


Warum schlägt mein Haltepunkt nicht in Visual Studio: Fehlerbehebung 'Keine Symbole geladen'?
Fehlerbehebung beim "Breakpoint wird derzeit nicht" Fehler in Visual Studio
Debugging C# Desktop -Anwendungen in Visual Studio können manchmal den frustrierenden "Der Breakpoint werden derzeit nicht getroffen. Für diesen Dokument wurden keine Symbole geladen". Dieser Leitfaden bietet Lösungen für dieses gemeinsame Problem.
root Ursachen des Fehlers
Der Fehler tritt auf, wenn der Debugger von Visual Studios die erforderlichen Debugging -Symbole (Metadatenverbindungscode mit kompilierten Binärdateien) für die Montage, die Ihren Haltepunkt enthält, fehlen. Dies kann aus mehreren Problemen herrühren:
- Falsche Debug -Konfiguration: Ihr Projekt wird möglicherweise nicht zum Debuggen eingerichtet, oder die Option "Vollständige Debug -Informationen" fehlt möglicherweise.
- fehlende oder verlegte PDB -Datei: Die PDB -Datei (Programmdatenbank), die die Debugging -Symbole hält, fehlt entweder oder nicht am erwarteten Ort.
- Baugruppe nicht geladen: Die Baugruppe, die den Haltepunkt enthält, wird während der Ausführung nicht von der Anwendung geladen.
Lösung des Problems: Ein Schritt-für-Schritt-Ansatz
Befolgen Sie die folgenden Schritte, um den Fehler "Breakpoint Not Treffer" zu beheben:
- Überprüfen Sie die Debug-Einstellungen: Die Konfiguration Ihres Projekts doppelt überprüft auf "Debug", und dass "vollständige Debug-Informationen" unter den Projekteigenschaften & GT aktiviert sind. Bauen.
- Temporäre Dateien reinigen: Entfernen Sie die Ordner
bin
undobj
zusammen mit allen zugehörigen DLLs aus Ihrem Projektverzeichnis. Diese temporären Dateien können manchmal Konflikte verursachen. - symbole neu (manuell) neu laden: Debugging beginnen, navigieren Sie zu Ihrem Haltepunkt und öffnen Sie dann das Modulfenster (Debugg & gt; Windows & gt; Module). Suchen Sie die problematische Baugruppe, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Symbollastinformationen". Stellen Sie sicher, dass der Pfad der PDB -Datei korrekt ist. Fügen Sie es bei Bedarf manuell hinzu.
- Bestätigen Sie die Montage Laden: Wenn die Baugruppe nicht geladen wird, kann der Debugger nicht auf seine Symbole zugreifen. Stellen Sie sicher
Zusätzliche Tipps und Überlegungen
- On-Demand-Symbol Laden: Symbole laden Wenn die relevante Montage ausgeführt wird. Wenn sich Ihr Haltepunkt in einer selten verwendeten Bibliotheksfunktion befindet, wird die Symbole erst geladen, wenn diese Funktion aufgerufen wird.
- Vermeiden Sie den GAC: Verwenden des globalen Montage -Cache (GAC) für Assemblys, für die Debugging erforderlich ist, um veraltete Versionen zu laden und zu verhindern, dass der Debugger die richtige PDB -Datei findet. Vermeiden Sie GAC -Referenzen, wann immer möglich beim Debuggen.
Wenn Sie diese Punkte systematisch behandeln, sollten Sie in der Lage sein, den Fehler "Breakpoint nicht zu treffen" und das effektive Debugging wieder aufzunehmen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt mein Haltepunkt nicht in Visual Studio: Fehlerbehebung 'Keine Symbole geladen'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.


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