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Magie: Die Versammlung - Tovolar, Dire Overlord Commander Deck Guide

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2025-01-31 12:03:101010Durchsuche

Innistrads zeitloser Konflikt zwischen Vampiren und Werwölfen tobt in der gotischen Horrorebene von Magie: The Gathering . Während legendäre Vampire im Überfluss vorhanden sind, befiehlt Werwolf in Ihrem Commander Deck: Tovolar, Dire Overlord. Only One

Magic: The Gathering - Tovolar, Dire Overlord Commander Deck Guide

Während Ulrich von der Krallenhorde einen alternativen, mischt Tovolar den klassischen Transformationsmechaniker aus dem ursprünglichen Innistrad -Set mit dem Tag/Nacht -Zyklus ein und vereint Ihr Rudel unter einem einzigen Banner. Wenn die Nacht fällt, verlängern Reißzähne und die Gegner lernen, die Dunkelheit zu fürchten.

Beispiel Decklist

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Geier Reach Bandit // Vildin-Pack Alpha Hollowhenge-Overlord Hound Tamer // Untamer PUP Howlpack Piper // Wildsong Howler Huntmaster der Fells // Ravager der Fells Ill-Tempered Loner // Howlpack Avenger Immerwolf Anstifter Gang // Wildblut Pack Kessig Naturalist // Herr des Ulvenwald Kruin Outlaw // Terror des Kruin -Pass Bürgermeister von Avabruck // Howlpack Alpha monronnen schaman // tvolars magehunter HILGSPACKENTER AULDER Outland Liberator // Frenzied Trapbreaker rücksichtsloser Sturmsekel // stürmisch geladenes Schleif > Salbei der alten Überlieferung // Werwolf des alten Hungers verachteten Dorfbewohner // mit Moons geprägter Werwolf Tovolars Huntmaster // Tovolar's Packleader Ulrich von der Krallenhorde // Ulrich, unbestrittenes Alpha Flüchtigen Brandstifter // Dire-Strain Anarchist Weaver von Blossoms // BLOSSOM-CLAD WOLF in die Nacht für die Vorfahren Türen von Durin Aufstieg des Vollmonds Cinder Glade
Commander
Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, die Mitternachtsgift Kreaturen (Kreaturen (Kreaturen 30) t Stürme // Leitung von Emrakul Kult des wachsenden Moon
> Werwolf Pack Leader Zaubereien (8) Kultivieren Sie
Die Überlieferung der Natur Wachstumswachstum Stumpf stomp unnaturales Mondrise vandalblast
Instants (8) Biest in Chaos Warp
Moonlight Hunt
Moonmist zur Natur tyvars Stand Wachsen Mond
Artefakte (11) Arcane Signet Dekanter von endlosen Wasser
Gruul Signet
Heralds Horn Blitzgrüns Sol Ring Swiftfoot -Stiefel
Talisman von Impulse Der Celestus Gedankengefäß Verzauberungen (7)
Heuliger Mond Howlpack Resurgence Rhythmus der Wild > Schatten im Warp unnatürliches Wachstum landet (35)
Befehlsturm Cragcrown Pathway Wald (13) Game Trail Gruul Turf Kessig Wolf Run
Berg (7) Pfad der Ancestry Reliquietreuder Rockfall Vale
Schurkenpassage Wurzelbound Crag stampfender Boden Thornspire Verge
Three baum City

der Kommandant

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Tovolar, Dire -Overlord, eines von nur zwei legendären Werwölfen, regiert als idealer Anführer für ein Werwolfendeck. Seine vordere Seite, ein 3/3 menschlicher Werwolf, der {1} {r} {g} kostet, löst eine Kartenzeichnung aus, wenn ein kontrollierter Werwolf oder ein Wolf Kampfschaden anbietet.

Er manipuliert auch die Zeit des Spiels für Nacht und verwandelt Tagesböden. Während Mitternachtsjagd und Crimson -Gelübde den Tag/Nacht -Zyklus nutzen, tun ältere Versionen nicht. Tovoly vereinfacht Nachtlöser und transformiert sowohl alte als auch neue Werwölfe.

