Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie implementieren Sie Verzögerungen in Unity -Skripten?

Wie implementieren Sie Verzögerungen in Unity -Skripten?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2025-01-31 13:17:11912Durchsuche

How to Implement Delays in Unity Scripts?

Einheitskriptverzögerung Implementierungsmethode Detaillierte Erläuterung

Bei der Entwicklung von Unity -Spielen müssen häufig Verzögerungen zwischen Spielereignissen oder Bewegungen eingefügt werden. In diesem Artikel werden verschiedene Methoden zur Implementierung der Unity -Skriptverzögerung von einfach bis fortgeschritten eingesetzt.

<.> 1. verwenden

Der einfachste Weg ist, Unternehmen und

zu verwenden. Beispiele wie folgt: <.> 2. Verwenden Sie Coroutine und WaitForsecondsRealTime

WaitForSeconds ähnlich wie , aber nicht von

betroffen.
<code class="language-C#">IEnumerator waiter()
{
    // 等待4秒
    yield return new WaitForSeconds(4);

    // 延迟后执行的操作
}

StartCoroutine(waiter());</code>

<.> 3. Die Coroutine basierend auf der Zeitverfolgung

Wenn ein Timer angezeigt werden muss, können Sie diese Methode verwenden. WaitForSeconds Time.timeScale

<.> 4. Verwenden Sie die Waituntil Coroutine
<code class="language-C#">IEnumerator waiter()
{
    // 等待4秒真实时间
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 延迟后执行的操作
}</code>

Parkausführung, bis sie den angegebenen Bedingungen erfüllt.

<.> 5. Verwenden Sie die Wartezeit, während Coroutine

<code class="language-C#">IEnumerator waiter()
{
    float elapsedTime = 0;
    float waitTime = 4;

    while (elapsedTime < waitTime)
    {
        elapsedTime += Time.deltaTime;
        // 更新计时器显示
        yield return null;
    }

    // 延迟后执行的操作
}</code>

Solange die angegebenen Bedingungen wahr sind, wird die Ausführung ausgesetzt.

<.> 6. Verwenden Sie die Aufruffunktion

<code class="language-C#">IEnumerator waiter()
{
    Debug.Log("等待玩家分数达到或超过100");
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 100);
    // 条件满足后执行的操作
}</code>
ordnen Sie eine Funktion nach Angabe der Verzögerung an.

<.> 7. Verwenden Sie die Funktion und die Zeit update (). Deltatime

Verwenden Sie die kumulative Zeit und Triggeroperation bei Erreichen der Schwelle.
<code class="language-C#">IEnumerator waiter()
{
    Debug.Log("等待退出按钮按下");
    yield return new WaitWhile(() => !Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape));
    // 条件为假(按下退出按钮)后执行的操作
}</code>

Lösung für spezifische Probleme

Einfügen der Pause zwischen der -Striebszuordnung können Sie die folgende Coroutine verwenden:

<code class="language-C#">Invoke("feedDog", 5); // 5秒后调用feedDog()函数</code>

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementieren Sie Verzögerungen in Unity -Skripten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn