Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Ender Magnolia: Blüte im Nebel - wie man Garm besiegt
Sie werden auf Ihren Reisen auf viele verschiedene Homunculi und Mutanten begegnen Ender Magnolia: Blühen Sie im Nebel , und die meisten von ihnen sind bereit, Ihnen mit ihren Mustern eine schwere Zeit zu geben. Aber diese Herausforderungen zu überwinden, wird benötigt, um Ihre Reise fortzusetzen, egal wie schwierig sie sein können.
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Einer von ihnen ist Garm, der riesige Gravedigger. Dieser Chef ist einer der größten frühen Mauern des Spiels, da er ein beträchtlicher Schritt von früheren Begegnungen ist. Aber an diesem Punkt haben Sie mehr als genug Werkzeuge, um mit ihm umzugehen. Setzen Sie sich also ein und bereiten Sie sich darauf vor, sich zu zerlegen.
Sie werden Garm treffen, sobald Sie die florale Höhle oben auf dem Magicite Mine erreichen auf der linken Seite der Karte. Die Höhle kann zugänglich sein, indem Sie den Aufzug in einem unteren Stockwerk neben dem Kader Guardian Boss Fight nehmen.
Kämpfe dich durch die Feinde und weiter nach Westen, bis du eine andere ruhende Bank findet , die als Blumenhöhle gekennzeichnet ist. Garm wird auf Sie warten, sobald Sie noch ein paar Schritte unternehmen. Bereiten Sie sich also auf den Kampf vor.
garm ist etwas härter als andere Feinde, die Sie bisher wahrscheinlich gekämpft haben, da er heftiger wird und beginnt neue Bewegungen hinzuzufügen, wenn Sie seine Gesundheit erschöpfen. Die Angriffe, die er verwenden kann, sind:
Angriff |
Beschreibung |
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Wellenwirkung |
garm schlägt den Boden und erzeugt zwei Wellen , die alles in seiner Vorderseite und seinem Rücken beschädigen. Dodge durch die Wellen und nutze die Chance, ihn zu schlagen. Er springt manchmal, bevor er den Boden erreicht, also hüte er auf. |
vorne Kick |
garm tritt vor ihm . Weiche entweder weg oder in seine Richtung (um ihn von hinten zu schlagen). |
Klopf |
Nachdem er Garm genügend Schaden angerichtet hat, wird er einige Sekunden lang unverwundbar und schlägt Sie zurück. Sobald er wieder verwundbar ist, erhält er Zugang zu einem neuen Angriff . Verursacht keinen Schaden, wirft Sie aber in die Ecke der Arena. Passiert zweimal während des gesamten Kampfes. |
Rock Throw |
benutzt, sobald er ungefähr 70% Gesundheit hat. GARM bohrt den Boden und Steine in alle Richtungen . Das Berühren des Bohrers schädigt Sie auch. Das Muster ist immer das gleiche. Versuchen Sie also, eine feste Methode zur Ausweichen zu lernen, die für Sie funktioniert. |
Wave Rock Throw |
benutzt, sobald er zu 40% Gesundheit ist. Garm verwendet einen Wellen wirkungsvoll, bohrt aber weiter auf den Boden, blitzt in einem roten Tornado und wirft noch größere Felsen auf Sie . |
wir empfehlen , die gesamte Magicite -Mine zu erforschen, bevor wir uns mit Garm befassen, zu dem das Schlagen des (viel einfacheren) Kaderführers gehört. Dies gibt Ihnen den experimentellen Verstärker, der einen neuen Angriff für einen Ihrer Homunculus freischaltet.
in der Nähe Stufe 9 und rüsten Sie das getrübte Tag (auch in der Mine gefunden) aus, um alle erhaltenen Schäden zu reduzieren. Andere Relikte sind auch großartig, wenn Sie zusätzliche Slots auf dem alten Markt gekauft haben, aber dieser ist entscheidend.
Verwenden Sie den experimentellen Verstärker, um Lito Gletscherfaust zu verleihen. Dieser Angriff ist schwächer als die flammende Faust, aber kann Garm einfrieren, wenn Hits .
Gletscherfaust unterscheidet sich ganz von der lodernden Faust.Phase 1
. Er wird versuchen, dich zu treten, wenn du nahe bist, und ansonsten einfach herumspringt, um ein paar Wellen zu werfen. Haben Sie keine Angst, diese durchzuweichen. Sie werden keinen Schaden annehmen, indem Sie ihn berühren
, also gibt es kein Problem damit.Verwenden Sie Ihre regulären Schwertangriffe mit gelegentlicher Gletscherfaust . Wenn Sie das Glück haben, ihn einzufrieren, können Sie sogar seine Angriffe stornieren, was riesig ist. haben die Fähigkeit Suchker jederzeit aktiv,
, da dies im Wesentlichen freien Schaden ist. Die Verwendung von Yolvans Flut ist auch großartig, um ihn zu stupsen, wenn Sie sich nicht dazu verpflichten möchten, zu nahe zu sein.
Probleme beginnen, sobald er Steine wirft. Dieser Angriff trifft Sie in alle Richtungen. Bleiben Sie ruhig und weiche nicht präventiv aus, sonst riskieren Sie, in die Luft getroffen zu werden. Wir fanden es leichter, auszuweichen, indem wir auf der rechten Seite der Arena standen .
Aus dieser Phase wird es etwas schwieriger sein, Garm zu treffen. Dann kommt die Gletscherfaust in die Hand.Einfrieren kann die Eröffnung erstellen, die Sie abschneiden müssen.
Er ist nach den Felsen kurz verletzlich, aber seien Sie mit möglichen Wellen vorsichtig. Je mehr du kämpfst, desto mehr wirst du die besten Momente lernen, um ihn zu schlagen.
Phase 3Sobald Sie ihn niedrig genug haben, wird er noch heftiger. Er wird einen neuen Schritt bekommen, der seine nervigsten Angriffe
kombiniert. Die gute Nachricht ist, dass die Felsen viel langsamer sind , aber sie decken immer noch einen riesigen Teil der Arena ab. Ausweichen der Kombination so weit wie möglich von ihm, auch wenn dies bedeutet, weniger Schaden zu verursachen.
Verwenden Sie Ihre Fernkampfoptionen während dieser Zeitund warten Sie auf eine normale Welle oder einen Rock -Throw -Angriff, um ihn normal zu treffen. Sie werden immer Zeit haben, durch seine Angriffe zu heilen. Insbesondere
wird er lange Zeit an Ort und Stelle stehen, nachdem er die Wave Rock Throw Combogeworfen hat. Wenn Sie also an einem sicheren Ort sind, können Sie nach Bedarf heilen. Wenn Sie keine Heilung benötigen, verwenden Sie diese Chance, ihn zu schneiden. Belohnungen für den Schlagen von Garm
Sie erhalten die Iron Stake -Fähigkeit Garm , einen neuen Tauchangriff, der mehr Schaden anrichtet, je höher Sie sind. Auf diese Weise können Sie auch die Wachstums (die zuvor unzerbrechlichen Barrieren auf dem Boden) durchbrechen, wenn Sie es von einem Höhepunkt aus verwenden.
Mit dem Eisenpfahl können Sie viele neue Bereiche erreichenund verschiedene versteckte Gegenstände finden. Viele von ihnen sind in der Magicite -Mine und werden auf Ihrer Karte angezeigt. 4:49
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