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Wie kann ich den Spielstatus in Unity3D am besten bewahren?

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DDDOriginal
2025-01-31 18:16:09996Durchsuche

How Can I Best Preserve Game State in Unity3D?

Unity3D Game Status Erhaltung: Die beste Lösung

BinaryFormatter Serialisierung: Revaluse ihrer Anwendbarkeit

Obwohl die Binärformklasse ursprünglich in der Spieldatenserialisierung in Unity3D verwendet wurde, wurde sie aufgrund einiger Einschränkungen in Frage gestellt. Mit der Entwicklung des Spiels und der Modifikation der Klasse wird dies auftreten, was zu einem potenziellen Datenverlust führt. Darüber hinaus sind auf einigen Plattformen (z. B. iOS) zusätzliche Konfigurationen erforderlich, um zu verhindern, dass Probleme auftreten.

Verwenden von JSON und PlayerPrefs: Eine bessere Alternative

Die stabilere Methode ist die Verwendung von PlayerPrefs und JSON für die Datenspeicherung. PlayerPrefs ist ein einzigartiges Merkmal von Unity, das eine einfache Möglichkeit bietet, grundlegende Datentypen zu sparen. JSON ist ein allgemeines Datenformat, das nahtlos mit anderen Systemen und Tools betrieben werden kann. Für benutzerdefinierte Datenstrukturen kann die JSON -Serialisierung effektiv verwendet werden.

Byte -Array -Kompatibilität: gemischtes Schema

im Hinblick auf das Datenformat von Byte -Array -Daten kann eine gemischte Methode erreicht werden. Daten können in das JSON -Format konvertiert und dann in Byte -Array konvertiert werden. Dies kann nahtlos gespeichert und im erforderlichen Format abgerufen werden. Stellen Sie die DataSaver -Klasse ein: eine umfassende Lösung

Um die Datenverarbeitung zu vereinfachen, wurde die DataSaver -Klasse eingeführt. Diese generische Kategorie unterstützt das Speichern und Laden von Daten unter Verwendung der JSON -Serialisierung. Darüber hinaus enthält es auch eine deletedata -Methode für die Dateiverwaltung. Diese Klasse verfügt über eine große Anzahl von Dokumenten und verwendet Beispiele, um Entwicklern ein leistungsstarkes Datenmanagement -Tool zu bieten.

Kurz gesagt, obwohl Binaryformatter traditionell für die Serialisierung von Spieldaten verwendet wird, muss es seine Einschränkungen berücksichtigen. Mithilfe von PlayerPrefs- und JSON- und DataSaver -Klassen bietet es eine bessere und effizientere Lösung für die Erhaltung des Spielstatus.

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