Die Rückseite von

Tovolar, ein 4/4 -Werwolf, behält die Kartenauslosung bei und ersetzt die Massentransformation durch ein Kessig Wolfrun -Kopie: für {1} {r} {g} {x}, er gewährt einen Wolf oder Werwolf x/ 0 und trampeln. Seine entpackende Natur erlaubt mehreren Kreaturen Buffs.

Seine niedrigen Manakosten und konsistente Kartenauszeichnung machen zu Ihrem primären Draw -Motor und eine Möglichkeit, Mana auszugeben, ohne bis zum Tag zurückzukehren. Werwölfe und Mana sind alles, was Sie brauchen.

Bauen des Decks

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Als Kommandeur mit mittlerer Frist (rot/grün) priorisiert Tovolin zahlreiche Kreaturen und aggressive Angriffe. In der Farbkombination fehlt eine starke Kartenausbildung, aber Tovola kompensiert und ermöglicht ein werwolf-haspy-Deck.

Die Gewinnbedingung und die Kartenauslosung hängen davon ab, Angriffe anzugreifen; Die Strategie ist unkompliziert: Spielen Sie große Kreaturen und greifen Sie an. Während Optionen zur Verbesserung der Angriffe bestehen, besteht die strategische Hauptentscheidung darin, zu entscheiden, wann auf Maßnahmen verzichtet werden soll, um die Nacht aufrechtzuerhalten.

Überspringen von Zaubersprüchen in Ihrem Zug kann sich nachteilig sein, wenn drei Gegner möglicherweise wieder auf den Tag wechseln. Dem Deck fehlt die Fähigkeit, Gegner zu zwingen, Zaubersprüche zu überspringen (es sei denn, Winterkugel ist enthalten, was nicht ideal ist).

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Um zu vermeiden, dass das Überspringen vollständig abschneidet, gibt es verschiedene Methoden, um den Tag/Nacht -Zyklus zu kontrollieren oder Werwolf -Transformationen zu erzwingen. Tovolar und andere Permanents dienen als Mana -Waschbecken und ermöglichen die Manabutzung für Buffs oder die Erzeugung der Kreatur.

Hinzufügen von Möglichkeiten, Kreaturen einzusetzen, ohne Zaubersprüche zu wirken (was den Tag/Nacht -Zyklus nicht beeinflusst), reduziert die Kosten für die Kreaturen, wobei in einem Deck von entscheidender Bedeutung ist, an dem umfangreiche Rampen fehlen. Das Management zahlreicher transformierender Karten kann eine Herausforderung sein. Die Verwendung zusätzlicher Kopien als Marker vereinfacht das Gameplay.

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ramp

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Über die Standard -Mana -Felsen hinaus bietet Green eine hervorragende Landrampe und Mana -Dorks. Dieses Deck bevorzugt jedoch die Mana-generierenden Werwölfe über Heftklammern wie Llanowar-Elfen und Paradiesvögel.

verachtete Dorfbewohner, ein etwas teurerer Llanowar -Elfen ({2} anstelle von {g}), ist ein 1/1, der für {G} taps. Bei der Transformation gewinnt es Wachsamkeit und Kräfte für {2}, um Angriffe zu ermöglichen und Zaubersprüche zu gießen.

Andere Mana -Kreaturen erfordern das Angriff für die Mana -Generation und stimmen mit der Strategie des Decks überein. Kessig Naturalist produziert {r} oder {g}, und dieses Mana besteht zwischen den Phasen. Seine Umwandlung in den Lord of the Ulvenwald behält diese Fähigkeit bei, während er das Rudel ebnet.

Stürme, der einzige nichtmenschliche Werwolf des Decks (Tovolar kann nicht-Humanen verwandeln), erzeugt {r}, wenn er angreift und in die Leitung von Emrakul für {2}.

verwandelt.

