


Implizite vs. explizite Schnittstellenimplementierung in C#: Wann sollte ich wählen, welche?
c# Schnittstelle versteckt und explizite Implementierung: Wann wird sie ausgewählt?
Wenn die Schnittstelle in C#implementiert ist, können Entwickler eine versteckte Implementierung oder eine explizite Implementierung auswählen. Das Verständnis der Unterschiede zwischen den beiden und dem angemessenen Nutzungsszenario ist für das Schreiben eines effizienten und einfachen Codes von -Aktain von wesentlicher Bedeutung.
in die Implementierung:
illusale Implementierung bezieht sich auf die Mitglieder der Schnittstelle als Mitglied der Implementierungsklasse. In diesem Fall generiert der Compiler den erforderlichen Code, um den Schnittstellenvertrag zu erfüllen, und Mitglieder, die die Klasse implementieren, können als Klassenmitglied oder als Mitglied der Schnittstelle zugegriffen werden.
Umsetzung ausdrücken:
Andererseits bezieht sich die explizite Implementierung auf die Verwendung von Grammatik, um die Schnittstellenmethode in der Implementierungsklasse zu erweitern. Diese Methode kann die Implementierung der Schnittstelle fein steuern und gleichzeitig mehrere Schnittstellen ermöglichen.
Wenn Sie eine versteckte und explizite Implementierung verwenden: interfaceName.methodSignature
unter folgenden Umständen ist es angebracht, die Implementierung zu erweitern:
Wenn sich die Namen oder die Semantik der Implementierungsklasse von den entsprechenden Schnittstellenmitgliedern unterscheiden.
Wenn mehrere Schnittstellen implementiert werden müssen und die Klasse für jede Schnittstelle eine unterschiedliche Implementierung bereitstellen muss.
- Bei der Kontrolle der Sichtbarkeit der Schnittstellenmitglieder in der Klasse die Sichtbarkeit der Schnittstellenmitglieder in der Klasse.
- Vor- und Nachteile:
- in die Implementierung:
Vorteile:
Der Code ist prägnanter und klar
kann für Attribute und Indexer- verwendet werden
-
Nachteile:
- Es kann den Namenskonflikt mit anderen Mitgliedern verursachen
- Die Implementierungsdetails
-
- Umsetzung ausdrücken:
- Vorteile:
Unterstützung mehrerer Schnittstellen -Implementierung
Verbesserung der Code -Lesbarkeit-
Nachteile:
- benötigen zusätzlichen Code, um die Schnittstellenmethode
- zu erreichen kann den Code komplizierter machen
-
Die Leitprinzipien und die moderne Praxis vor IOC: - Wie in dem Problem erwähnt, fördern die Leitlinien von Microsoft vor der IOC -Ära keine explizite Implementierung. Mit der Entstehung von Abhängigkeitsinjektion und Service -orientiertem Architektur hat sie jedoch mehr Korrelationen erreicht und wird häufig mit di -basierten DI -Containern auf der Schnittstelle verwendet.
- Schlussfolgerung:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplizite vs. explizite Schnittstellenimplementierung in C#: Wann sollte ich wählen, welche?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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