


Implizite vs. explizite Schnittstellenimplementierung in C#: Wann sollte ich wählen, welche?
c# Schnittstelle versteckt und explizite Implementierung: Wann wird sie ausgewählt?
Wenn die Schnittstelle in C#implementiert ist, können Entwickler eine versteckte Implementierung oder eine explizite Implementierung auswählen. Das Verständnis der Unterschiede zwischen den beiden und dem angemessenen Nutzungsszenario ist für das Schreiben eines effizienten und einfachen Codes von -Aktain von wesentlicher Bedeutung.
in die Implementierung:
illusale Implementierung bezieht sich auf die Mitglieder der Schnittstelle als Mitglied der Implementierungsklasse. In diesem Fall generiert der Compiler den erforderlichen Code, um den Schnittstellenvertrag zu erfüllen, und Mitglieder, die die Klasse implementieren, können als Klassenmitglied oder als Mitglied der Schnittstelle zugegriffen werden.
Umsetzung ausdrücken:
Andererseits bezieht sich die explizite Implementierung auf die Verwendung von Grammatik, um die Schnittstellenmethode in der Implementierungsklasse zu erweitern. Diese Methode kann die Implementierung der Schnittstelle fein steuern und gleichzeitig mehrere Schnittstellen ermöglichen.
Wenn Sie eine versteckte und explizite Implementierung verwenden: interfaceName.methodSignature
unter folgenden Umständen ist es angebracht, die Implementierung zu erweitern:
Wenn sich die Namen oder die Semantik der Implementierungsklasse von den entsprechenden Schnittstellenmitgliedern unterscheiden.
Wenn mehrere Schnittstellen implementiert werden müssen und die Klasse für jede Schnittstelle eine unterschiedliche Implementierung bereitstellen muss.
- Bei der Kontrolle der Sichtbarkeit der Schnittstellenmitglieder in der Klasse die Sichtbarkeit der Schnittstellenmitglieder in der Klasse.
- Vor- und Nachteile:
- in die Implementierung:
Vorteile:
Der Code ist prägnanter und klar
kann für Attribute und Indexer- verwendet werden
-
Nachteile:
- Es kann den Namenskonflikt mit anderen Mitgliedern verursachen
- Die Implementierungsdetails
-
- Umsetzung ausdrücken:
- Vorteile:
Unterstützung mehrerer Schnittstellen -Implementierung
Verbesserung der Code -Lesbarkeit-
Nachteile:
- benötigen zusätzlichen Code, um die Schnittstellenmethode
- zu erreichen kann den Code komplizierter machen
-
Die Leitprinzipien und die moderne Praxis vor IOC: - Wie in dem Problem erwähnt, fördern die Leitlinien von Microsoft vor der IOC -Ära keine explizite Implementierung. Mit der Entstehung von Abhängigkeitsinjektion und Service -orientiertem Architektur hat sie jedoch mehr Korrelationen erreicht und wird häufig mit di -basierten DI -Containern auf der Schnittstelle verwendet.
- Schlussfolgerung:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplizite vs. explizite Schnittstellenimplementierung in C#: Wann sollte ich wählen, welche?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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