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Der Celestus, ein legendäres Artefakt ({3}), tippt auf jede Farbe von Mana, ähnlich der Sphäre des Commanders. Es initiiert den Tag/Nacht -Zyklus und belohnt Lebensdauer und Kartenauszug mit jedem Zykluswechsel. Entscheidend ist, dass es zu jeder Zeit Tages-/Nachtwechsel für {3} und Werwolf -Transformationen unabhängig von den Handlungen der Gegner ermöglicht.

zeichnen

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Tovolar ist der Primärkarten -Draw -Motor, der eine Karte pro Wolf oder Werwolf mit Kampfschäden versorgt. Zu den ergänzenden Kartenauszeichnungsoptionen gehören:

Für die Vorfahren ermöglicht die Auswahl von Karten aus den Top 6 Ihrer Bibliothek, nützlich mit der Werwolf -Konzentration des Decks.

Duskwatch Recruiter schaut auf die drei besten Karten und wählt eine Kreatur aus und verwandelt sich in Krallenhorde Howler, um die Kosten der Kreatur zu senken.

Howlpack Piper steckt eine Kreatur für {2} ins Spiel, entpackt, wenn es ein Wolf oder Werwolf ist, und verwandelt sich in Wildsong Howler, um nach einer Kreatur unter den sechs Top -Karten zu suchen.

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Werwolf Pack Leader bietet Kartenauszug beim Angriff mit einer Gesamtleistung von sechs oder mehr.

Nacht und Tag

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Das Deck balanciert mit Wölfen und anderen Kreaturen aus dem alten Stil und Tagesbund. Tovolar transformiert menschliche Werwölfe; Für andere sind andere Methoden erforderlich.

unnatürlicher Mondaufgang und in den Nachtwechsel in die Nacht, wandeln

Moonmist verwandelt den Menschen (Stürme ist nicht betroffen), ändert sich nicht Tag/Nacht, sondern holt ältere Werwölfe auf, wenn es bereits Nacht ist. Es ist ein Augenblick mit einem Nebelffekt, der Angriffe ermöglicht.

Tagbound- und Nachtgebäude -Fähigkeiten übersehen Moonmist.

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Immerwolf verhindert nichtmenschliche Werwolf-Transformationen und hält sie im Kampfmodus. Es liefert auch 1/1 für Wölfe und Werwölfe.

Packtaktik

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Werwölfe und Wölfe synergieren, wobei mehrere als Lords fungieren und das Rudel polieren. Jede Kreatur verbessert das Bedrohungsniveau des Boards.

Bürgermeister von Avabrat liefert Menschen (vorne) und Werwölfe/Wölfe (zurück) 1/1, und erzeugt jeweils einen 2/2 Wolf in jeder Runde.

Haftpack -Hinterhalt wirkt ähnlich und erzeugt 2/2 Wolfs -Token, wenn keine Zaubersprüche gegossen wurden, wodurch Werwolf -Transformationen ermöglicht wurden. Es hat Flash für defensive Stücke.

Avabruck -Hausmeister verteilt 1/1 -Zähler, und nachts als Hollowhenge Huntmaster legt es während des Kampfes zwei Zähler auf jede Kreatur.

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Mit schwerem Angriff sind Multiple Hollowhenge-Huntmaster-Trigger möglich und führen möglicherweise zu einer unendlichen Mana-Generation mit genügend Mana-generierenden Werwölfen.

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Kreaturenerzeugung ohne Zaubersprüche ermöglicht Werwolf -Transformationen.

Kind des Rudels verbringt Mana, um einen 2/2 Wolf zu erstellen, und wird nachts zu einem 5/5 mit Trampel und bietet 1/0 für andere Kreaturen.

Hollowhenge -Overlord verdoppelt die Boardgröße zu Beginn Ihres Unterhalts und schafft einen 2/2 Wolf für einander Wolf oder Werwolf.

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Massenhysterie (nicht in der Deckliste, sondern eine potenzielle Ergänzung) gewährt Wölfe zur Eile und ermöglicht sofortige Angriffe.

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Wenn ein Gegner zwei Zauber wirkt, kehren Werwölfe im alten Stil zurück. Heuliger Moon schafft einen 2/2 Wolf, wenn ein Gegner einen zweiten Zauber spielt.

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