Entity Framework Code-First: Best Practices für die Initialisierung der Navigationsimmobilie
Dieser Artikel untersucht optimale Strategien für den Umgang mit Navigationseigenschaften in Entity Framework Code-First, wobei sie sich auf Sammlungen und Referenzeigenschaften konzentrieren.
Sammlungen: Initialisierung - notwendig oder nicht?
Initialisieren von Sammlungseigenschaften (wie Listen oder Sätze) in Ihren Entitäten ist im Allgemeinen unnötig. Diese Sammlungen repräsentieren keine Entitäten selbst, sondern verweisen auf verwandte Einheiten. Daher stellt die Initialisierung keine Entitätsbeziehung her.
Vorteile der Auslassung der Initialisierung:
- optimierte Klassenstruktur: weniger anfänglicher Code ist erforderlich.
- vereinfachte Sammlungsprüfungen: Einfacher zu bestimmen, ob eine Sammlung geladen wird (insbesondere bei explizitem Laden).
- mögliche Leistungsverbesserungen: Vermeidet unnötige Objekterstellung.
Nachteile der Auslassung der Initialisierung:
- NULL-Überprüfungen erforderlich: Bevor C# Null-Conditional-Operatoren erforderlich waren, wurden Nullprüfungen benötigt, um leere Sammlungen zu verarbeiten.
Ausnahme: Explizite Ladeszenarien
Wenn Ihre Anwendung stark auf explizites Laden angewiesen ist, kann die Initialisierung von Sammlungseigenschaften die Bequemlichkeit verbessern. Dies ermöglicht unkomplizierte geladene Sammlungsüberprüfungen ohne zusätzliche Datenbankabfragen.
Referenzeigenschaften: Initialisierung vermeiden
Im Gegensatz zu Sammlungen repräsentieren Referenzeigenschaften direkt Entitäten. Das Zuweisen eines Nullwerts ist angemessen; Es bedeutet das Fehlen einer Beziehung. Das Initialisieren mit einem leeren Objekt ist kontraproduktiv.
Gründe zur Vermeidung der Initialisierung der Referenzeigenschaft:
- verhindert versehentliche Überschreibungen: Vermeidet Konflikte während der Entitätsmaterialisierung und der faulen Belastung.
- sorgt für ein ordnungsgemäßes Beziehungsmanagement: Ermöglicht dem Kontext die korrekten Verwaltung von Unternehmensbeziehungen.
- verhindert das Speichern leerer Entitäten: Beseitigt potenzielle Probleme mit dem Speichern unvollständiger oder fehlerhafter Daten.
- verbessert
Include
undHasData
Funktionalität: Erleichtert die nahtlose Verwendung dieser Funktionen.
Schlussfolgerung
Für Sammlungseigenschaften ist die Initialisierung weitgehend eine Frage des Codierungsstils mit minimaler Auswirkungen. Vermeiden Sie jedoch konsequent die Initialisierung der Referenzeigenschaften, um potenzielle Probleme mit der Integrität der Beziehung, der faulen Belastung und der Datensaat zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollte ich Navigationseigenschaften in EF-Code-First initialisieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron


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