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Wie kann ich Daten zwischen den Szenen in der Einheit effektiv übergeben?

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2025-02-01 09:21:11435Durchsuche

How to Effectively Pass Data Between Scenes in Unity?

Datenübertragung in der Einheitsszene: Methoden und Fähigkeiten

In der Einheit ist die Erhaltungs- und Freigabedaten von Cross -Scenario für die Aufrechterhaltung des Status und der Verbindung des Spiels von wesentlicher Bedeutung. Wenn Sie neue Szenen geladen haben, werden alle geladenen Skripte und Spielobjekte (einschließlich der gespeicherten Daten) zerstört.

<.> 1. statische Variablen

Schlüsselwörter können verwendet werden, um die langen Lastvariablen in Kreuzzäsen zu deklarieren. Diese Methode gilt jedoch nur für eine Klasse mit grundlegenden Datentypen (int, float, string) oder nicht von monobehaviour geerbt und ist kein Spielobjekt.

Beispiel:

static

<.> 2. dontdestroyonload

Funktion kann verhindern, dass bestimmte Spielobjekte zerstört werden, wenn die neue Szene geladen wird. Auf diese Weise können Sie eine lange Referenz für Daten oder Funktionen zwischen Szenen beibehalten.
<code class="language-c#">public static int score;</code>

Beispiel:

<.> 3. PlayerPrefs DontDestroyOnLoad

PlayerPrefs ist eine bequeme API von Unity, mit der einfache Daten gespeichert werden, die nach Änderungen der Szene noch im Speicher vorhanden sind. Es wird hauptsächlich verwendet, um Einstellungen für die Präferenz für die Spieler oder eine kleine Menge an Spielkonfigurationsdaten zu erhalten. Beispiel:

<code class="language-c#">DontDestroyOnLoad(gameObject);</code>

<.> 4. Serialisierung

Serialisierung bezieht sich auf ein Format, das das Objekt in die auf der Festplatte gespeicherte und später erstellte. Unity bietet Schnittstellen zur Unterstützung der benutzerdefinierten Serialisierung. Für den Einfachheit halber können Sie eine dritte Bibliothek wie JSON.net oder XMLSerializer verwenden.

Beispiel:

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