Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Djangos Lebensspiel trifft AWS ECS - den ultimativen Einsatz -Hack!
In diesem Dokument werden Details zur Bereitstellung der klassischen Game of Life -Simulation als Webanwendung mit Django und AWS ECS bereitgestellt. Lassen Sie uns die Anweisungen für Klarheit rationalisieren.
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Dieses Projekt implementiert John Conways Lebensspiel als Django -Webanwendung, die auf AWS -ECS für Skalierbarkeit und Zuverlässigkeit bereitgestellt wird. Dies zeigt, wie Containerorchestrierung klassische Simulationen modernisieren kann.
Voraussetzungen
git clone https://github.com/UkemeSkywalker/game_of_life
Projekt -Setup
Navigieren Sie nach dem Klonen zum Projektverzeichnis (cd game_of_life
).
Projektstruktur: Die Projektstruktur ist wie folgt:
<code>game-of-life/ ├── Dockerfile ├── buildspec.yml ├── requirements.txt ├── manage.py ├── game_of_life/ (Django app) └── ecs/ (ECS deployment files)</code>
AWS -Infrastruktur -Bereitstellung
1. Erstellung von ECR -Repository: Erstellen Sie ein ECR -Repository mit dem Namen game-of-life
mit aktiviertem Bildscanning:
<code class="language-bash">aws ecr create-repository --repository-name game-of-life --image-scanning-configuration scanOnPush=true</code>
2. Umgebungsvariable Export: Umgebende Umgebungsvariablen exportieren:
<code class="language-bash">export AWS_ACCOUNT_ID=$(aws sts get-caller-identity --query Account --output text) export AWS_REGION=us-east-1 export ECR_REPOSITORY_URI=$AWS_ACCOUNT_ID.dkr.ecr.$AWS_REGION.amazonaws.com/game-of-life</code>
Testen Sie das ECR -Login:
<code class="language-bash">aws ecr get-login-password --region $AWS_REGION | docker login --username AWS --password-stdin $AWS_ACCOUNT_ID.dkr.ecr.$AWS_REGION.amazonaws.com</code>
3. IAM Rollenkonfiguration: Erstellen Sie eine IAM -Rolle mit dem Namen ecsTaskExecutionRole
mit dem beigefügten AmazonECSTaskExecutionRolePolicy
4. ECS -Cluster -Erstellung: Erstellen Sie einen ECS -Cluster mit dem Namen game-of-life
Verwenden Sie Fargate:
<code>game-of-life/ ├── Dockerfile ├── buildspec.yml ├── requirements.txt ├── manage.py ├── game_of_life/ (Django app) └── ecs/ (ECS deployment files)</code>
Docker Bildbau und Push
5. Erstellen Sie das Docker -Bild: Erstellen Sie das Docker -Bild:
<code class="language-bash">aws ecr create-repository --repository-name game-of-life --image-scanning-configuration scanOnPush=true</code>
6. Tag und drücken Sie das Bild: Tag und drücken Sie das Bild nach ECR:
<code class="language-bash">export AWS_ACCOUNT_ID=$(aws sts get-caller-identity --query Account --output text) export AWS_REGION=us-east-1 export ECR_REPOSITORY_URI=$AWS_ACCOUNT_ID.dkr.ecr.$AWS_REGION.amazonaws.com/game-of-life</code>
Aufgabendefinitionserstellung
7. Aktualisieren Sie die Aufgabendefinitionsdatei: Navigieren Sie zu ecs/
und aktualisieren Sie task-definition.json
mit den exportierten Umgebungsvariablen sed
.
8. Registrieren Sie die Aufgabendefinition: Registrieren Sie die Aufgabendefinition:
<code class="language-bash">aws ecr get-login-password --region $AWS_REGION | docker login --username AWS --password-stdin $AWS_ACCOUNT_ID.dkr.ecr.$AWS_REGION.amazonaws.com</code>
Game Service -Bereitstellung
9. Servicedetails und Ladeausgleich: Erstellen Sie in der AWS -ECS -Konsole einen neuen Service mit dem Namen game-of-life-svc
, wobei Sie die neu registrierte Aufgabendefinition auswählen und Lastausgleich mit einem Anwendungslastausgleich ermöglichen.
Zugriff auf das bereitgestellte Spiel
10. Zugriff auf den Endpunkt des Lastbalancer: Nach der Bereitstellung erhalten Sie den DNS -Namen des Ladeausgleichs aus den Servicedetails und greifen Sie in Ihrem Browser auf die Anwendung zu.
Schlussfolgerung
Diese Bereitstellung zeigt erfolgreich die Modernisierung einer klassischen Anwendung mithilfe von Containerisierung und Cloud -Infrastruktur. Die Verwendung von Django und AWS ECS bietet eine skalierbare und zuverlässige Plattform für das Spiel des Lebens.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDjangos Lebensspiel trifft AWS ECS - den ultimativen Einsatz -Hack!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!