


Wie rufe ich die API -Funktionen von Einheit aus einem anderen Thread sicher auf?
Zugriff auf die API von Unity von Nicht-Main-Threads
sicher zugreiftDie API von
Unity ist nicht mit Thread-Safe; Das direkte Aufrufen seiner Funktionen von einem Hintergrund -Thread führt zu Fehlern. Dieser Artikel enthält eine robuste Lösung, um die API -Funktionen der Einheit aus anderen Threads sicher aufzurufen.
Warum traditionelle Methoden fehlschlagen:
einfache Ansätze wie die Verwendung von Booleschen Flags für die Benachrichtigung über den Thread sind von Natur aus unsicher und fehlt die Genauigkeit, spezifische Funktionen zu zielen. Coroutinen sind zwar für viele Aufgaben nützlich, sind aber für Operationen wie Socket Management ungeeignet und führen häufig zu Einfrieren von Anwendungen.
Eine thread-sichere Lösung:
Diese Lösung verwendet eine thread-sichere Warteschlange, um Aktionen zu verwalten, die für den Haupt-Thread vorgesehen sind. Dies stellt die kontrollierte und sichere Ausführung von Einheits -API -Aufrufen sicher.
Implementierung (UnityThread -Klasse): UnityThread
Klasse verwaltet die Warteschlange und Ausführung von Aktionen im Haupt -Thread. Eine statische Instanz sorgt für einen einfachen Zugriff in der gesamten Anwendung.
Aus Hintergrund -Threads rufen: UnityThread
- Klasse enthält Methoden zum Ausführen von Aktionen in verschiedenen Einheits -Update -Zyklen:
-
UnityThread.ExecuteInUpdate(Action action)
-
UnityThread.ExecuteInLateUpdate(Action action)
-
UnityThread.ExecuteInFixedUpdate(Action action)
-
UnityThread.ExecuteCoroutine(IEnumerator action)
Verwendungsbeispiel:
-
UnityThread
UnityThread.Initialize();
initialisieren Sie die : -
UnityThread.ExecuteInUpdate(() => { /* Your Unity API call here */ });
rufen Sie eine Funktion auf den Hauptfaden ein: -
LateUpdate
FixedUpdate
deaktivieren Sie optional und
Vorteile:
- Thread -Sicherheit:
- garantiert sichere Ausführung von Einheits -API -Aufrufen. Zielfunktion Aufrufe:
- Ermöglicht eine genaue Steuerung, über die Funktion aus einem Hintergrund -Thread aufgerufen wird.
LateUpdate
Leistungsoptimierung:FixedUpdate
Vermeidet unnötiger Gemeinkosten, indem die Ausführung von und
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie rufe ich die API -Funktionen von Einheit aus einem anderen Thread sicher auf?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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