahl der Schlüsselwörter hängt von bestimmten Nutzungsszenarien ab. Die obligatorische Konvertierung bietet Sicherheit und abnormale Behandlung, und MyClass
Schlüsselwörter eignen sich besser für leere Typen und Typ -Kompatibilitätsprüfungen. In den meisten Fällen werden moderne JIT -Compiler diese beiden Methoden optimieren, um die gleiche Leistung zu erzielen, wodurch Bedenken hinsichtlich der wichtigsten Leistungsverluste beseitigt werden. as
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCasting vs. 'as' in C#: Wann sollte ich welches verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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