


Verwendet 'OrderBy' mit 'random' eine effiziente Möglichkeit, eine Liste zu mischen?
und , um Listen zu mischen? Random
OrderBy
In diesem Artikel wird die Effizienz der Verwendung der Methode und
Random
Code -Arbeitsprinzip OrderBy
var r = new Random(); var shuffled = ordered.OrderBy(x => r.Next());Dieser Code verwendet
Klasse, um Zufallszahlen zu generieren. Für jedes Element in der Liste verwendet die -Methode den Lambda -Ausdruck , um eine Zufallszahl dafür zuzuweisen. Anschließend wird die Liste nach diesen Zufallszahlen sortiert, um Mischungseffekte zu erzielen.
Was ist die Effizienz dieses Shuffle -Algorithmus? Random
ordered
Obwohl dieser Code den Zweck des Mischens erreichen kann, ist seine Effizienz problematisch. OrderBy
Die untere Schicht der Methode verwendet O (n log n) Sortieralgorithmus, was für die Umschulungsaufgabe zu kompliziert ist, da die Umform nur die zeitliche Komplexität von O (n) erfordert. x => r.Next()
Der effektivere Shuffle-Algorithmus ist der Fisher-Yates-Shuffle-Algorithmus. Aus Gründen der Bequemlichkeit und Klarheit können Sie mit dem Fisher-Yates-Algorithmus eine
-Expansionsmethode erstellen.
OrderBy
Fisher-yates Shuffle-Algorithmus durch Iterationslisten und tauschen Elemente mit zufälligen ausgewählten Elementen aus, um das Mischen zu erreichen. Das Folgende ist eine einfache -Gerhebungsmethode (unbegrenzte Überprüfung):
Die Verwendung des Fisher-Yates-Algorithmus kann den Berechnungsaufwand vermeiden, der durch beibehalten wird, während die Mischungsfunktion beibehalten wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwendet 'OrderBy' mit 'random' eine effiziente Möglichkeit, eine Liste zu mischen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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