


Der Unterschied zwischen und await
: Warum Result
verwenden, um tote Schlösser zu verursachen? Result
In der .NET -asynchronen Programmierung ist es sehr wichtig, den Unterschied zwischen
zu verstehen. await
Ermöglichen Sie die kollaborative Multi -Task -Verarbeitung, und Result
kann tote Schlösser verursachen. await
Result
Obstruktion await
Result
Das Testprogramm wird im Beispiel aufgehängt, weil es versucht,
-Eltr ERECTION zweimal gleichzeitig zu erhalten. Dies kann tote Schlösser verursachen, da die zugrunde liegende HTTP -Anfrage beim Warten auf die Antwort blockiert wird. CheckStatusTwiceResultTest
Result
CheckStatus()
Die Vorteile von
Das Schlüsselwort ermöglicht die Ausführung der Pause -Methode, und die Ausführung wird wieder aufgenommen, nachdem der asynchrone Betrieb abgeschlossen ist. In diesem Beispiel hängt zur Laufzeit nicht, da await
Schlüsselwörter auf andere Aufgaben gesteuert werden, wenn Sie auf die HTTP -Antwort warten.
await
CheckStatusAwaitTest
Erweiterungsmethode Erstellen Sie eine await
und verwenden Sie die asynchrone Kommission, um ihre Ergebnisse festzulegen. Das Aufrufen von
. Vermeiden Sie tote Schlösser
ExecuteTaskAsync
Um tote Schlösser zu vermeiden, werden immer die Ergebnisse von TaskCompletionSource
asynchronen Operationen verwendet. Die beste Praxis besteht darin, zu vermeiden, Result
in der Aufgabe aufzurufen, insbesondere wenn sie in UI -Threads oder in anderen empfindlichen Umgebungen durchgeführt werden. CheckStatusTwiceResultTest
Verwenden Sie die Methode Ausführung
im Code. Bei asynchronen Methoden wird dies nicht empfohlen, da await
einen neuen Thread zuordnen. Stattdessen sollte die durch das .NET -Framework bereitgestellte inhärente Asynchronität verwendet werden, und die Methode sollte auf asynchrone Methoden eingestellt werden. Result
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarten Sie im Vergleich zu .NET -Asynchron -Programmierung: Warum führt die Verwendung von 'Ergebnis' zu Deadlocks?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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